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【剑姬加点】英雄联盟:无双尖刀——剑指菲奥娜上端大型攻略

目前版本的上牌仍然是出口、Karry型上牌的天下,MSI比赛向我们证明了,虽然加强了右路这样的坦克,但蓝领商标不再受欢迎。在路人局,我们要提高自己的凯里能力。指望靠实力不知名的队友躺着赢是不现实的。

那么今天给大家带来的是人气上端战士。无双剑指菲奥娜。

一、英雄的优缺点

优势

强大的伤害能力。剑姬在击中敌人弱点时能造成真正的伤害,治愈自己,加快移动速度。

机动性高。9级以后,剑姬的Q技能击中目标的话,有2 ~ 3秒左右的CD,可以让她成为追击的高手。q技能和大招募具有优秀的联系性,使她能够迅速打出大招募的回血阵。(莎士比亚,斯图尔特)。

优秀的反击能力。心术刀可以在剑姬0.75秒内应用大部分英雄技术,防止自己受伤或受到控制(心术刀对防御塔受伤和派克代数无效),适当使用可以扭转局势。

优秀的生存能力。与把自己的生命换到对面C位的战士不同,剑姬的回血阵和被动提供的超高速移动速度和恢复能力使她能够在战斗中生存,甚至完成收获。(莎士比亚)。

网上天敌不多。机动性高,恢复和实际伤害和心术刀的反制作用,熟练的剑姬可以对付大多数英雄。

技术初期消费少。剑姬初期最常用的Q技能1级消耗20蓝色量,3级消耗30蓝色量。这意味着早期女剑可以经常使用Q技术进行“一击即离”或近身压制。

良好的增长曲线。剑姬的核心技术都有很好的加成,除此之外,Q技术和E技术的CD时间也很短,成型后剑姬将成为队友的支柱,敌人的噩梦。

十三

容错性很低。无论是没有击中任何目标的空Q,还是没有阻挡关键的心术刀,都会给敌人制服你的机会。如果发生这样的失误,剑姬会在短时间内被动陷入。(莎士比亚)。

练习需要很长时间。像盖伦这样的英雄需要Carry场上,Carry需要更多的技巧和经验,而不是树木信息,这都是建立在很多游戏的基础上的。(威廉莎士比亚。)

提亚马特出来之前,清兵能力不强。由于缺乏有效的AOE能力,剑姬有必要早点从蒂亚马特出来争夺先权。

中后期高额的法力消耗。万级Q的消费蓝色是40,E的蓝色消费也是40,再加上两种技术较短的CD时间,到了中后期,剑姬经常会觉得蓝色有点不足。

多吃玩家对游戏的理解。剑姬的长处在于常客和绳子。绳子最考验的是玩家对小地图的阅读能力。意识一般的话,不能提炼小地图信息,不太看小地图的人看食指效果是不可取的。

二、符文选择

这是目前剑姬最常见的护身符。其中“快”被“首演”取代,可以去掉CD,但个人更喜欢快一点的。移动速度在遇到追击、逃跑、漏洞时并不多。如果选择办公的话,30%的减缩CD比较容易坚持下来。几乎可以满足剑姬对这一属性的需求。有人决定伴着暴风聚集,但个人认为路人局风格非常勇猛,经常20分钟左右就能分出胜负,打大后期的情况现在再也看不到了。

家庭主妇门上有坚韧的带子不灭的握手,也有偷钱的启蒙队,但现在这两个符文对剑姬比较偏心。因为这个版本的征服者对战士来说家产很大。

三、出品介绍

经常外出服

虽然是剑姬的经常外出服,但是面对凯南、潘森这种消费力很强的角色,多兰盾也是可以考虑的装备。另外,具有持续伤害能力的老苏这个英雄也可以用多兰盾应对。

,第一次回家的时候,请尽量保证至少有匕首重复使用药物。

电剑姬要制造的装备也没有这个问题大。常州的补给品、鞋子、提亚马特增加了蓝线能力。

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中期两件套

九头蛇的吸血,高AD加成,AOE能力和主动使用效果都很契合剑姬。这也是公认的单带神器。

由于剑姬是一个要频繁使用技能的英雄,Q还能触发攻击特效,所以三项的咒刃效果收益很高,攻击后增加移速的效果可以让剑姬能更容易打出破绽,攻速和减CD也是剑姬需要的属性。

