这个登顶iOS总目录第一的Crimaster犯罪大师到底是什么产品?他还有什么魅力?快点圈起来,他做了什么?本文将从以上几点来解释该产品。

3月发布,5.20日再次上线,5.23日10小时内荣登IOS娱乐排行榜榜首,总排行榜第二名战得第二多,5.24日冲刺总排行榜第一名。

这么好的成绩背后是什么?我们一起看看吧!

一、CRI大师犯罪大师产品

Crimaster犯罪大师是侦探解密游戏。

自3月上线以来,版本更新次数近20次,基于1.0版的版本仅事件推理版,1.1版后增加了社区功能,目前产品结构如下:

1. 真实案件

有世界上第一起成功的绑架事件、南大屠杀事件、蓝科事故死亡事件等11起实际事件,最多187万起,其余点击率达60-100万起。

进入实际事件后,游戏将提供事件介绍、现场调查、调查线索、验尸报告和5个死亡信息。

用户根据线索推理后,可以在最强的推理下留下自己的发言,发言最高的用户将在最强的推理中立足。

排名:根据积分排名显示排名。目前排名靠前的是《唐人街探案》中侦探角色,显示1 ~ 100人。

2. 侦探社区

目前侦探社区和推理学院两个还没有开放,但根据官方之前给出的图片,早期社区功能以用户动态形式为主,用户可以发布动态或评论他人动态。

仅在开放的突发事件下,每周二、周五上午就向8:00公开,用户可以根据线索排名获得积分,当天20:00公布了事件结果,目前已推出20起事件。

每户排行榜都有快速破案和最强推理两个名单,分别排在前20名和前12名。

3. 个人中心

显示了用户当前的排名、累计积分和侦察水平。每天在任务和推理题库下,用户每天可以分别调查5个主题。

二、为什么Crimaster犯罪大师能圈出来?

1. 让人上瘾的游戏化机制

2.1.1分裂事件谁都可以开始

近两年来,剧本杀气冲天,线一齐开了。爱好者喜欢参与这种推理事件,一个案件的调查需要几个小时才能完成。一次线下剧本杀人是否满足玩家,主持人也是关键因素之一。

主持人角色的重要性不仅仅在于组织玩家发言,还在于主持人对剧本线索的理解和对节奏的把握。

优秀的主持人可以帮助玩家梳理线索,巧妙地推动事件的进展,所以很多没有玩过一次的人玩一次也能很快开始。同样,在线产品的引导设置也很重要。

与剧本杀死这种多人游戏相比,单机类的侦探推理游戏对小白玩家不太友好。在侦探类游戏中,侦探台词是另一个受欢迎的产品,但进入事件后,与事件相关的信息将以大文本形式出现。

对于侦探游戏的资深爱好者来说,对推理的关注可能有助于克服阅读上的不良经历。但是,对于普通玩家或小白来说,如何快速开始,一个人进行事件推理,还需要更进一步。(莎士比亚)。

本来对逻辑要求很高的推理游戏Crimaster犯罪大师简化了整个推理过程,完成了代替玩家梳理线索的第一步。

通过大段落的文本分割,Crimaster犯罪大师从事件介绍、现场调查、调查线索、验尸报告、死亡信息5个部分提出线索,并让玩家从5个角度进行关联思考。就像拥有上帝的视角一样,案件调查变得相对容易。

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2.1.2 排行榜和积分,抢夺侦探排名

单人游戏下,用户的好胜心和虚荣心会比多人游戏下来的更强烈.

Crimaster犯罪大师利用这种心理,设置了排行榜体系。

游戏内,排行榜的排名机制按照累计积分进行,目前最高分为《唐人街探案》虚拟人物Q,积分19124,入围第100名的积分为7826。在游戏内,积分的获取主要还是通过完成案件推理获得,有以下几种途径。

  • 完成每日任务后,倒计时剩余时间换算成积分;
  • 参与突发案件推理,获取积分,进入双榜单获得的积分可达500积分。

随着积分增加,侦探的侦察级别也会升级。

2. 选对目标用户,快速投放

根据搜索人群画像来看,Crimaster犯罪大师的主要用户群体在40岁以下,其中30-39岁群体占比接近50%,而小于19岁的用户占比也接近四分之一。

相比我是谜这类游戏,Crimaster犯罪大师覆盖了更大年龄层次的用户。

在性别分布上,Crimaster犯罪大师的男性比例则接近60%,与和平精英这类枪战游戏的性别分布相近。

2.2.1 抖音:制造话题,快速传播

抖音的用户群体较为集中,属于25-35岁层次的接近60%,在性别方面,男性比例稍高于女性。整体而言,抖音用户群体偏向年轻化,接受新鲜事物、追求潮流变化是这个群体的普遍特征,与Crimaster犯罪大师的目标用户相吻合。

自5.14日起,陆续有用户在抖音发布和Crimaster犯罪大师相关的产品截图,排名最高的已获得225.2K个赞,引发14.8K评论和3.6K转发。

发布者在此前发布的视频偏向游戏类,但反响平平,同话题下的其他用户也具有相似特征。

选择腰部以下的用户进行快速投放,引发大量刷屏。Crimaster犯罪大师下载量在5.15和16日翻了接近100倍,单日下载量近3万。

短期内的急速飙升,甚至造成其服务器瘫痪被迫停服,直至5.20日恢复上线、

基于Crimaster犯罪大师是一款推理类游戏,而产品本身的社交功能还未完全开放。

因此在包括抖音在内的网络上,就通关、攻略、解说等话题,又点燃了一波互动。将Crimaster犯罪大师相关话题的热度在时间上进行了拉长,因此整个游戏的热度居高不下。

