作者:NGA-o半边缘修复o

前言

在这几个月里,我用220-240的四个小号擦了几十次普通集市.还有几次艰难的集市。集合席随机组,打了一个多小时的熟练工,带着4道菜新开了4个多小时。遇到蒸发了30 ~ 40秒的收发室和打了4轮运球的老六,积累了一定的经验。

实际上,市场是非常干练的副本,boss往往有比较有趣和复杂的机制,小怪也有一定的细节。当然,随着9.2大秘密的开放,相信大家也能迅速总结和积累经验。但是,在9.2还没来的现在,大多数人应该对集市相当陌生。我希望我能分享这几十个经验和经验,不知道用多少,是否有权抛砖引玉,欢迎大家补充。(大卫亚设)。

当然,根据麦卡贡的经验,集市的秘密数据会有相当大的调整。(麦卡贡普通M的血量大约相当于6层秘密。),可能低层根本用不上我这种经验3354。毕竟,只有在压力存在的难度下,才需要经验和心得,低层只需要融化一切。(莎士比亚)。

本文也不详细介绍boss技能。基本上我知道boss技能是什么样子的。机制介绍说,集市刚出来的时候,很多巨头都做到了。这里不再重复贴水。(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》,《真真正正》)如果完全不懂Boss技能,建议先在板子里面搜索基本攻略,或者研究地下城手册。

从入口到桨1

一年前的小怪可以说是本本最强的,有很多需要中断或决断的技术——,确实决断是不够的。(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》)最重要的中断是引导混乱的人。此外,还有魔法直线伤害、减速dot(治疗可以分散)。另外,地面上还有地雷、旋转激光等钢条或瞬时技术。(顺便说一下,激光的dot是层叠的。穿几次就穿几层dot。疼!),打T的尖刺.在没有气量融合的情况下,不要拉两次以上,请控制。

(老一的位置,那个奇怪的精英,不是老板,是老板杀的。请黑社会不要给嗜血的东西。)

老1节奏感强,前戏爆发的职业建议是沉默后开始的。平时不会造成太大伤害,但监禁倒塌时要制作大量AOE,提前铺好奶,注意。

特别是爆破结束后立即保持沉默,流血再铺就容易影响节奏。监禁效果可以通过昏迷、强化冰等技术来解决。Boss进行监禁突击时,正面近战范围有AOE效果,远程可能不太清楚,我再说一句。(大卫亚设)。

老1 ~绿洲

2-4号是环,左右都有理论上的可能,到时候要看进度分配。但是左腿的怪和那两个被诅咒的狗血贼很厚,打架的话还有点墨水,所以现在一般选择右边绿洲。(大卫亚设)。

开门的小游戏机制是把道具转移到相应商人的圈子里。(比如把一瓶药水给年金商人,如果不换ui,商人会介绍右下角的名牌。) (阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure(美国电视),Market)到时候应该有wa吗?怪无限刷,盯着拿着商品的人,吃所有的减速控制,不要只带毛带dps。(莎士比亚)。

如果搬道具的人受不了,可以先放下道具,让怪找T。(威廉莎士比亚、小品、小品、小品、小品、小品)打人具有减速魔法效果。(而且自由是解不开的,很神奇),牛奶注意分散。

(最重要的是,如果你们真的在这里团结起来,最后一个人不要拿着道具死,3354有触发bug的概率。奇怪的愤怒无限重叠。比艾萨拉鼓励商店更大。(大卫亚设)不要问我是怎么知道的。)。

绿洲老板专本的耻辱。小tip是他的正面AOE长度很短,大约只有20码。这意味着,如果你有足够合适的位置,鼓里的人就不必躲避技术。(John F . Kennedy,Jone . Kennedy)更新Buff时,每次都要与Tarain AOE保持一致,比较有限,腿短的话要做好否则会浪费那嗜血的plus。

乐器有三种,鼓不能动(可以下载),但不会被boss吸引,一般会给需要木桩的职业或奶。吉他和右边(萨克斯?)的额外技术是滑冰,可以给腿短的职业带来位移.但事实上,这个老板乱打就过去了。我不知道抠这些是否有意义。=

收发室

绿洲出来后,右边就是收发室。打怪的时候有到处跑的机械动物,踩上去会晕半秒,恶心,看不清,所以T可以考虑用前两个奇怪的卡视角拉门打——。反正也有长距离钢条很难聚集的怪怪。小机械装置可以订购,可以指出奇怪的地方,没事就不要动手-!

