《怪物猎人XX》系列与其他作品的主要区别是添加了多种风格。同样的武器用不同的风格会产生不同的感觉。大刀是非常适合荒地的武器
大检风格使用经验及组装推荐
狩猎技术:
大剑的特有狩猎技术基本上没有用。强攻大剑的话,兽狮双节会就可以了。一般组装还是拿绝缘或临战看武器的斩首和组装,如果真味长或磨罗刀就绝杀。
推荐武器:
螳螂大检、开龙大检(需要工匠)、马大检(可以填负,五黄可以不填)、普通黑狼鸟大检(刀类龙刀) (注:大检三是保定高,面板差点吃亏,大检不打属性。、、
组装想法:
集中,拔剑技术,初会心是必须的。因为拔刀技术增加了100%,如果没有消极的会心,就一定会会心,所以一般情况下,只要继续想办法改善面板就行了,如果有消极的会心,就需要额外的外出技术来填补消极的会心。
组装建议:
1.拔河流:黑色螳螂x螳螂大剑或刀磨10 KO10 S3,珠子穿透初会心,绝对避免狩猎期待。
2.刀手:螳螂螳螂大剑集中6个月的10 S3、(见初会、集中、约特、切3、选择2、)狩猎技术队绝对避免临战。
浅谈风格:
第一个推荐当然是勇气大检。走拔刀的路,砍刀跑步的打法。主要想法是利用怪物攻击的空隙积累弱点三次,造成大量伤害,拿到刀后跑路。这就是合制游戏。你打我,我就跑。你打我,袭击你一顿,然后继续跑。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,勇气名言)更先进的游戏是预判和计算刀。熟悉怪物攻击模式的情况下,提前就位。例如,雌龙发怒后,可以接连翻身等跑到头前积累力量,第二次一刀爆了头,转身也是一个道理。这部分要参考视频学习,自己也要多实践。因为持刀持刀一定是持刀拔刀。(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》)只要计算同一个部位,用几刀强硬就行了。什么,问这个有什么用。当然,一刀坠落,一刀停车,勇敢的优点是短时间内爆炸。也就是说,利用间隔造成高额伤害,大部分怪都适用的风格,普遍性很强。(莎士比亚)。
武士道大剑:本作的刀类主要由武士道大剑完成。(别说空战了,巨君玩或者萌新,反正后期不好用。),打法是J回来后对弱点一步一步积累三次。怪物硬度大,原地就能积累力量,伤口是爆炸性的。这里要说的是J回来后的三次强征。如果不是确定的时期,例如电龙家族的插入大地,最好尽可能少地使用红熊环绕地球一周的扇叶。另外,武士道大剑因为J往后冲,积累力量的过程很长,所以招募很多理想性是不够的,但是打南瓜,打电动龙,忍龙真的很有用。(莎士比亚)。
大剑谈了这个,其他几种风格真的不太推荐,本恶作剧AI提高了,打猎技术球量比X增加了很多,很多手法也很难避免,不保命的很难玩。(莎士比亚)。
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