相信很多90后玩过经典独立游戏《幻想三国志》系列。也许我不会说,没有人知道这个系列今年“复活”了,推出了第五代!而且已经在4月25日发行了!最近发布了第一次在线更新。

《幻想三国志5》是今年第一部国产游戏大作,备受期待,但游戏战斗系统和其他方面的缺陷也无法逃脱玩家的法案。贴了一段时间密报,微博纷纷向玩家吐口水。但是,当局于4月30日及时发布了游戏第一版更新,补丁优化了玩家意见较多的战斗系统和跑步速度,可以说在国产游戏界很有诚意。(威廉莎士比亚,美国作家)。

这样降低姿态的行为也得到了魔术三五的不少称赞。当然,游戏可能还不完美,但没有比愿意接受意见的心更好的了。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,游戏名言)也许就像游戏说的,初心不变,等你回来。

另一方面,《幻想三国志5》制作人高贵麟老师也在微博上发表了一封信,内容是游戏发售后可以持续观看各种直播、贴吧和论坛的文章。还探讨了一些研发的不足,迫切希望玩家能更多地感受到游戏的乐趣,并承诺进一步优化游戏修改。

以下是微博原文。

从发售到现在,收到了各种直播、贴吧、论坛的文章、很多反馈。不管好坏,我们都虚心接受。感谢大家。各位,幻想三国志5可以被更多人看到,有机会做得更好。(大卫亚设)。

一边看,一边探讨自己研发中不足的地方,很多建议都很优秀,当初觉得研发团队可以做,其实不是很酷的设计。这些真是出乎意料。(大卫亚设)。

不管怎样,你们的支持和期待我们都能深深感受到。我们预计今天会有一次更新,请务必,绝对一定要更新。(大卫亚设)。

战斗部分是最近几天最具批判性的问题。当初想展示的战斗的乐趣没有实现,反而对漫长的战斗、阿凡达转换工作失去了耐心。对此进行讨论后,希望能立即进行血量调整和操作优化,减少对战斗的无聊。另外,有兴趣的玩家建议在抚武战役中尝试特别的地方。那可能是另一种战斗风格。(大卫亚设)。

另外,对于在探索中感觉跑步速度太慢的反馈,更新后会变成冲刺版本,希望大家能减少探索时的压力,尽情探索城市,找到更多支线饼干视频。(大卫亚设)。

虽然还有很多话想说,但现在为了满足大家的期待,请积极处理大家的反馈。(大卫亚设)。

感谢您购买奇幻三国杂志5,并给予如此多的反馈和支持。幻想三国志5不是终点,而是起点。我们对独立的热情不会结束。请继续支持。感谢大家。

目前,官网公开了更新补丁下载。此次更新除了修复部分bug外,还调整了野外怪物的追击机制,减少了主线剧情的精英怪和boss血量,加快了玩家在地图上的移动速度,优化了战斗操作。这些变化基于玩家,使游戏体验更加流畅。

要更新日志,请执行以下操作:

1.优化-角色移动后,系统将自动切换到下一个非自动角色。

2.优化-副武器培训后,赠送团队成员的副武器。

优化-降低主要支线精英、老大血量。

4.优化-调整角色移动地图时的奔跑速度增加一倍。

5.优化-野外明雷怪物增加了追击距离限制机制,不使命玩家。

6.优化-在武陵村果园和金合欢镇川年添加金合欢树的地图标记点。

7.修改功能-如果计算机有连接的PS4手柄,进入战斗时视角将被强制切换。

8.功能修改-主线工作附注文本不会自动更新问题。

9.修改功能-部分道具,使用功能,战斗开场效果表演。

10.修改功能-有些静态图片是无法进入图鉴的问题。

11.功能修改-蛇谷场景刺穿问题。

12.修改功能-某些计算机配置中存在视频撕裂问题。

13.行程调整-修改凌深湖底的百年鲤鱼妖怪和凌深湖班的蜜蜂在保管后不会出现问题。

14.旅行调整-户外地图也将商人调整到容易购买的地方。

15.调整日程-成都钓友对话重叠问题修正。

16.重新计划-更正偏远首都支线错误的对话差异。

17.调整日程-处理成都NPC的对话分歧。

18.调整文本-部分支线任务追加通知委托人的位置、战斗强度通知。

19.文字调整-在初学者教学中,添加操作提示手柄操纵杆的使用方法文字。

20.文字调整-阅读界面内诱导地海棠叙述。

21.调整文字-更正某些杂乱的文字转换错误。

22.调整文字-更正主支线文本部分中不适当的字符和换行问题。

详情见:奇幻三国杂志第5区

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