带着好的想法制作游戏是一个困难的过程。因为事实上,整个游戏的机制、故事线、游戏想要的意图和预算、制作团队等都是相互交织和难以解决的问题。所以在我看来,每当优秀的游戏诞生的时候,就像奇迹一样。

也就是说,如果制作第一部游戏获得好评,就要计划续集,甚至是第三部,这是越来越棘手的根本原因。(不相信《黑客帝国》。)在游戏行业,成本比游戏开发高得多。别说质量效应这么大的数额,砸大钱EA就能吃。

同样,如果你决定制作三部曲,但你没有完成你的作品故事,最终结局会让玩家感到满足或不足。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视))那将是非常大的遗憾或耻辱。因为在很多情况下,不合格的续作一次你的第三部作品,永远不会翻翻的日子里,再想出续作也是妄想。(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》)人们一提到这个游戏,就说:“他的三部曲烂了,他是个烂游戏。”会说。

10.蝙蝠侠:阿甘骑士团3360 ark ham knight

从某种程度上说,我为ROCKSTEADY感到遗憾。《蝙蝠侠:阿甘疯人院》空前成功,迫使剧组认为不必以其他方式展开游戏的X要素。因为决定在新作中激活开放世界的设置。但事实上,如果你无所事事地在阿卡姆市闲逛,你会发现,这个游戏仍然需要回到原来的缜密水平设计。让玩家以不同的方式通过。不能让游戏成为完全开放的探索世界。

我们来谈谈《蝙蝠侠:阿甘骑士》。制作组推翻了开放世界的设计,增加了蝙蝠车等车辆。就我个人而言,我非常喜欢踩油门,感受到炽热的一氧化二氮拼命燃烧,爆炸加速的快感,游戏中有各种非致命武器可供选择。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)但是,雷德勒赛道的设计用半成品等车辆拼图系统破坏了游戏。感觉制作组在强迫我们体验这个游戏最无聊的地方。

再说剧情,阿甘骑士的身份只是有名无实的象征,并没有让游戏相信“创造新的主人公”,反而增加了完全没有意义的设定。真正的小丑已经死了,但是拥有小丑血液的人会越来越成为小丑。同样,太贵的季票DLC和翔这样的PC版体验(目前已修复)也让华纳兄弟收到了数千份退款申请,可见玩家们有多失望。

洛克斯蒂迪(ROCKSTEADY)能够完美地制作三部曲,并在游戏史上留名,但他们却把这个机会变成了奇耻大辱。《蝙蝠侠:阿甘骑士》是灾难的结局,也是我们要说的第一部爆炸性崩溃的三部曲。

9.刺客信条3 Assassin's Creed III

是的,我说的不是《刺客信条2:兄弟会》。让我们把IIGO 3部作品制作成完整的《刺客信条》部作品。技术上,《刺客信条》系列的编号显示了三部曲是如何分类的。

玩过这个游戏的人都知道,《刺客信条3》将以最独特的方式开始。我知道你操控的不是康纳,而是一个叫海森肯威的刺客,英国人最终被查出是圣殿骑士,是我们主人公康纳的父亲。(大卫亚设,Northern Exposure,)这可以说是游戏史上最好的曲折之一。

但是从那以后,游戏发生了奇怪的变化,游戏的整体方向缺乏必要的方向性。(威廉莎士比亚,泰姆派斯特,游戏名言)剧本的背景很好,但是很多重要的历史事件描述得不好,不时出现的rod从bug问题中跳出来,让人非常反感,那个烦人的育碧服务器三天两头连不上。(威廉莎士比亚,温斯顿,《读本》。)很明显,一年制造了《刺客信条》,使育碧疲惫不堪。最后的结局引起了选手们的争议,我们决定乘坐去现代的单程时间机器,和我们三代Desmond一起为了拯救世界而牺牲自己。是啊,就是这样。(大卫亚设)。

