我在现实中没有做过任何电工。
一方面,因为我的日常生活中需要修理的电路不多,另一方面,也有点危险。毕竟,藏在插座里的是220伏交流电,否则要把自己的生命放在上面。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、生活)电工是相当专业的职业,要想进入工作岗位,必须经过培训和考试,获得职业资格证书。面对可能威胁生命的电线和开关,谁都不想自己冒险恶作剧。相信任何有常识的人都会把这项工作交给专家完成。
但是这一切都限制在电工工作本身有危险的前提下。如果能保证安全,我很乐意拿钳子和螺丝刀。也许你知道这个世界上总有和我一样的人。对电工有一点期待和憧憬。“Take IT Studio!”“工作室制作了一款游戏—— 《电工模拟器》,可以让我们在虚拟世界里做电工。
与实际电工的工作相比,《电工模拟器》的操作并不复杂。在三维真实场景中可以交互和调整的回路,将鼠标悬停在电气设备上时,该设备将高亮显示。玩家即使不熟悉电工的标准操作,也能在系统的简单指导下迅速完成任务。触电车也没那么可怕。在——游戏中,即使触摸电门,也只能得到系统警告,玩家可以不受任何处罚,在真正100%安全的状态下体验电工的日常生活。
我忘了关开关,摸了摸电门,得到的只是警告
《电工模拟器》现在在Steam免费体验。不知不觉间,游戏市场上充斥着包含“模拟器”名字的游戏。这种游戏几乎可以模仿现实世界中的一切。——在《厨艺模拟器》上做饭,在《农业模拟器》上开拖拉机,在《高压水枪模拟器》上开拖拉机,这些游戏不仅限于模仿人类的职业,一只椅子、一只猫和一只山羊也可以成为模拟的对象。
2021年一年内,Steam平台推出了200多个模拟器游戏。这个世界上的任何东西都可能有相应的东西。这似乎表明玩家们真的喜欢这种游戏类型。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视),)这个模拟器游戏到底哪里好玩?如何在“还原现实”和“有趣”之间找到平衡?
让工作简单点
电子游戏从诞生初期就具有模拟的基因。1972年出版的雅达利游戏《虚拟主播模拟器》是虚拟游戏。屏幕用虚线隔开,虚线两侧的两个短板代表两个选手,中间来回的像素点是两个选手打的小球。简单的点和线是模拟现实中常见的运动——乒乓球。
《乓》将乒乓球的精髓提取为最简单的因素
这就是模拟游戏的精髓。简化还原现实中繁琐复杂的行为,限制平时难以以各种条件参与的活动,可以在游戏中快速轻松地体验。小球游戏,大城市管理,几乎所有人类活动都可以用手柄或键鼠模拟。现实中打乒乓球需要掌握很多技巧,对力量和身体的协调性也有要求,游戏中只需要反应力和对局势的判断,剩下的只是按钮。在游戏中成为一名市长/市场也不需要工作期。看一些数据制定计划,移动鼠标就能启动整个城市。
出生后很长一段时间,模拟游戏的焦点非常有限,而不是城市管理或体育。当模拟对象更加细致,不再局限于大众熟悉的素材时,就是这个类别真正发挥实力的时候。(George Bernard Show,SLARTLON)2008年上市的《乓》可能是最早被命名为“模拟器”的游戏之一。玩家变身为欧洲卡车司机,跨越多个国家安全地运输货物并获得报酬。
同样是模拟驾驶。《欧洲卡车模拟器》与赛车游戏不同,要严守驾驶规范。玩家要等红绿灯,不能超速,不能压线或逆行,不能颠簸碰撞损坏货物。任何失误都有可能被交警罚款或赔偿货款。玩家必须认真模仿实际司机的行为。否则不能得到适当的补偿。任务结束也不能掉以轻心,卡车方面要笔直地站在车棚里,没有耐心的司机可以委托牵引,但这样到手的工资不到一段。
游戏《欧洲卡车模拟器》切换到驾驶室内的视角,才能感受到卡车驾驶的感觉
《欧洲卡车模拟器》通过模拟器显示了大众不熟悉的领域。我们大多数人打乒乓球,但很少有人直接开卡车。通过适当的简化,玩家可以拿着方向盘体验高度还原的长途货物,《OKA》系列不仅后来成为长途驾驶爱好者的喜爱,还吸引了很多意想不到的玩家。(威廉莎士比亚、奥卡、母语者、母语者、母语者、母语者、母语者)
从那以后,创作者们意识到了市长/市场的潜力,开始挖掘人们平时很难接触到的现实题材,转换成模拟器游戏。有些制裁与人相去甚远
的生活太远,比如维修坦克或是拆解舰船;有些是有所了解却并不熟悉的职业,比如外科手术或是给汽车加油——现实中的操作需要专业技能且步骤繁琐,游戏中可以变得简单明了,易于上手。模拟器游戏的关卡设计很多时候并不符合游戏设计理论,但它们依旧能吸引人,因为玩家想从中获得的并非分数奖励,而是尝试不熟悉的工作的新鲜感。一个感兴趣的领域加上“模拟器”3个字组成标题,对玩家而言魅力是显而易见的——如果不需要给拧下来的每个螺丝都分类收纳,也不需要担心触电,还能获得巨大的成就感,那么没有人能拒绝《电工模拟器》。
开始放飞自我
随着模拟对象不断细分、不断偏离生活,模拟器游戏渐渐脱离现实题材,开始触碰一些更“离谱”的领域,比如——模拟一只山羊?