二级鞋看情况选择水银或者护甲鞋即可。


剑姬常见的六神装,水银刀很多时候可以被替换

比较标准的剑姬六神装,其中水银刀和死亡之舞都可以看情况进行替换。替换的装备一般是下面的这几件。

这些同样是剑姬的备选装备

不少剑姬选择出青龙刀,但是个人更喜欢死亡之舞、水银刀、血手这种传统“半防具”,青龙刀确实能让剑姬很多方面的性能得到提升,但相应的操作量也会增加。不选择出死舞的时候青龙刀也是常见的减CD装。

剩下的血手、大饮魔刀、振奋还有兰顿都算是生存向的装备,只不过现在很少有剑姬出振奋了,魔抗基本就是水银鞋+饮魔刀来撑。兰顿在对面暴击型AD很肥的时候出一个效果很好,比如女警、烬之类的,不过如果你确定这盘要单带到底,基本不参团的话,出兰顿意义就不是很大。血手是目前很常见的生存装,在这几件里面适用性最为广泛,第三件或者第四件遇事不决出个血手基本没错的。


四、技能加点

剑姬常见的加点方式

这边挑几个有代表性的等级来说一下。

一级:

通常来说剑姬一级学的都是Q,攻守兼备的技能,对线期可以直接用Q去捅对面身上刷新的弱点,同时也能利用Q拉开身位化险为夷,如果不出失误,Q也是剑姬一级可选CD最短的技能。要是选择一级点W或者E,会造成空档期太长的问题。


二级:

剑姬一般在二级的时候会选择心眼刀,这是对线的核心技能,老剑姬可以用心眼刀反制对面的控制技能或者核心伤害技能,并且心眼刀还有一个效果常常被新手剑姬忽略——降低目标50%的攻速,持续2秒,所以二级心眼刀挡住关键技能并且打中敌人之后,Q上去换血基本会扩大你的优势,前提是你之前没有把自己亏太多血量。


三级:

跟大多数别的英雄一样,三级剑姬应该把三个小技能全部学完,但这时候并不代表你变得很强势了,因为在对线阶段,无论剑姬“空Q”还是心眼刀没有放好都算是失误,哪怕只空了一个技能都会让你陷入一小段时间的被动,一定要注意。不要把剑姬当一个蛮王那样的平A型英雄,在技能挥空的时候还上去对拼。


八级:

这个时候你拥有4级Q和2级E,也就是刚开始升级第二个技能的时候(因为八级还无法把Q升满)。其实我已经默认你会选择副E了,因为技能等级提升给E带来了大量的冷却缩减,一级的E基础CD是13秒,满级的则是5秒。这让剑姬可以打出更多的减速(E可以让剑姬的攻击附带减速效果),配合Q的追击效果很好。

不选择副W的理由是因为一级W的基础CD是24秒,但满级之后CD也只能缩短到16秒,所以没必要第二时间就点满,毕竟也只是一个功能性的技能。


五、技巧玩法

1、关于Q的穿墙

这里整理了一些比较冷门或者比较容易失误的穿墙点,各位可以参考然后进行练习。太常见和简单的穿墙位置就不再赘述了。

蓝方魔沼蛙处

蓝方红BUFF处

还是蓝方红buff处,穿墙之后还有爆炸果,可以导演一出经典逃生~

红方上路二塔处

红方魔沼蛙处

红方红buff处

还是红方红buff处,同样有爆炸果

2、关于Q和“一击脱离”

剑姬的Q能够击破弱点,命中目标之后减少冷却时间,并附带攻击特效,弱点击破之后会有移动速度加成,利用好这几个特性剑姬可以玩类似鳄鱼那样的“一击脱离”式耗血。第一,剑姬的Q类似奥拉夫的扔斧头,是可以鼠标控制距离的,我们可以打出“短距Q”和“长距Q”;第二,剑姬Q附带的那一刀攻击距离远比平A远。利用这两个特性,我们在对线的时候可以多使用短距离Q消耗敌方血量,这样能够在消耗之后快速拉开距离,避免冲到敌人脸上,吃到不必要的伤害,尤其是用短距Q捅掉弱点之后还有加速和回血,那种感觉就相当刺激了。