(提醒你,任何小怪都可以打开铁条打开笼子招募一只奇怪的东西。) (莎士比亚,哈姆雷特,) (建议小怪判断有没有进度,交给T来判断是否中断。)

元素死亡后,在短时间内留下盖子,进去后速度提高50%,可以考虑打boss。(MDI相信会剩下四种元素,打boss的时候依次杀人,全程覆盖的BOSS打法)

老板30秒准时放炸弹。第一枚炸弹出来可能需要5秒钟。而且引爆30秒——意味着逃课的boss打法不到70秒左右。如果有免疫工作可以更长的话,请根据团队的实际dps来决定是否rush。

如果不接受紫色水,可能会影响炸弹运输,因此最好保持中场干净。接受紫色水的dot是伤害的来源,2层以上的治疗必须解散。

旋风是全屏AOE,不知为什么,有一段时间DBM会报警说要尽快避开。无视就行了。

重要:运送炸弹的目标门户会改变位置,与炸弹出现的时间线不同步。第一波炸弹全程文不变,第二波最后两个炸弹运输沿门户改变位置,第三波(如果有).那个dps稍微低一点的情况下)将运送到一半以上,沿着门户网站重新定位。(阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure)扔的时候千万不要扔错!

扔到地上炸弹就炸了。但也别有太大的心理负担,传送门换位置有个一秒延迟,炸弹脱手之后,传送门特效再突然消失一般也没事。第四波从没见过, 三个3k的dps也没打到过第四波,但估计和第一波时间轴近似。

收发室到卖品会

构造体形状的小怪和守电梯的大怪会把坦克踢飞,坦克尽量面朝墙,自己背靠墙,以免被踢飞add,或被踢到电网上昏迷了。

守电梯的大怪会点两人连线,拉扯两人相撞。连线本身无伤害,但两人碰到一起就会双双吃到超~疼的dot,为了别人也为了自己,请尽量挣扎。实在不行可以考虑踩地上的地雷或者电网,被这两个东西晕的时候人不会移动……但还是疼TAT

一个小tip是电梯脚下的地形不卡视野(如图),但有碰撞体积,可以挡住连线的两人不至相撞。

远程读条职业可以找个地方卡住站桩输出。但由于位移方向受到另一个人的影响,所以此法不一定保证你能读条。

卖品会没什么说的,躲一切看起来会死的东西,优先驱散近战等。机器人揍t的技能会给自己一个护盾,进攻驱散后可以打断对T的猛攻。3号吸人的吸力会越来越强,没有加速或位移的职业请提前远离,不要最后跑不动被吸进去了。

3号定身的链子自由可以解,sm变狼或者dk本身被点了也可以移动。被点名的人自己也可以打链子,不一定非要等别人救。

卖品会曾经有过一个打法,是2号boss不打死(因为打死会从尸体处出球,出球频率大幅提高),等3号下来转火3号 ,打死之后最后打死2号 ,经指正,3号打死之后boss就过了,不用再打2号了,这样看来除了让场面干净一点还能少打一点血量。

我个人认为野队没必要,而且2号的点名大白圈和拉人/定身组合会非常致命,而且触发3号到下地还有一段时间,真正下地的时候2号可能所剩血量不多了。写出来供大家斟酌。

老5

智商检测机。老bug被修复了,但神奇的玩家开发出了新bug,把boss拉到如图所示的位置就可以忽略一切技能站撸。但忙乱中容易掉下去,最好是大家先站好,然后宝宝职业勾boss,或者术士法阵武僧双分。当然理论上自信的任何职业都可以去开boss。

注意在开boss后5秒,门口也会升起一道空气墙,卡bug的人如果是肉身去开,需要在空气墙升起之前跑到这外侧来。其他人倒是可以提前等着。以及我相信会被修复的。

正常打的话,建议大部分人跟T走。这不单单是为了保证dps效率,而且也是防止4等分之后脸黑——boss所在的格子一定有传送门,但其他三个不一定。脸黑的时候可能某个格子没有传送……而如果这时某人刚传过去,传送光柱飞走了,这人就只能在格子里等死了……

躲圈的核心就是从离圆心远的地方传到离圆心近的地方,所以理论你几乎可以用任意一种光柱达到躲避的效果——除非两个光柱离圆心刚好同样距离。

光圈本身没有伤害,致命的是踩过去之后的dot。龟壳,绿罩等等都可以无伤踩圈。温西尔传送可以穿圈, 闪现貌似可以但法夜闪现不行,很奇怪,似乎是路径问题但又不全是 经指正法夜闪现可以穿圈。

另外,有人告诉我法夜闪现可以穿空气墙,我试过失败了,不知道是不是姿势问题- -问了几个人,大多表示不行。

乌拉乌拉乌拉和老6

理论上,仅仅在理论上,能让坐骑水上行走的话,可以跳过所有鱼人直达boss门口那一拨。但有极大的可能被鲨鱼干死,还要等待110,所以实用价值很低。并且考虑到大秘要补进度,就不详细介绍路线了。

鱼人传统艺能add 所以建议从海边请过去,这样至少有一半方向是不会add的。从第二波开始,都会有一种鱼人召唤名为一个“活力鱼串”的治疗图腾,不吃aoe,只能以它为主目标顺劈或单点。请迅速转火。这里一般不能拉很多波,因为活力鱼串打不过来- -期待mdi给一波拉的解法。

