最近几个小时,头条上流传着传闻——英雄联盟在线球队受伤的模式!

当我听到这个消息时,我不相信。英雄联盟设计师不会犯低级错误。

“队友受伤”顾名思义,队友之间也会互相伤害,如果被队友攻击,就会掉血。笔者不知道这个消息是从哪里来的。设计师把这个模式上传到网上,绝对讨厌LOL不够凉。第一次上线的时候,预计玩家们会体验新鲜,不久就会变得像扭曲的丛林一样冷漠。(威廉莎士比亚。哈姆雷特。)为什么这么说?其实游戏界的前辈CF已经给出了答案。

在英雄联盟国服商船初期,腾讯的另一款游戏CF正处于最高峰时期。早期的英雄联盟选手大部分也玩过CF。CF最受欢迎的爆破模式中,可以选择队友伤害模式,但很少有选手在楼主打开球队受伤模式后不小心进入球队受伤房间。大部分人打一两局,和队友喷几句话就退场。(这是一个伟大的时代。)(另一个时代。)(另一个时代。)(另一个时代。)

其实CF是为了设置这个功能,让游戏更加真实,让玩家沉浸其中,让游戏更加有趣。但是在游戏中,很多挑衅者尝到了这个图案。这些是最喜欢组队伤害房间的人。然后拿着大炮,直接对着队友的头,为了打队友,好像开了队,伤害了房间。这种人就是传说中的“球队伤害狗”。当然,还有一些人无意中想进球队伤病室找乐子,但不慎伤害队友或被队友打死后,开始各种问候,一起加入了杀死队友的行列。(莎士比亚,斯图尔特)。

CF的进攻模式,打开球队伤病后也伤害队友无数次。打开英雄联盟队受伤模式,各种AOE技术都充满了,前排肉盾受到敌人的伤害,吃队友伤口的样子简直无法想象。那时候按z键* * * *本来LOL就是互相甩锅的游戏,队友互相影响游戏体验。一旦开始喷,正常模式下谁都做不到,互相喷的几个人一般边喷边玩,队友不影响发育,或者直接挂电话。(威廉莎士比亚、斯图尔特、STARTER、START)不参与喷务的玩家会继续玩弄自己,有时会以较少的胜局打出更多的盘子。(威廉莎士比亚、斯图尔特、STARTER)但是,在球队受伤模式下分舞就像开始杀死队友一样,杀手锏一走,剩下的几个人也一起杀了,同一边的人估计连泉水都出不来。(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》,《战争》)即使泉水出来了,团结起来的时候也要防止背后灌溉。LOL与CF不同的是,如果打CF,实力足够的话,球队伤病室也可以以15连胜结束比赛。但是在LOL中,首先开始互相伤害的一方,谁也不可能杀死超神。

如果想在CF恢复一局游戏,可以立即退出,加入其他房间。在LOL,要结束游戏,对面要么推水晶,要么选择投降,至少三个队友同意。在LOL中,同事经常坚持投降,不同意投降,这时想投降的人只能继续战斗或挂电话。在球队受伤模型中,只要投降结果不符合发起人的心意,上面说的情况就会上演。

综上所述,团队受伤模式的唯一作用是减少玩家的游戏体验,让玩家加速损失。因此,只要设计师的思维正常,英雄联盟在线团队受伤模式是不可能的。

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