更糟糕的是,当你在《刺客信条3》的开放世界里时,康纳将不再是刺客,而是在只有一个人的屠宰场里。而且,如果游戏的叙事结构变得越来越具有批判性,你会发现《刺客信条3》是这个系列衰落的根源。(约翰f肯尼迪)。

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8.神鬼寓言3 Fable III

说起《神鬼寓言3》这个名字,我会先想起可怕的贴图错误,让人感到恶心的切换武器装备需要好几个场景变幻的设计,非常烂的菜单界面和新手指引,这些开发者彼得 莫利纽克斯认为最最“特别”的设计。故事明明应该设计得引人入胜,结果到他手上却变成了一堆烂摊子。

事实上这款RPG和它的一代二代一样都是比较轻松简单的,然而三代却更注重与简化魔法和攻击方式,好像是制作公司在向大众妥协一样把整个游戏系统给简化了。老实说,这样有用吗?在历史上有过一个游戏通过简化自己本身而做出了一个更好的游戏吗?我想制作团队在思考了很久之后,还是把他们自己带入了又毁掉一款三部曲的歧途。

《神鬼审议3》惟一让人能感到一丝丝欣慰的地方是在你投入了不少时间之后你会发现这个游戏有品质居然在慢慢的有所提高,但并不能改变它依旧是一款糟糕的三部曲结尾。

7.神秘海域3 Uncharted 3

客观地说,《神秘海域3》并不是一款糟糕的游戏,只是它的一代二代太优秀了,优秀到三代只能借鉴雷同的地方却让人感觉不到有所创新。

而在游戏体验方面,当你打爆一个油箱,你会感受到优秀的物理引擎制作的画面效果好像空难现场一样,而且有些关卡你会发现你突然深入了敌穴。有时候甚至感觉顽皮狗真是疯狂到不停地堆敌人让你感受到被潮水一样的敌人包围的感觉。

相反,德雷克并没有得到一些新能力,你能做得还只是挟持敌人或者给他的屁股上来一脚。这让我对《神海3》这款游戏进入系列的一个新里程碑有一种怪异的感觉。整部游戏就像一个老套的英雄电影,你已经知道最后会发生什么事,但你还是选择操纵德雷克,耸耸肩继续向前走。

6.辐射3 Fallout 3

嗨,放下枪,别拿枪指着我,等下你就知道这个游戏为什么会上榜了。

当你想当《辐射》你是不是下意识地脑海中浮现出第一人称射击,自主人物创建以及慢动作V.A.S.T系统。

错了。

在最初,这个系列是由已经解散的黑岛工作室制作的。而原来《辐射》的世界是被打造成一个注重人物决定而带来世界走向的蝴蝶效应,硬核无比,叙事循序渐进并且在对白中穿插了许多黑色幽默的RPG游戏,而这才是真正的《辐射》。

当杯赛斯塔(也就是熟知的B社)公司在2007年买下《辐射》的著作权和开发权后,一举推翻原来已经进行过半的《辐射3》(亦称范布伦计划),反而采用B社新开发的给《上古卷轴4:湮灭》使用的GameBryo引擎完全改造成为了一个第一人称射击游戏。从那之后,辐射迷们一分为二,如果你是黑岛的老派爱好者会对新《辐射》系列嗤之以鼻,因为你会感觉到游戏丢到了他的精髓,而如果你是《辐射3》之后的新粉丝,你会疯狂地爱上B社和新《辐射》系列。

不管怎么说,现在我们看到的《辐射3》和当初立项开发的黑岛的《辐射3》,是两个完全不同的游戏。

5.杰克3 Jak 3

在《杰克3》出世之前,我们对顽皮狗在《杰克2》制作的充满科幻风格的天空之城充满好感,你可以驾驶极富吸引力的空中飞车或者酷炫的混合飞行载具,从警卫的头顶呼啸而过欣赏这个城市的梦幻设计。

