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【部落冲突11本】战略游戏《三国志11》的回合制战斗为什么这么有趣?

长期著名的战略类游戏《三国志》系列以多变的游戏、巨大的世界背景、现实主义、游戏性等兼备的方式,被众多玩家认为是战略游戏的杰出代表之一。其中《三国志》系列最经典的作品之一是2006年3月17日发行的《三国志11》。

要详细分析《三国志11》的颜色,就必须提到SLG战士在这次战斗中的融合和改造。游戏中的战斗是以回合制模式为基础构建的,玩家和AI以走格子的方式交战。战斗内部主要可分为兵种和武装两个主要方面。

首先来看看本作的兵种。《三国志11》的兵种组成非常丰富,可分为剑兵、军舰、兵器、枪兵、骑兵、骑兵、弩兵七大部分。每个兵种都有几种战术。这种兵种效果或战术都有其独特之处。例如,枪兵的特点是可以把敌人从原来所在的方形地方飞到更远的地方,骑兵的特点是围绕敌人进攻,弩兵可以伤害到同一个直线或成群结队的敌人。此外,兵种之间仍有克制关系。骑兵可以控制矛兵,但被枪兵控制,同时矛兵还可以控制枪兵。(威廉莎士比亚、骑兵、骑兵、骑兵、骑兵、骑兵)兵种克制和兵种战法相结合,以会合制为基础,赋予玩家丰富的经验。

当然,不要忘记游戏为玩家制作的武装特技机制。可以说,这块的深度不亚于兵种机制。(大卫亚设。)本作品的武装特技是多种多样的。其中,与战斗最相关的属性无疑是计谋类属性。因为诡计类特技可以在战斗中直接使用,而不会被动触发。

诡计类特技最大的效果是在智能压倒敌人的前提下,强迫敌人停止这次回合攻击,或引诱敌人攻击我军。计谋的实施成功与否在很大程度上与武装本人有关。周瑜、曹操、司马懿等人分别在做将烧伤增加一倍、扰乱对手、提高轰炸率的特技。如果武装的智力高于敌人,玩家控制的武装和武装指挥的部队可以发挥远远超出自己实力的水平,本作的会合制战略也通过兵种属性和武装特技体现出来。也就是说,玩家必须选择适当的部队组成和部队之上的武装,才能赢得战争。

但是,由于这部作品的年代久远,很多玩家预计会对该系统的高学习成本望而却步。那么,哪些游戏可以继承《三国志11》的围棋玩法特征,减少学习成本,让玩家更快上手呢?

事实上,有很多答案,比如更加注重围棋的《火焰之纹章:风花雪月》、战略性的《真女神转生5》、更加注重易用性的《梦想世界3手游版》。在这些例子中,能上手的《梦想世界3手游》是更适合现代人快速节奏碎片化游戏的例子。在《梦想世界3手游》的过程中,与战斗有关的机制简化为属性、装备和阵列三种。玩家只需先决定带领军队出战的人物,然后搭配合适的装备,最后结合实际情况选择与救赎有约束关系的阵法即可出战。尽管简洁,但救赎关系和人物属性赋予本作战斗可玩性。(莎士比亚)。

那么,对于回合制战斗的机制,看着这篇文章的你又在想什么呢?欢迎在下面留言交流。

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