笔者乘坐80年代最后一班车来到这个世界,鲜明的独生烙印击中了我们这一代人,一个独特的词汇为我们而生,那就是“80后”。(阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure(美国电视剧),March)由于特殊的历史背景,我们总是被称为“垮掉的一代”,汶川地震发生后,我们年轻人的血性表现完全颠覆了人们的看法。事实上,“80后”的我们没有什么不同。在主流社会中,我们仍然扮演着我们自己的平凡角色。

每个人的童年都不一样。我们80后的童年更加丰富多彩。电脑在我们小时候进入了我们的生活,小时候偷偷玩电脑的经历现在也成了我们的故事。我们总是这样感叹。那时的我们.

网吧在我们小时候还没有叫“网吧”。我们把那个黑色的小房间叫做电脑室,和一群孩子聚在一起玩两台电脑的时代相比,能引起像笔者一样大小在80后的学生们的共鸣。也许我们忘了那个电脑室的名字,忘了爸爸妈妈的教导,但经典游戏的名字一定深深地铭刻在心里,不是吗?

我们是网吧里从初中到高中一直狂热的游戏,也就是CS反恐精英。游戏在2000年左右进入我们的视野,迅速普及到网吧和选手们,进入网吧的第一瞬间,可以看到很多人在在线CS上。那时我们不知道枪支的具体名称。只知道B46,B43。没错。我记得我玩CS的时候,43可以安装消音器。好弊端啊。

现在我来介绍一下简单的经验。说得不好或说错话。请留言。我们再修吧。

1两个雷在空中能触到的是在空中能触到的。但是,如果亲眼看到这一幕,保持清醒,就可以去买彩票。因为他的难度低于空中猛攻的命中率。尤其是相反的方向面对的话。(我的on your mark里面有这个场景,大家好像没有注意到。我好像没什么特别的。所以大家都被那个空中猛兽佩戴者吸引了。呵呵。

2自己的雷声永远不能碰自己。不要质疑这一点。不信的话,就做几个小时的实验。别以为能靠着墙弹,没用,你碰不到。

3仔细看过DEMO的朋友们可能注意到,雷实际上是粘在手上的。你扔雷的时候,手还举着,但这只是贴图的问题,没有实际意义。(我)。

4手里的雷声是否拉动了弦,其他人完全没有注意到。类似的内外贴图也很多,比如重刀和轻刀,外观是一样的。(亚里士多德,《新伦理学》)桑坦的问题是大家最容易忽视的问题,是我偶然发现的。普通枪弹约为3秒,51为5秒,当然,每支枪的枪弹时间不完全一致。但是外观上看起来一样,只有一个动作,所以外观上他已经子弹打得很好了,但实际上他还没有正确完成。(莎士比亚)。

5手雷跳跃.大家一直争论的话题,我也专门研究过,结论是不可能的。也许在很早的1.0或更早的贝塔有可能,但在1.5,我没有尝试过。但是我现在开始怀疑自己的这个结论。

6 51立方,这也是大家争论的话题。他和手雷跳都来自国外的那台MTV,但这我可以肯定地说。是假的。

7非常有趣的事。当视野冲天时,当你按住“前进”时,当你不放下“前进”而在开枪时,你会发现,因为枪的后座,你实际上在后退。(伯纳德肖。)有些手枪也可以。例如USP。

8 1.5根本没有超级跳,超级跳只是利用了游戏bug。不要在周围找所谓的超级跳跃教育,它们都不是1.5版的啊。1.5中所谓的超级跳跃其实只是跳跃的模仿,效果比超级跳跃差很多。

9同时死亡。这几天前我还在跟人解释。在CS上不可能同时死!我做了几次实验。

2人1HP0甲,其中一人投O4,两人同时暴毙,但O4的保持者获胜,O4保持者胜利后自杀。

如果T埋包,CT投O4,最后T赢。Free look正在等待C4爆炸。人质任务相同,CT获胜。

就像两个人开枪一样不可能。不能保证两个人能精确到小数点后三位。不能保证两个人同时按下鼠标左侧。而且,尽管如此,在CS的杀人还是有顺序的。等于没有1,不可能有2。

10 AWP最多可以穿多少人?答案是三个,最多三个,任何条件都是三个,距离和距离一样的效果。

我在MTV1上做过实验,一排找了10个人左右,每个人只有1HP,没有买盔甲。

不管是带头还是击打身体,都可能有三人死亡,中间有间隙(也就是说三人不死在最前面)