然而到了《杰克3》我们却不得不接受故事发生在好像《疯狂麦克斯》风格的荒芜世界上。

重点是当你花了大力气解锁了一些飞行载具,你会发现这TM是什么玩意?外表粗糙而且驾驶手感很烂。而且整个游戏过程在某种说法上与2代有点不同寻常地相似,如果你玩过2代,你会发现大量的重新使用的动画和音效,天空之城和一些动作关卡也是从2代搬过来的。因此做为一款三部曲的结尾之作,我认为它不够优秀。

4.杀手:契约 Hitman: Contracts

奇怪,每一关的开始都是我们的杀手先生在弥留之际而产生的或幻觉或回忆。

游戏的动作系统很糟糕,你在游戏中的移动会感到很僵硬奇怪,而且你有时候会发现你的人会“漂移”,当你一次性按下太多的方向键,你竟然神奇地发现杀手47在滑行,而不是步行。并且游戏中有时候警报系统偶尔会抽风,这是个很要命的失误,玩家们只是想要正常的潜入,而突然发疯的警报会让你前面的努力毁于一旦。

说到游戏的特色,布娃娃系统并没有相信中的那么好,只有偶尔的任务中才有亮点(当你在屠宰场和肉王PK),看起来像是个可有可无的东西,并没有什么实质性。

其实这款游戏是能做得更好的,前提是IO制作组能不光光听见赞誉,也要听见批评。

3.毁灭战士3 Doom 3

你12年没有听见过《毁灭战士》的原因很简单,当ID SOFTWARE试图继续开发约翰?罗梅罗的传奇系列的遗产时,他们得到了一句话“想清楚。”

批评者很喜欢这款游戏,因为能让他们挑出非常多的毛病,比如手电筒到武器之间的互相切换,游戏渐渐地从一个纯种FPS变成了一个四不像的游戏等等。这不是任何喜欢这个系列的人想看到的。做出一把叫做“BIG FUCKING GUN”或者让你可以随心所欲地把敌人锯成任意形状并不能解决的问题,说到底这个游戏不够好,粉丝们并不买帐。

幸好,《毁灭战士4》好像回到了老路子,角斗场似的关卡设计和令人振奋的战斗,这些都是粉丝们翘首以盼12年想要的东西。

2.战神3 God of War 3

《战神》系列的立项始于2005年,那时候,它真正是用“做别人不敢做!”的方式做游戏。

在你体验《战神1、2》的漫长的20小时里,你感受到了什么叫完美的暴力感和跌宕起伏的叙事相结合,最终,奎托斯达到了自己想要的,弑神之路。

于是你等到了《战神3》。

奎托斯最终成为了一个极具讽刺意味的角色,一个愤怒的秃头白痴用自己的方式把自己玩得遍体鳞伤。

1.质量效应3 Mass Effect 3

我不知道不能找什么词来形容,也许是最烂三部曲之王?也许是最烂三部曲之祖?《质量效应3》的故事好像一本教科书。

每个玩家都知道,《质量效应3》拥有游戏史上最荒谬的游戏结尾,在这20分钟里,你会发现当你拼命拉帮结派,团结多种族力量团结战斗一个不可阻挡的威胁,却发现一个孩童形态的AI在控制着整个银河系的命运。

然而,在这个支离破碎的结局之后还有更大的隐情。

事实上,普洛仙人Javik(实际上他才是知道一切的智者,这已经是早在他上一次对抗收割者了)原来是在游戏本体里的,但为了使拥有大量的额外故事内容的DLC热卖,EA迫使BIOWARE远远早于他们的开发进度而放出一个半成品游戏。

这标志着第一次,出版商从中做梗,把游戏拆成几个DLC来圈钱,这样的一种方式对整个游戏圈造成了灾难性的结果,同时也毁掉了一个有可能是史上最经典的三部曲。

看完以上的10大游戏,你有什么想法,快来留言板告诉我们吧。

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