导游:“能玩”和“玩得舒服”总是两个概念。

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时间过得真快。不知不觉中,《战地2042》在线了一个多月,今年的最后一个补丁也已经在游戏中失装了。想了想,为了解决两个实际问题,我决定写一份关于这部有疑问的作品的初始摘要。

最近《战地2042》可以玩吗?在打折的前提下,本作又不值得入手吗?

今天我们一起谈谈这件事吧。

最近《战地2042》可以玩吗?

对于第一个问题,可以先下结论:“目前《战地2042》可以玩。”虽然游戏的第一代版本可以说是灾难,DICE方面不相信“7*24小时不间断工作”的誓言,但从目前情况来看,剧组修复了很多影响玩家体验的恶性bug和重大错误。(莎士比亚)(美国电视剧《Northern Exposure》)。

人物动作不再僵硬,服务器飞不起来,枪支散布大大缩小,基本实现指向哪个地方。与此同时,倒下后不能部署到过去,前锋和后卫一起被关押的屋顶点也于12月9日下午4点正式清除。

DICE努力了近30天,作为玩家来说,跑完一局不再是荒谬的梦想。(莎士比亚)。

只是“能玩”和“玩得舒服”总是两个概念。让我们谈谈最新补丁上线后的情况。最先冲进来的自然是不好的武器平衡。游戏发售之初PP29和SVK正常对决,11月下旬AK24和M5a3双雄混战的话,现在PKP大战PKP,一挺机枪最多200发子弹的前提下,具备了接近激光的射击精度,这是什么荒谬的组合,真的是老太太玩的,你瞎扯淡。(莎士比亚,《哈姆雷特》,游戏名言)。

目前,在一场游戏中,接近一半的玩家都在使用相同的武器。哪个天才设计师调整了它,你们在更新前没有做最基础的测试吗?

抛开平衡性不谈,《战地2042》的游戏内容太贫瘠了。把地图上的事按一会儿吧。单从枪支数量来看,一共22件武器,清除3件副武器,还有一堆垃圾枪,举个最简单的例子,你能看到半自动中最后的VCAR吗?一个多月了,迪斯,你们好歹救救吧,把那几把枪翻过来,我快吐了。

什么,你们在休假,有事明年再说。哦,对不起打扰了。

最近《战地2042》可以玩吗?

接下来是糟糕的地图设计。1以马平川的大平原为指导主体的结果很明显。所有步兵玩家都很容易暴露在敌人的枪口下,缺乏掩体,没有坑,没有战壕,甚至没有最基本的固定武器,点与点之间的距离也可憎地增长。一旦到达交战地区,甚至在外围,你就会在无与伦比的空地上。(莎士比亚)。

DICE总经理Oskar Gabrielson(奥斯卡Gabrielson)也制作了《战地2042》的地图,短则6个月,他向媒体大声喊了一年。

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这么久的工期,就做出这种奇葩的东西,你们的工作地点是在阴间吗?另外,此话潜台词是不是说,我们还要继续循环玩这7张烂地图很久很久?

总而言之,拜设计师“精妙的设计”所赐,走位身法形同虚设,存活时间以秒计算,突然去世成为常态。

按照正常的逻辑,地图作为射击游戏的根基,加之其设计的复杂性,游戏上线后通常很难被修正,目前《战地2042》的现状也证明了这一点,那么依循严重程度排行,我理应将其放在最后吐槽。可在近期的游戏过程中,我发现了一件更令人无语的事情,彻底打消了我对新DICE仅存的一点好感。

那就是制作组对于亚服和美服的区别对待。

前者绝对称得上地狱级服务器,先不提载具一出门,就有敌方C5无人机全程跟踪,不间断偷袭,单就恶性BUG便搅得玩家们痛苦不已,从部署时的装备栏空白,再到3.0补丁上线后频繁的闪退崩溃,于亚服中这种情况可谓是遍地开花,层出不穷。

可反观美服,那真是山清水秀风景独好。刚刚所提到的各种问题,虽然于美服中的确存在,但发生的概率较亚服而言,可谓是微乎其微。这也就很好地解释了,这段时间里DICE的种种反常举动,譬如为什么3.0补丁上线后,在亚洲玩家频繁闪退的基础上,制作组却并没有进行紧急修改,因为美服闪退崩溃的状况很少出现。

为什么C5+无人机如此破坏载具与步兵平衡的情况下,DICE竟然决定,直到明年的1月份的“某个时间”,前排提醒1月有31天,才会对此进行修改。除了他们要过圣诞节之外,最根本的原因还是在于,美服的人不怎么玩炸弹小飞机这一套。

只要美服没事,那就天下太平,只要美服玩家不炸锅,那就安心度假。这样的维护思路,实在让我不齿,难道我们在亚服玩,就不算你《战地2042》的用户吗?

其实关于如今的《战地2042》能不能玩的问题,我还有很多很多话想说,只是碍于时间关系,我们改日再谈吧,先快进到第二问题:

在打折的前提下,本作值不值得入手?

前面耗时较长,这里就不耽误大家的时间了。我的个人意见是,本作在打5折,或者低于5折的情况下,可以考虑入手。当去掉游戏的“战地”光环后,你会发现它不过是一款略显平庸的射击游戏,低于200元的价格也符合《战地2042》的真实价值。

当然需要前排提醒诸位的是,如果你是PC玩家,一定要知晓本作的优化稀烂,加之优化涉及底层代码,短时间内修复无望,故而如果你没有一台高品质的电脑,建议还是不要入手了,不然进游戏顶着全低特效,享受着20-40帧的画质,真没必要来吃这个苦。

而如果你是一名主机玩家,一定要清楚,《战地2042》拥有全系列最差的射击手感,辅助瞄准几乎等于没有,而且经过制作组连番修改后,现在仍然难有起色,后坐力或许尚可接受,可一旦拉枪就让人万分痛苦。与此同时,由于热度与在线人数的持续下降,跨平台联机已成为无奈中的必然,加之DICE方面反外挂的力度,绝不像前期宣传的那般厉害,神仙挂哥也是时常出没,手柄萌新建议别趟这摊浑水了,想练手柄射击的,战地5和COD的任一代作品都可以。

若你没有以上问题,那记得一定要连上美服,理由刚刚说过了,就不再赘述了。

文章已近尾声,最后讲两点。第一,总有人问我,这么狠的喷《战地2042》,为什么还乐此不疲地直播这个游戏。理由很简单,我是真的很喜欢战地系列游戏,有时候夸你的人,不一定对你好,而骂你的人,不一定对你不好。而且,我也不是只直播《战地2042》,也会插播《战地1》和《战地5》。

第二,眼下的《战地2042》就是这么一副样子,短时间内不会有任何变化,既然有什么大消息,我也暂时不会再制作关于本作的新内容了。DICE去过圣诞,我也想好好休息一下了,熬夜做视频真的太累了。

行了,今年关于战地的节目就到这里了,我们明年再见吧!

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