装了就跑,真刺激


3、Q作为收尾可能出现的问题

另外,Q技能在某些时候作为收尾可能会出问题……因为Q虽然会捅出一刀,但并不能指定攻击目标。比如对面的奥恩差一刀就死了,这个时候你想用一个Q收尾,但这个时候敌方瞎子及时出现给了他一个援护,并且瞎子的弱点刷在了正面,这一个Q就会捅到盲僧而不是奥恩,奥恩可能就这样死血逃走了。


4、关于E技能运用

6级之前的小连招:Q-平A-E-平A

可以当小爆发来进行换血,也可以用来补塔刀。尽量养成平A以后开E的习惯,因为E可以重置平A.另外在中后期打团之前不要滥用E技能,因为满级的E需要60法力值,滥用的话可能会导致没蓝打团。


5、QW二连

QW二连可以让你在Q的过程中反制对方的控制和伤害,应对某些技能有出其不意的效果,比如金克斯的夹子,莫甘娜的Q,让你穿过这些技能的同时晕到敌人。但使出QW二连的时候基本说明你要用心眼刀去挡控制而不是伤害,有时候用心眼刀挡住伤害比挡住控制更加关键,这个大家还要在实战里自行体会。


6、打出回血阵的常用连招

这是一套很容易掌握的“老年版”连招:大招-A-E+A-Q-A

大概如下图所示


7、关于带线和打团

单带一般会在15分钟左右开始。但是注意,单带的目的不只是单纯的拿塔,毫无技术含量的乱推线也并不可取。你要考虑的更多是如何牵制对手为自己的团队争取拿地图资源的空间。比如你可以稍微放慢推线的速度,攒一波比较大的兵线推到对方塔下,然后发信号让打野去拿先锋。如果能在16分钟左右来这么一出,然后你和打野趁机拿下先锋的话,很容易就可以滚起经济雪球。

20分钟大龙刷新,你的任务就变成了在边线给对面施压让队友可以尝试偷龙,至少也要能保证拿下大龙区视野。一般来说这个时候分带的线最好是下路,因为下路距离大龙距离最远,牵制效果最好。

35分钟的时候,如果带线较为成功,你应该已经带掉了对面所有的外塔,这个时候就需要考虑如何终结比赛了。另外有一点个人经验,如果你们的AD跟中单是大嘴、艾希、发条这种无位移,自保差的英雄,那么此时选择跟团的胜率要高于分带。


六、一些对线经验

丽桑卓早期就有不错的推线能力,逃生能力也很强,还能利用兵线进行远程消耗,而且现在一般都带余震符文,触发方式也简单稳定,所以对线期单杀这货的机会不多。

但如果冰法自己出现失误,你可能会在1级或者2级把她宰一次,但这个时候首先她有TP,其次她推线能力强,她的兵一般来说比你的多,你并不能把线推到她塔下,所以就算这次她挂了,也没有到炸穿的地步,而且死了回线之后丽桑卓会更加保守。不过这种情况非常稀少,剑姬打丽桑卓还是要注意别被消耗太多。

首先丽桑卓主要消耗手段是Q,Q可以穿过小兵造成溅射伤害,所以尽量别跟自己小兵站太近,前期可以选择放任丽桑卓推线然后自己吃塔刀,保持血量很关键,毕竟丽桑卓配合打野的能力还是不错的。

其次对于掌握推线权的一路,很常见的策略是打野甚至中野一起过来越塔强杀,所以保持血线健康非常重要,一般来说女剑如果半血以下,丽桑卓血量较好并且有大招,对面打野过来越塔,剑姬基本很难招架。

但丽桑卓的冰爪和冰环在前期CD时间都很长,在丽桑卓没有这两个技能,也没有大招的时候,因为上路线很长的特点,这个时候可以试着上去把丽桑卓拼掉,但一般玩丽桑卓的都会W和冰爪至少留一个兜底。


