昨晚任天堂突然悄悄推出了新Switch的视频,让大家都很惊讶。
毕竟,E3根本没有说新主机的老消息,突然在没有预告的情况下,用了大手段,谁能承受得了?
Nintendo Switch (OLED模型)本来比Nintendo Switch稍有升级,但并不是玩家期待的Nintendo Switch Pro。
比如7英寸OLED屏幕,边框变窄,存储空间从32GB变成了64GB,支架也升级了,支架上也有网,扬声器也更强大了。
除了这些没有别的。性能没有丝毫提高。
美国的任天堂产品经理在Twitter上直接回答网友关于性能提升的提问时说:“如果你对这个画面没有什么想法,那就接着玩你手里的那个Switch吧。”
图片来源微博@视频公交车
无数玩家在经历了巨大的喜悦和悲伤后,对任天堂吐口水,说老林也在某工厂学会了挤牙膏。甚至有网友说,这个7英寸OLED屏幕是奥迪那边堆积的东西。(威廉莎士比亚,美国作家)。
老实说,这个消息确实有道理。毕竟这是2021年。你去哪里找720p的OLED屏幕?
这句话让我很感兴趣。我是个刨根问底的人。去屏幕仓库搜索了一下这个分辨率的OLED屏幕。
你猜怎么着,包括停产型号,真的找不到7英寸720p OLED屏幕。
真的不是奥迪堆积的汽车屏幕吗?
事实上,正如上面的新闻图里网友推测的那样,任天堂找到了三星专门制作的这个屏幕。(莎士比亚,任天堂,Northern Exposure)。
3月,彭博社已经报道了这一消息,并直言将用于新一代Switch。
文章中
时间、尺寸和分辨率也和任天堂 Switch OLED 的发布时间以及参数相吻合。不过有一说一,哪怕这屏幕不是积压货,它也确实算得上是 “ 电子垃圾 ” 这个称呼。
毕竟这年头你随便拿个电子产品出来想找个 720p 的屏幕都是件挺难的事儿。
更何况你都上 OLED 屏了,OLED 屏幕能耗比 LCD 要低,你电池没提升也就算了,怎么不想着提一提分辨率?
而且众所周知,Switch 连上电视是可以输出 1080p 的,说明不存在性能跟不上的问题,你咋不想着输出到自己的屏幕上呢?
估摸着很多网友都有差不多的想法,因此这两天做了一大堆关于 Switch OLED 的梗图。
比如有这个蜘蛛侠名场面版本的。
还有表现期待与现实之间的落差的。
还有就是这类直观描写了网友观看宣传视频时的心路历程的。
讲道理,隔壁 PS5 和 XSX 都发售了这么久了,对比上一代的主机性能提升多大明眼人都看得见,老任却只整了个 OLED 屏幕升级版的 Switch,这一波被骂挤牙膏,我觉得不过分嗷。
其实纵观主机和掌机的历史,老任的产品在硬件配置上,从来都没什么竞争力,而且挤牙膏也是一把好手了。
比如曾经的 Gameboy 一家人( GB 、 GBC 、 GBA ),GBC 就是个彩色版的 GB,显示尺寸和电池和 GB 都是一样的。
而且 GBA 都推出过两个改版机型 GBA SP 和 GBM,当年 GBA SP 不还是一样被称作一代神机?
这下你大概也就不会疑惑于所谓的 “ 挤牙膏 ” 了,这根本就是老任的传统艺能嘛!
除此之外,老任还有个绝活,那就是把一手 “ 烂牌 ” 给打好,这里的 “ 烂牌 ” 指的就是老任产品的硬件配置。
当年玩过 Gameboy 的差友肯定都知道,半夜玩游戏的标配除了 Gameboy 之外,还得带一个手电筒。
因为不管是 GB、GBC 还是 GBA,它们的液晶屏其实都没有带背光,在被窝里玩为了不被爹妈发现肯定也不能开灯,所以只能用手电筒照明了。
而在 Game Boy 时期,世嘉也推出过一款叫 Game Gear 的掌机,虽然和 Gameboy 一样都用了 Z80 处理器,但是它的屏幕是自带背光的 STN 液晶屏。
而且虽然两者的屏幕分辨率都是 160 X 144,但是 Game Gear 支持 4096 色显示,色彩上完爆 Game Boy ( GBC 和 GBA 都是后来才有的 )。
除了 Game Gear,NEC 公司的 PC-E GT 掌机、世嘉的游牧民掌机( SEGA NOMAD ,相当于便携版的 Mega Drive 主机 ),各自都在性能和技术上领先 Game Boy 很多。
可是它们最终都输了,那个时代的掌机只属于一个名字,那就是 Game Boy。
它们输给任天堂的原因主要有两点,一是任天堂的游戏阵容实在是过于强大,这个是真的打不过。
二是虽然它们的性能上比 Game Boy 要高,可是在那个用干电池作为续航的年代,它们实在是太费电池了,六节 AA 电池,玩个三五小时就没电,这谁顶得住?
Game Gear 的续航 ▼
相较之下,Game Boy 只要 4 节电池,可以坚挺地玩上一整天,这差距一下子就拉大了。
可以说在这段时间里,任天堂就是掌机市场的主宰,直到 2004 年,索尼发布了横扫大江南北的 PSP。
PSP 绝对是个划时代的掌机,而和 PSP 同时期的任天堂掌机也不弱,它就是 NDS。
两者在硬件配置上的差距有目共睹,PSP 的显示器是 4.3 英寸,480 X 272 分辨率, NDS 是 3 英寸,256 X 192 分辨率。
PSP 的处理器是两个 333MHz,MIPS32 架构的基于 R4000 的中央处理器,NDS 两个 CPU 则是 67MHz 和 33MHz。
PSP 的配置 ▼
NDS 的配置 ▼
按说这无情的配置对比 NDS 是被打到妈都不认识了,可是在那个年代它依然能在掌机市场抢下一大块蛋糕,凭的是什么?
一个还是之前提到过的游戏阵容,另一个就是它在玩法上的开创性了。
毕竟 NDS 可是第一台双屏加触控的掌机,而且还加入了麦克风感应,对于游戏的趣味性提升不是一点半点。
可是老任的这套组合拳也不是无往不利的,比如曾经的任天堂 Wii U。
那个时代的主机争霸,所有人都只记得 PlayStation 3 和 Xbox 360,以及不久后横空出世的 PlayStation 4 和 Xbox One。
对比这些经典的主机,仅仅发售 4 年多就停产的 Wii U 很显然是失败的。
虽然有过失败,但是任天堂在大多数时候都是成功的,比如任天堂在 2017 年公布了一个 720p 分辨率、摇杆时不时漂移、续航还只有三四个小时的所谓掌机,也就是 Nintendo Switch。
同时代的 PS4、Xbox One 是什么配置?那上面的游戏是什么画面水准?
可任天堂用 Joy-Con 以及红外感应等简单的东西,还有健身环、任天堂 Labo 等大量周边产品,完全改变了多人线下游戏的游戏形式。
在 PS4 和 Xbox One 已经发布多年,并且分走了那么大一块蛋糕之后的情况下,任天堂
卖出了 8000 多万台 Switch ,玩过的人没有一个说不好玩的。
要说在游戏玩法的创新上,真没谁比得过任天堂,这也是任天堂能安然自得地推出用着破烂配置的产品,还不停挤牙膏的底气所在。
所以说,任天堂是世界的主宰这句话,不是没有道理的。
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