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【猎人职业大厅升级】魔兽世界怀旧服:TBC猎人输出的创意

作者:NGA-ccy25

首先,这里不提供宏。以前的TBC宏已经很完美了。你可以去猎人大厅的精华帖子找。不难找到。令人失望。(大卫亚设)。

本来做武器选择帖子的,发现关于武器选择的讨论绕不开对DPS的研究。那个帖子有很多需要优化的地方,但对DPS方法有谦虚的看法,请再次发布。(David Assell,Northern Exposure(美国电视剧),战争)1.13.7的部署时间大大减少,以9.0为基础的复古服,我想我们可以做到我们从未做过的TBC。

在TBC,兽王猎人大大加强,成为副本的主流,下面我们只讨论兽王猎人的武器选择,生存狩猎和射击狩猎仅供参考。

TBC兽王猎人本体的输出由硬射击和自动射击两部分组成。自动射击暂时不会出现的原因是TBC上猎人的输出技术只有扎实的射击、瞄准射击、多重射击和奥运会射击。

瞄准射击和多重射击在香草时代被指责AP的影响很低,TBC也没有改变这种情况。如果没有多目标,一般不进行多射击,而是瞄准射击,重置自动射击,就不需要再使用了。

奥运会射击由AP加成,但加成系数为0.15,低于固体射击。再加上扎实的射击,蓝耗少,没有冷却时间,是TBC猎人受伤的第一个功臣。

首先看一下TBC猎人的主要输出技术。

等级1

结实的射击

35码范围

110马纳

1.5秒施法时间

需要远程武器

结实的射击对目标造成了基础武器伤害和RAP*0.2 150分伤害。对眩晕的目标也可能在175点造成进一步伤害。

自动射击

35码范围

医生瞬间

需要远程武器

自动射击目标,直到取消为止。

等级7

瞄准射击

35码范围

370马纳

10秒冷却时间

2.5秒施法时间

需要远程武器

针对目标射击,将远距离伤害提高870分,治疗效果降低50%。持续10秒钟。

等级6

多重射击

35码范围

275法力

10秒冷却时间

医生瞬间

需要远程武器

继续发射弹药,对三个目标造成额外的205分伤害。

等级9

奥运会射击

35码范围

230马纳

6秒冷却时间

瞬间

需要远程武器

迅速射箭,给目标造成RAP*0.15 273分奥运伤害,分散了1个魔法效果。

上海加成系数和远程暴行基本上对所有伤害都以相同的比率上升,所以上海加成系数和远程暴行不会影响结论,所以暂时不考虑伤害加成和暴行,上海公式如下:

坚固的射击伤害=150武器DPS*2.8 0.2*RAP

自动射击伤害=武器DPH (RAP/14弹药DPS)*武器速度

(如果有错误,请向小伙伴指出)

介绍技术和上海,然后谈谈DPS。

猎人的身体伤害由坚固的射击自动射击构成,因此有以下几点。

猎人本体极限DPS=实体射击极限DPS自动射击极限DPS

坚固的射击仅限于公用光盘,在1.5秒内最多试射一次,因此:

硬射击极限DPS=硬射击伤害

自动射击的DPS是自动射击伤与当前速度的比率。

自动射击极限DPS=自动射击伤害/当前面板速度

所以有:

猎人本体极限DPS=实体射击伤害自动射击伤害/当前面板速度

在香草时代和TBC时代,自动射击是虚伪的技术,需要0.5秒(受加速效果影响)的阅读,2 .自动射击。x版本的坚固射击毒和自动射击毒在同一行列。(阿尔伯特爱因斯坦)(美国)。

也就是说,如果正在进行固体射击,此时自动射击要冷却,固体射击完成后要进行自动射击。同样,GCD做得好的话,自动射击读板中的固体射击也会延期。这是3。与x版本不同,自动射击可以自动射击单个队列,坚固的阅读和自动阅读可以同时进行。)。(威廉莎士比亚,windows,读书,读书,读书,读书,读书,读书。)

由于自动射击的试射或网络延迟,硬射推迟了X秒试射,所以我们称之为坚固的射击中断X秒。同样,由于坚固射击的试射,自动射击推迟了Y秒试射,所以我们称之为自动射击中断Y秒。

在实际猎人输出过程中,网络延迟的原因和加速效果经常发生变化,因此不可避免地会出现结实的射击中断和自动射击中断等情况。

在一段时间内,如果坚固的射击累计挂机x秒、自动射击累计挂机y秒、限制DPS忽略随时间的变化,可以得到3360

猎人本体实际DPS=(猎人本体极限DPS * T-实体射击极限DPS * X-实体射击极限DPS * Y)/T

=猎人本体极限DPS-稳健射击极限

DPS * (X / T) - 稳固射击极限DPS * (Y / T)

如果我们能尽量减少挂机时间,合理的分配挂机时间,就可以尽可能接近极限DPS。那么如何减少挂机时间呢?

一般稳固极限DPS是自动极限DPS的1.4~1.45倍,而稳固的施法时间是自动的施法时间的3倍,所以一个简单的原则就是:当稳固和自动同时冷却时,优先自动,也就是让稳固挂机一个自动的时间,稳固挂机损失 1.5 * 1 = 1.5

但如果让自动挂机一个稳固的时间,则损失 1 * 3 = 3。类似的,当稳固已经冷却,自动还没冷却但剩余冷却时间低于一个自动的实际施法时间时,也应该挂机稳固,优先自动,当然这一点非常难以达到,除非手动且有插件提前计算好并提示,当然手动一定会非常累。

目前有两种输出方案:

方案一:通过自动射击和稳固射击的组合来找出最少的挂机时间的组合。

优点:如果找到最优的组合,那一定是最接近极限DPS的方式。

缺点:在不同初始条件,不同的加速效果下组合不一定一样,如果不一样,则在输出过程中要随时切换组合宏,太麻烦,完全精确也几乎不可能。

方案二:哪个冷却就用哪个。

优点:这种办法非常简单(其实就是新宏),以不变应万变,在自动与稳固施法重叠时,最多就是稳固挂机一个自动的施法时间 或者 自动挂机一个稳固的施法时间, 特别是高加速效果下,自动施法和稳固施法被大大缩短,挂机时间也大大缩短。

缺点:这种方法也有短板:举个例子:自动读条0.2s, 稳固读条0.6秒,稳固已经冷却好了,自动还有0.01秒冷却好,如果按方案二则会先施放稳固,自动将挂机0.59秒,显然不如让稳固将挂机0.21秒,0.01秒后施放自动,0.21秒后再施放稳固。

先发出来,待更新...

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