你好,我是X博士。

不久前微软和索尼先后举行了新一代主机游戏阵容的发布会,那两次发布会的效果大家应该都很清楚,都有向对方宣传的感觉。

当时X博士还在安慰自己。这是一个战略问题,两家都在用大手段。

本周五微软又举行了一次游戏阵容发布会,这次完美地诠释了微软记忆力不长,电影播放了一个小时后,给人的感觉是索尼稳定了。

这个简报究竟出了什么问题?今天让X博士看大家。

要点1《光环:无限》% PS5护航大作买XSX是为了享受CF。

微软为了提供新一代主机XSX平台,这次也毫不隐瞒地移动了所有旧IP,如《光环:无限》 《神鬼寓言》。

但是此次颠覆正好是耗资5亿美元(约35亿RMB)的“开幕闪电”《光环:无限》。

作为此次发布会的重点项目,开场时提供了9分钟的实操示范演示,这9分钟对球迷来说是一种艰辛。整个示范只能用“崩溃”一词来形容。(大卫亚设)。

被指责最多的是画面问题。一开始CG的效果很好,但是一到实拍画面就减少,场景的细节也不多,武器看起来就像塑料水枪。(莎士比亚)。

这种反转提高画质的行为给人一种时光倒流的感觉,就像回到Xbox 360时代一样。(威廉莎士比亚,《北方专家》)。

但是也有玩家比较《光环:无限》和2007年的《光环3》,X博士好像想多了,可能还要往后退几年。

Twitter上的很多玩家已经开始把它标记到我的世界。

整个发布会上最期待的游戏就这样毁了,但不太感兴趣的CFX反而成了展示效果最好的游戏。

x博士做梦也没想到3亿小学生的梦想会成为微软的大腿。

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能见证着CF超越光环,也算是一种奇迹了。

《光环:无限》以一己之力挽回了索尼最近口碑爆炸的损失,堪称“真正的PS5护航大作”。

划重点二:微软完全不长记性 发布会全程播片画饼

整个发布会的拉垮,很大程度取决于这个核心项目的问题,但也不能把责任完全推给他。

微软发布会崩坏也不是一次两次了,频率高的像是故意搞崩一样。上一次发布会遭到玩家群嘲也才过了两个月,不长记性是谁也救不了。

如果细细盘点下来,整个发布会上公布的游戏单独拎出来都还算不错,很多没那么大体量的游戏做的都相当圈粉。

这里X博士要着重夸一下黑曜石,在发布会上公布的新作《宣誓》给人一种教贝塞斯达做老滚的感觉。

《天外世界》才刚刚教完怎么做辐射,现在立刻又跑去教老滚,一连多款高质量作品,加上下周上线的那个思路新奇的《Grounded》,还是让微软捡到宝了。

但很明显这次发布会节奏安排的极其混乱,冲淡了这些原本非常精彩的部分,不单单是作品随意排序的问题,最大的问题是整个发布会下来竟然只有《光环:无限》提供了一段实机演示,其他都在全程播片,看了整整快一小时的CG。

其中就有那么几款设计上看起来十分惊艳的游戏,但由于无法通过实机演示了解全貌,导致不少作品完全被忽略。

看完了一个小时的发布会,我脑子里能记住的就只有开场的《光环:无限》以及压轴的CFX,《神鬼寓言》新作虽然也挺让人激动,但感觉就和老滚6当初没什么区别,只是创建了个文件夹罢了。

课后总结:

连续两次发布会出现问题让不少玩家都对微软的次世代阵容失去了信心,不过由于近两年发售的次世代游戏还要向下兼容的缘故,画面提升倒确实也不会来得这么快。

此时如果索尼拿出更好的阵容,想必接下来的几年PS5又将会占据主机市场的先机。

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