Q的消耗和被动格挡给了潘森极强的前期战斗力。所以一般前期不选择对拼,而是被动发育的打法。等到中后期潘森曲线就会开始下降。

在1-5级的时候,剑姬应该保持距离尽量少被潘森Q到,但记得别太远,否则掉经验就太伤了,老上单都知道经验等级的重要性。但老潘森也知道你的想法,他们会在己方小兵快死的时候往前走想把你赶出经验区,这个时候就需要在兵死的瞬间往前去吃经验,然后立刻再往回拉。这种情况下,塔刀就很关键了,一般来说选择平A补近战兵,Q补远程兵的方式。

到6级之后,剑姬有了单杀潘森的机会,但也不要盲目激进。首先,潘森身上有被动的时候别去捅弱点,应该先用Q或者平A把潘森的被动破掉,再去捅弱点,同理也别E起手,而是等平A或者Q把潘森的盾破了之后再开E;第二,没有打野的情况下,如果潘森直接W起手上来莽你,那这个潘森十有八九是个新潘森,这种情况的W还是很容易用心眼刀反制的,并且单挑W起手的潘森相当于少一层被动和你打。


你可以把船长当成一个“远程英雄”来看待。船长会用Q和火药桶对你进行压制,桔子的回复和火药桶的加速效果能让他快速拉开安全距离,这会让你打的有点烦。但船长在前期火药桶和桔子的CD较长,在他滥用这两个关键技能的时候其实是在疯狂给你机会。

前期船长的Q就只有5秒CD,可以频繁消耗你,所以前期打船长跟打潘森有点类似,控制距离等自己等级起来。老船长一般会控制自己和剑姬处在一个剑姬Q不到他的距离,然后对剑姬进行消耗,这样的船长在你6之前基本占不到便宜,但如果船长的距离控制出了问题,让自己距离剑姬太近,那么可以考虑Q直接拉到船长身后然后追着船长砍,出现这种失误的船长很容易就被剑姬打出闪现。

到六级之后,有了大招提供的移动速度,让剑姬可以更容易贴近船长,所以这个时候可以试着去跟船长打一下,这个时候有双鞋会更好,因为船长大招的减速效果会让你很难受,在对拼的时候需要注意的就是尽量去A掉船长的桶子。

应对桶子大概有三种套路,一种是船长把桶子放在自己身边,此时桶子只剩一格血,一般来说他们都会认为你不敢进那个桶子的范围,这个时候你可以反其道行之,直接Q到桶旁边一刀A掉,打一个反应差;第二种是新桶,满格血,这个时候可以选择平A一下,然后开E直接砍两刀秒掉桶子;最后一种办法就是桶子引爆的时候用心眼刀反制。


俄洛伊线上给你的压力主要来自E,所以躲避好她的E或者直接用心眼刀挡是对线俄洛伊的关键,当她空E之后,你可以找机会对她进行压制。

俄洛伊的触手攻击伤害很高,但速度很慢,对于剑姬来说躲避难度不高,实在不行用Q拉开也OK.所以早点买鞋效果会很有用。

如果你在跟她距离很近的位置中了E,那么可以选择直接冲上去跟她打,灵魂会很快消失。如果她顶着你的攻击抽灵魂的话,那换血其实是你赚了。但如果你是在远距离被拉出灵魂,那么还是选择尽快逃离灵魂影响的范围,避免损失太多血量,但注意躲一下后续的触手攻击。

在6级之后,跟俄洛伊1V1难度会更低(不过经常会有打野过来“帮倒忙”),因为俄洛伊没有任何逃生手段,给她套大之后很容易就能打出回血阵,俄洛伊的大招也不难处理,关键是挡住或者躲开大招召唤出来的那波触手拍击,伤害高不说,还会对她进行治疗。


武器大师是一个老牌战士型上单,有位移、硬控以及不错的成长曲线,对抗贾克斯基本策略是用技能来换血,尽量减少和他站着对A,因为武器大师的被动和大招给了他出类拔萃的平A能力。