2.2.2 虎扑:定位精准用户

虎扑是一个基于体育平台发展出来的男性社区,男性用户群体的比例接近80%。并且主要分布在东部沿海发达地区,这些地区所聚集的学生群体和年轻职场人士,与Crimaster犯罪大师的用户群体契合程度非常高。

虎扑社区下,Crimaster犯罪大师相关帖子热度还在持续发酵,最高热度贴的回复数达到108,浏览数近45万。

对比游戏圈下,王者荣耀、和平精英这类国民游戏话题下的热门帖子,Crimaster犯罪大师在短期内的传播和互动上,可以说是非常优秀了。

3. 搭上热点话题便车

吊足影迷胃口的《唐人街探案》第三部迟迟未在影院上映,而近期电影院陆续开放,或离春节档电影重新上映不远。

作为一部已经播了五年,国民度居高不下的电影,不少影迷对电影中发布案件和排行榜的游戏早已有了期待。

Crimaster犯罪大师的目标用户也包含电影影迷在内,整个游戏的背景和《唐人街探案》一致,甚至在应用描述部分也向用户做了引导,被不少用户认为是电影官方推出的游戏产品。

游戏内排行榜上,电影中著名的侦探角色Q排行第一,其次是唐人街神探、KIKO等电影人物,也是还原了电影中的设定,激发用户的参与感。

唐人街、唐人街探案这些相关关键词的搜索热度居高不下,甚至在贴吧、知乎话题等社交网络上的关联也更加紧密,用户讨论都在实时更新。

三、反馈和启发

1. 产品相关

3.1.1 游戏内容的适龄层次

游戏目前官方给出的适龄用户是12岁以上用户,游戏内涉及的真实图片虽然增加了模拟体验的真实感,但也有不少成年用户也反映内容过于血腥,不适宜在夜晚查看。

在内容尺度的把控上和内容社区的建立上,如何因人制宜,这是游戏产品面临的共同问题。

3.1.2 服务器卡顿

早在5月中旬时,Crimaster犯罪大师就引发了小小的热潮。突增的下载量引发了服务器瘫痪,维修后直到5.20重新上线,5.23号下载量迎来更大一波高潮,造成页面卡顿等问题。

在应用商店评论中和社交网络上,用户普遍抱怨的问题是服务器卡顿影响到了游戏体验。但多数用户还是给出了好评,目前IOS评分高达4.8分。

3.1.3 后续功能完善

Crimaster犯罪大师的社交版块尚未正式上线,侦探社区和推理学院将成为Crimaster犯罪大师构建完整侦探生态的重要环节。

反观用户反馈,部分用户对通关攻略有所需求,但也有用户希望尊重游戏规则、不分享游戏答案。

目前,已有部分网友发布针对单个案件的攻略,甚至是视频解说。

Crimaster犯罪大师侦探社区的氛围将如何引导,侦探生态内的各版块如何完成闭环,将成为维持游戏活跃度的重要课题。

2. 营销相关

制造热点话题是营销常用的手段。但Crimaster犯罪大师的亮眼成绩在于:短期重新上线后,5.23-24日下载量直奔十数万,力压了连续多月在总榜前十徘徊、近日盘踞榜首的拼多多,登顶总榜第一。

IOS榜单排名的一项重要加权因素是四日内的下载量,Crimaster犯罪大师近日用户爆发式增长,顺势将产品推上了榜首。

3.2.1 定位精准用户,优化投放渠道

作为一款娱乐游戏类产品,Crimaster犯罪大师聚焦于年轻群体,但其低门槛使得19岁以下和30岁以上群体的参与也占比不小。怎么快速触达这部分群体?

  • 自己找目标用户,想想目标用户经常去哪。除了SEO优化外,产品选择了投放大量腰部以下、游戏相关的抖音用户,而不是头部用户。作为一款尚处在冷启动时期的产品,大面积的曝光更能实现这个阶段的拉新目标。
  • 让目标用户来找自己。利用社交网络的快速传播,Crimaster犯罪大师在微博、虎扑社区、百度贴吧等渠道发布了游戏话题讨论,实现了游戏玩家快速带小白“入坑”的拉新方式。

3.2.2 引爆热点话题,拉长互联网记忆

利用唐探的热度,Crimaster犯罪大师迎风而上。如果仅仅是这样,能带来的也只是短期内用户量的增长。放长远来看,难以实现游戏活跃度的预期目标。

但利用游戏内突发案件每周两更的机制,以及累积下的案件,Crimaster犯罪大师延伸到了通关、解说、攻略等话题。扩大话题范围后,利用每周更新的案件来维持游戏内活跃度和游戏外的话题度。

互联网没有记忆,但定期出现的话题一定比一次性话题更能加深用户记忆。

总的来说,Crimaster犯罪大师在玩法上建立了一套让玩家上瘾的机制,配合营销动作,也许达到了其冲下载量的目标。但成为总榜第一后,更让人期待的或许是其游戏内侦探生态的闭环,以及这榜首玩家的守擂时长。

作者:47,关注内容&社交产品,信奉keep exercising , keep learning , keep optimistic

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题图来自Unsplash,基于CC0协议。

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