在刺客英雄中,原价是特别的存在。成本主体攻击范围是远程,傀儡攻击范围是根基。所以,在攻击范围内,只要原价黎明,确实可以享受所有收益。(东东被动使用短距离英雄渗透,一般攻击伤害减少一半。)但是现在原价的主流出装是破碎的星锤。
因为黎明不是刺客装备,而是射手装备,成本是刺客,所以与这个装备天生不兼容。具体解释如下。
首先比较一下两个联赛的特性。
破星锤:2100金币80物理攻击/减少10%冷却/45%物理渗透
黎明:3400金币50物理攻击/35%攻击/15%暴击率/22.5%物理渗透(远程英雄45%)/50普通攻击伤害(远程英雄100)
从数据上看,黎明的家产比粉碎的星锤大得多。当初黎明的出现是为了弥补射手受伤的不足,但是金币也比粉碎的星锤高了1300分,节奏也比较吸引人。
原价本体的所有攻击都是远程攻击。如果原价傀儡扰乱敌人,就会吸引身体,释放的2、3技术也是远程攻击。但是成本仍然不适合黎明的时候。
原因解释:
因为成本是刺客,主要依靠傀儡获得视野,控制对手,用本体打一套技术,打足够的爆草,掉脆壳,输出依靠技术而不是平A。(威廉莎士比亚,温斯顿,真的)。所以,将两个设备进行比较,就能知道为什么成本破了的星星锤了。
1.对比两种装备,破碎的星锤价格比1300金币低,合成速度快,成本更快的装备成型、逮捕、黎明会对进展造成太大的阻碍。
2.既然以技术爆炸,CD就显得更加重要。现在,很多玩家利用成本进行冷却化是为了获得足够的CD削减。破碎的星锤通过减少10%的冷却,帮助成本在单位时间内进行更多的爆炸。(威廉莎士比亚、坦普林、元曲、元曲、元曲、元曲、元曲)
3.原价太脆,原价一级是2637点血量,比鲁班低近800点,再加上原价平A范围小于射手范围,所以原价平时平A的机会不多,凌晨的轰炸、攻击速度加成对原价没有多大用处。
4.破星锤比凌晨多进行了30点的物理攻击,对成本技术的伤害更高,这种30点物理伤害比100点普通攻击伤害更有用。
5.原价的傀儡属于短距离攻击。黎明的被动收益减少一半。不要拿豆包不当干粮,带破星锤的傀儡相对来说,技术和平A的物理攻击和渗透可能更高。更多的这种损害最终可能会挽回波长。
综上所述,黎明是为射手制造的装备,适合平A输出的英雄,原价是依靠技术爆炸的刺客,选择黎明不来刺客每天使用的破星锤是合理的。
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