第一个人一定会死,但第二个人不一定会死。中间可能有两个人,但不管怎样,最多三个人。

如果是满血甲一排的人,最多死一个人。不能穿。就像on your mark上那把枪挡住的场景一样,没有买枪的盔甲,1HP,拆炸弹的满是血的盔甲,最后第一个人死了而已,拆炸弹的人从来没有穿过。(阿尔伯特爱因斯坦)(美国)。

也就是说,不管怎样,最多三个。穿着满是血的盔甲的人,第二个人被击中的威力和USP差不多而已。

在11 CS上跑的那种,例如1.5。1.5之前没有提到

最小的跳跃-快速按下“深蹲”。

通常是按跳-跳。

深蹲跳跃-跳跃后,按下深蹲www.c cs1516下载网络,聚集在互联网上

深蹲、踢腿、空中散步(反正名字很多)——同时按住深蹲和跳跃,直到落地为止,需要潮州。

青蛙跳(因为长得像青蛙)-蹲着按。蹲着始终不放。如果要往前跑,蹲着走路的时候按着跑。

鹏展翅。需要恶棍。手枪中弹时迅速更换C4,然后起飞。别人看到的就是鹏展翅。(自己

看不到的)

其实大鹏展翅这个可以完全不用C4就能跳出来,不过需要借助脚本。CT也能跳哦~

手里没有c4吧?图片引自pconline,有兴趣的朋友可以在那里找到这个脚本。

举刀跳--原理同上,只不过换出的不是C4,是刀,这样跳起来别人看到的是你冲天举着刀子挑起。就像举火炬一样,哈哈

连跳--行进的过程中任何姿势起跳后在落地的瞬间快速按跳,这样别人看到的是你一只脚点地,另一只脚收回的快速轻跳。下半身的姿势与大鹏展翅相同。

悬空跳--原理同上,只不过是在原地跳,极为快速、准确地“点”跳键。这样别人看到你的脚没有沾地,却轻浮在地上。

不知道该叫什么的跳--参见我的MTV2。里面两个人的配合跳,难度很大,需要两个人配合,能够轻松上到高处。我发明的哦~

又一个不知道叫什么的跳--参见我的MTV3。两个人配合,下面的人用枪把队友打上高空。可能有人觉得是改重力了,其实不用的。标准服务器设置就完全可以。不过他的最大难度就在于配合,一定要配合默契才行,不能有一点的失误。

12 跳的误区。

蹲跳与跳蹲完全是两回事。具体操作见上面。

我澄清一个大家最容易弄错的误区。普通跳与跳蹲,他们跳起后的平行距离是完全一样的。区别只是跳蹲他有一个收退动作,能够跳上小箱子,而普通跳会因为腿的障碍而无法跳上小箱子。

至于蹲跳,我个人认为算是CS1.5里跳得最远的,虽然没有做过严格的测试,但是跳到远处,助跑+蹲跳是最容易实现的。

13 用枪瞄准对方手上的雷等于打对方。

14 跳的几个技巧,我个人归纳出了几点:

横向跨栏、钻框、连跳、旋转跳,还有几个很难总结出来的跳。从字面上我想高手们都能清楚了吧?我就不多讲了。

说几各注意的事情吧,旋转跳主要靠鼠标的灵敏度,和对技巧的熟练度,完全做好有一定难度。比如mtv2中的aztec走廊绕杆。还有mtv3中的dust2那个近乎360度转身的一枪爆头。

我个人认为连跳是应该熟练掌握的,首先在平地上连跳的速度比正常跑步要快。

aztec做T刚出门时的连跳下水。在我的mtv3中有展示。全程不掉血,没有停顿。这是最快的冲水下的办法,这也是我一直认为最难的技巧动作,我现在还在苦练中,呵呵。

另外,偶然间发现旋转跳也可以从上面直接跳到水下不费血,但是我目前也只是在探索中,我相信这个会更快的到达水下。

15 如何区分某些物体是否真实存在。比如dust2 CThome里的那盏灯,其实你跳不上去的。但是有的地方的灯却能跳上去,比如inferno中的部分灯。还有survivor中的电线,其实是跳不上去的。而这些怎么才能快速的区分出来?很简单,开枪。如果它是一个固体,就会在他身上有子弹的痕迹。如果它只是一个贴图,那么子弹不会在它身上留下痕迹。不信你试试dust2里的灯管,没有一个你能打中的。

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