可能很少有玩家没有听说过《模拟山羊》的大名,发售于2014年的《模拟山羊》如今累计销量已经超过了1000万份。游戏里,玩家“模拟”一只山羊在小镇的街道上横冲直撞,伸出舌头舔来舔去。行人会被撞得七扭八歪,车辆会被撞得原地爆炸,而这只山羊毫发无损,在一个又一个场景之间穿梭。
《模拟山羊》可能是这个世界上最搞怪的游戏之一
当玩家在玩《模拟山羊》的时候,其实并没有真的在模拟一只现实中的山羊。它其实是一部披着模拟器外皮的滑稽动作游戏。创作者Armin Ibrisagic说,《模拟山羊》本质上是个滑冰游戏,只不过把表演特技动作的滑冰选手换成了一只四处搞破坏的山羊。
这种搞怪而天马行空的风格让玩家欲罢不能,最终催生了一个新的类别——“恶搞模拟器”游戏。
当我们打开恶搞模拟器游戏的时候,我们就不再是想要体验现实的好奇宝宝了,而是转眼间化身成了纯粹乐子人。在其他模拟器游戏里,我们试图简化还原现实中的工作,但在这些恶搞模拟器游戏里,操作似乎变得更复杂或笨拙了。
在《模拟外科医生》里,玩家是真的来学习如何做外科手术的吗?你甚至很难精准地握住手里的手术刀,更别提做手术了。大家只是看着到处散落的五脏六腑,一边哈哈大笑一边试图笨拙地控制手指把病人的心脏装回原位。《全面战争模拟器》的玩家也不是真要排兵布阵打场胜仗,据我所知,大多数人买下游戏只是为了看那些面条人小兵笨拙地互相厮杀,最后躺倒在地。
《全面战争模拟器》里面根本没有正经的战争场面,只有一群没有骨骼支撑的小人在一起扭打
也有的开发者领悟到了人生的新境界,开始在模拟器游戏里面寻找更高的追求——比如《山》。《山》被奉为“Steam四大名著”之一,自称是“存在主义自然模拟器”,游戏中什么都没有,除了一座不断变化的山。一座玩家没有办法交互和操作的山有什么可玩的呢?有的人就是能盯着这座山一看几个小时,看山上的生命诞生又逝去,看时间在这座山上留下痕迹。Steam评论区中不乏在这款游戏上花了几百个小时的玩家。
《山》真的是游戏吗?
无论是《模拟山羊》还是《山》,它们早就脱离了一般意义上“模拟器”的定义。但是有的时候,我们正需要几个这样古怪的游戏来缓解一下紧张的神经。这些游戏通常没有什么“意义”,一般也不存在什么剧情故事,没有动人的人物塑造,世界观设定和内在涵义更是无从说起。即使是从游戏本身的角度,大多数也没有精心设计的关卡或精密的数值计算,一切都显得那么随意。放飞自我给了模拟器游戏一片新的天地,玩家也能抱着轻松的心态,在最简单的“难度”下享受最纯粹的快乐。
接下来模拟什么?
现在模拟器游戏可能有点太多了。2022年才过去不到一个月,Steam上就已经出现了12部新的模拟器游戏——既有像《驾考模拟器》这样高度拟真,甚至能在现实生活中帮助你通过驾校考试的正经模拟器游戏,又有《雄鹰模拟器》这样看起来不太靠谱,实际上只是个换了个模型的《超人64》恶搞模拟器游戏。
模拟器游戏的井喷自然带来鱼龙混杂,质量参差不齐,它们经常有着类似的宣传图和界面风格,有些相当粗制滥造,甚至很难玩下去——比如刚推出不久的《咖啡店模拟器》,仅有的6篇评测中只有一半是好评。实际上,今年推出的12款模拟器游戏中,只有《电工模拟器》这一部作品得到了80%以上的好评率。
《咖啡店模拟器》的画面可以称得上是“惊悚”
在我看来,想做一部有趣的模拟器游戏,有两条路可以走,可以像《欧洲卡车模拟器》一样做精准的减法,玩家能用简单的操作体验足够复杂和还原现实的内容;也可以学学《模拟外科医生》,用加法把操作变困难,用恰到好处的滑稽感让游戏充满欢乐。《咖啡店模拟器》几乎能代表市面上大多数劣质模拟器游戏的弊病。游戏角色动作僵硬,操作手感笨拙,能看出来,制作组希望制作一款类似于《模拟外科医生》或《厨艺模拟器》那样的恶搞作品,却没有把握好分寸,写实的画面和繁琐的操作最终没能带来好的“笑果”。
这也给其他创作者提了个醒:不是只要照葫芦画瓢,把模拟器游戏做得奇怪而难玩就能获得玩家认可。也许真的有一天,世界上所有的工作和活动都可以变成模拟器游戏,但选题之下的创意仍然是最重要的。我有点没法想象《游戏编辑模拟器》会是怎样一款游戏……比起一本正经地敲字、排版、发布,或许把它做成一款在赛博世界里和字符搏斗,最后建造出一座文章城堡的游戏大家会更喜欢吧。
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