在剑姬和武器的对抗中,一般情况是剑姬用Q去摸弱点,然后武器开反击风暴反制。

处理反击风暴的方法一种是自己拉开距离,另一种方法是心眼刀反制,这种处理方法需要大量的对局经验,一般是反击风暴剩余时间一秒以下的时候用心眼刀,因为反击风暴持续时间最长2秒,心眼刀施法持续0.75秒。

最后,时刻对贾克斯的被动和三环情况保持关注,如果他满被动上来用大招的三环砸你,伤害非常可观。贾克斯的持续输出和爆发都不错,上来打一套处理不好就是半管血没了。


奥拉夫有很高的基础伤害,并且技能CD比较短,虽然他的成长曲线一般。

一级时候的奥拉夫能打赢大多数上路英雄,剑姬也在其中。所以一级的时候尽量放一下线吧。2级的时候你有跟他一战的能力,但问题来了,由于一级会被奥拉夫压制,所以此时他的小兵数量会很多,所以二级主动找他麻烦显然也是不理智的,你知道前期小兵的战斗力不能忽略。

由于奥拉夫也属于需要持续输出的英雄,所以剑姬对线奥拉夫的策略是“一击脱离”。另外,由于奥拉夫扔斧头的机制是捡起斧头之后才会缩短CD,所以你在对线奥拉夫的时候可以选择往跟斧头不一致的方向移动,比如奥拉夫Q你之后不要扭头径直向后走,而是选择向斜上方走,甚至反向走,这样奥拉夫如果要捡斧头就会在路程中吃到你的输出,但不捡的话Q的CD又比较长。

到6之后奥拉夫很强势,诸神黄昏让你的各种减速对他无效,并且他还能获得额外的攻击力和移动速度,如果心眼刀没有挡住他的技能,或者你大招没打出回血阵,那基本就危险了。


提莫有很恶心的消耗能力,尤其是6级之后的蘑菇。

虽然提莫是一个远程英雄,但他其实只有500的射程,并且没有EZ那样的飞行道具进行耗血,加之提莫本身是个很脆的英雄,所以在前期或许就可以打得主动一些,去捅一些位置不错的弱点。一套小连招很容易就能打掉他三分之一以上的血量,但在主动压制的时候有一些细节依然需要注意。

首先,心眼刀没有挡住他的Q也别慌,但请保证心眼刀打到提莫,打出减速效果,这能让你很轻松就可以接近提莫。被他Q到并不代表你这波换血必亏,致盲期间你可以开始往提莫脸上或者他的撤退路径上走,而不是去打无意义的攻击,真正会让你亏炸的是你的E全部打在致盲里面。

第二,“一击脱离”的打法并不适合对付提莫,如果你只是用Q去消耗,提莫可以利用射程反手打出更高的伤害。

最后,六级之后提亚马特变得很重要,快速推线,让兵线踩掉路上的蘑菇,甚至考虑把饰品换成扫描,这些都能减少蘑菇对你的威胁。


前期诺手就有了可观的基础伤害,如果让他被动叠上去,前期他就能得到大约30点的伤害加成。一级的时候就别和他打了,尤其是一级学W的诺手。

到了二级,学习心眼刀之后,剑姬有了一定的还手能力,尤其是打二级学Q的诺手,在他Q的施法动画时,Q到内圈可以有效降低受到的伤害,同时这次Q也不会叠加血怒,在这以后诺手可能会选择平A+W来打你,而你可以选择用心眼刀化解,还能顺便降低他的攻速,这个时候换血上剑姬就会占据优势。

一般来说,用Q进内圈躲诺手Q的外圈伤害,用心眼刀反制诺手的W+平A是最稳定的打法,因为诺手的拉人前摇不明显,想用心眼刀反制很容易失误。

虽然对付诺手不需要完全采用“一击脱离”的打法,但太长时间的缠斗显然对剑姬更加不利,因为随着诺手被动的叠加他会变得强势,6级诺手在叠满被动之后一个大招就可以打出大约300的真实伤害,但个人的建议还是提早用心眼刀格挡诺手的W+A,早点降低攻速,延缓被动的叠层比单用心眼刀挡一个大更加有用。


以上就是本期的攻略,我们下次再见~

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