2009年以后,网络游戏开始迅速发展,几个月来出现了1000多万个网络游戏。《神仙道》是现象级新作之一。《神仙道》是厦门光环信息技术有限公司开发的心动游戏独家代理的横版RPG仙侠类网络游戏。这部作品于2011年5月12日正式公开发表。
游戏以仙侠为题材,讲述女娲大臣和蚩尤展开神马大战的故事,玩家可以扮演武成、飞宇、剑灵、张成、魔术师五种职业之一,和女娲大臣一起拯救被妖怪侵略的世界。游戏具有坐骑、搭档、明格等战斗培养要素,还将引进体育场、阵地战、双龙会、奉新会等PVP游戏。
游戏采取了简单的任务,优秀的剧情趋势带领玩家进入游戏。功能简单易用,采用先屏蔽后开放的方式,很多人不进行互动和活动,变相的强制玩家集中在当前任务上。(玩家可以接触的越多,越复杂,学习成本和选择成本就越高,迷茫的同时,如果想最大化利益,进度就会落后,别人很容易放弃流失。)采用了相当多的误差设计,给玩家带来轻松和不同的感觉,与其他游戏相比,明显加分。例如,几乎没有功能的NPC、统一的任务入口等用户以快速简便的心态结束新手阶段,最大限度地减少用户损失。(莎士比亚)(莎士比亚)。
因为玩过游戏,所以个人感觉当时玩《神仙道》的人很多,收入也很高,游戏的业绩很优秀,但是单个玩家的生命周期不长,《神仙道》很有趣,但是没有那么不甘。
《神仙道》有趣的原因有很多,个人认为最重要的是1。多种设计(横版、地图大小、UI、系统开放节奏、经济系统).),让白人玩家也能理解。2.具备一定的游戏性——九宫格的战斗模式,使玩家的数字、战略、运气得到适当的定位,玩家的培养也具备一定的战略,道路也清晰。3.成就点计划安排得很好,数据很细致,战斗做得很好,训练有素。4.所有的设计都满足了玩家雕塑时间玩游戏的欲望。
玩《神仙道》是因为玩家互动性不好,游戏后期玩家的粘合度太低。
如果你厌倦了今天千篇一律的无线任务循环的RPG游戏,那么试试当年的现象级页游《神仙道》,你会有意想不到的体验。(大卫亚设。)!
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