海巨人如果要打或者add了记得集火先打了:它aoe的伤害越来越高,每次提高50%,踩到第三脚可能就崩了。好消息是,活力鱼串不给巨人回血。

老6主要是搬球,而我相信到时候一定有相关wa。如果没有,又不能上语音,可以考虑约定颜色与方位的顺序——比如约定好按照左上、右上、右下,左下的顺序报颜色,然后只用打四个字如“橙黄蓝紫”,每个人就知道方位了,而且还能随时看聊天框不会忘记。

第一次P1是一次小怪,之后P1都是第二波小怪出来之后进p2,并且第二波小怪的处理时间非常紧张。高层残暴周,或许要考虑技能覆盖每次转阶段前的小怪而非boss。甚至可能考虑放球故意拖延来转技能?

近战全程不要站正面,有频繁的顺劈。激光留下的水尽量不要覆盖符文——给之后的搬球留下空间。

老7

小怪狂暴后的怒吼aoe有点疼,飞刀不太明显注意躲避(尤其是近战)。但打过8.0的应该都不太陌生。

由于这个boss会频繁转头,调整位置,故而建议近战全程打头,以免被boss尾巴勾住——你不能指望这个bossT全程慢慢掉头。

而T建议尽量把boss拉在远离海岸,靠着山崖的位置,这样可以让吐息覆盖尽可能多的海岸线。

小怪吃一切控制,不吃嘲讽,打人略疼,boss还会给他们上100%急速——尽量别硬抗。

这个boss的恶心之处在于时间轴是非常随机的,尤其是双倍速会重复上一个技能,所以可能出现场上没小怪乱吐息,或者狂出小怪不吐息……场面会非常混乱。如果小怪过多,dps可以考虑转火,或者至少应该控制小怪的移动方向, 尽量聚在一起,方便T清理。

7号也有一个bug位置 就在刚传送过来的位置。清完小怪后全体自杀上悬崖,宝宝职业用宝宝把boss拉上来,T定在刚传送过来那附近,龙头对着峡谷口喷,保证喷到所有小怪。之所以拉这么远是因为双倍速的小怪跑的非常快,太近了可能来不及喷就跑过来了。但问题在于,偶尔炮火还是会砸到(一般是第一轮),而且地上有伤害但没熔岩贴图- -遇到了稍微自己躲一下,之后就好了。

以及我相信会被很快修复的,加个脱战范围的事情。

尾王小怪及尾王

看门的那个怪大怪贴边可以跳过。

楼下的小怪打断非常重要——一共三个技能,一个是低伤害能量箭,不用断,重点在于“不稳定的裂隙”和一个回血技能一定打断。不稳定的裂隙是全团中等aoe,大概就是弱一点但频繁一点的反抗之拳。回血目前目测是直接单体回一半,到时候不知道和层数如何联动。在打断加血和aoe的前提下,再随缘断其他的技能。

另外,楼下的小怪还有一个打T的尖刺技能,并且给T一个对该技能的易伤,治疗可在适当层数进行驱散。

尾王前那俩大怪和看门跳过的那个大怪一样,有一个正面推球的aoe 和一个召唤脉冲星的技能。脉冲星会持续高频率的aoe,请迅速转火。尤其是场上同时有两个星星的时候,治疗不可能刷起来(主要还要躲正面推波),务必在全团被A死之前打掉星星。

尾王反倒没什么说的,硬桥硬马。也就是撞球的人最好根据团血调整全球节奏。我想说尽量不要带着满血小怪转阶段,但可能停手对野队来说比较困难- -!

撞球最少需要撞3次——第四次可以等球自己炸。球到出现到炸一共是25秒 每次dot持续3秒,这意味着你最少需要在22秒内撞3次——时间非常充裕,不要特别着急。

对于治疗来说,撞球的一瞬间是没有伤害的,伤害是在之后3秒以dot形式发生。中途会伴随常规aoe。这意味着你出球之后就需要提前预读预铺,不要等到掉血才抬。

尾王转阶段的回血,曾经致死打击等类似效果可以减疗一部分,让bossP2只回复到85%开始。但今天打的时候遇到个和尚,说他踢了旭日但没用,我不知道是姿势问题还是已被修复。

P2飞刀一定是从星星为中心飞散,所有人避免站在星星附近,方便躲技能。

(一个没用的知识:飞刀中了之后的dot是……非物理的流血伤害,意思是保护消不掉……)

P2撞球一定会和某个aoe一起出,第一次是撞球+黄圈,第二次是撞球+飞刀,如此循环。黄圈轮次建议黄圈爆炸前先撞一次,以保证后续时间充裕。飞刀轮次千万小心别被击退到刀上了。

……所谓细节,那就是杂乱的小tips,肯定有亿点点多……,想到哪写到哪,也可能有遗漏,加上晚上脑子不太好……权当抛砖引玉。

霍格之刃-丨半缘修道丨

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