2017年派拉蒙制作的科幻电影《降临》在国内上映。与传统的好莱坞大片不同,电影讲述的是12艘神秘的外星飞船降临地球后发生的故事。那惊人的脑洞和逻辑大胆的设定,一度吸引了众多科幻迷的喜爱,到目前为止,电影的豆瓣评分仍然保持在7.8。(莎士比亚,《北方新闻》)。
同样是科幻题材,也与外星人密切相关,最近MMC Society开发的新旅行《代号:降临》引起了GameLook的好奇心。但是,与前者不同的是,这种“降临”发生在更远的不远的未来,这些外星访客也不太友好。
目前,《代号:降临》的TapTap预订量已突破10万,分数9.3。与此同时,游戏也推出了第一部PV。从这个高质量的CG短片和产品公开信息来看,游戏可以成为新一代质量的末日生存手游。
看过《降临》的观众不会陌生。电影背景实际上发生在和现在差不多的时间线上。相反,《代号:降临》是关于2112年未来世界的故事。
最后,字节跳动的第一次自我研究新一代手游即将到来。
末日要素混杂,游戏玩法仍然很神秘
看过《降临》的观众不会陌生。电影背景实际上发生在和现在差不多的时间线上。相反,《代号:降临》是关于2112年未来世界的故事。
从目前曝光的信息来看,游戏既是末日题材,也充满了外星人入侵、病毒变异等因素,直接让生存爱好者们狂热起来,连续呼喊着“寻找GKD”。(威廉莎士比亚,美国作家)。
据游戏制作人威廉说,这部《末日大杂烩》实际上是源于疫情期间团队的共鸣。“我们能在未来10年、50年、100年里看到世界会变成什么样的状态,我们能消除所有疾病吗,能有幸见到来自宇宙的朋友吗,我们会进化成什么样的状态。”
对于生存、科幻和未来,这就是《代号:降临》诞生的初衷,也是吸引玩家的关键。
字节第一次新一代手游出自虚拟偶像队之手
但同时PV给玩家留下了更多的想象空间。比如宇宙飞船里的怪物是异域客人还是地球生物的变异,电影里的男人到底为什么倒在这里。关于玩家旺盛的好奇心,官方还举办了“第一次视频推测,了解谁是脑洞王”活动,吸引了《列文虎克》推理家们的浪潮,或者创作欲爆发的作家参与创作,表达了各自的叙事。
己见,为游戏首测提前烘托热度。当然也有可以确定的部分,以PV质量为参考,《代号:降临》也将会是一款高品质的次世代手游。同时从目前主流的次世代末日手游、以及PV中散落在地的武器来看,游戏玩法很大可能也会是以FPS/TPS为主,而这两种呼声在玩家间同样不小。
字节首款次世代手游,竟出自虚拟偶像团队之手
同样是从PV画面出发,这类高品质写实风产品几乎很少出自中小团队,而GameLook进一步了解后发现,这款次世代手游其实源自“低调”的字节跳动。
游戏官网信息显示,《代号:降临》官网属于杭州看潮信息咨询有限公司。而如今这家公司实控人则是字节跳动全资子公司北京游逸科技有限公司,后者持股100%。
值得一提的是,之前借助同人游戏《枝江往事》为游戏圈熟知的虚拟偶像组合A-SOUL,其成员贝拉Bella、珈乐Carol等著作权的拥有者同样是杭州看潮信息咨询有限公司。
不由得让GameLook想起,之前在朝夕光年的官网招聘中,也曾出现过关于一则位于杭州的UE4相关项目招聘。联系游戏当前曝光的信息来看,这款杭州工作室的神秘次世代新作很可能就是《代号:降临》。
理由当然不止如此,在TapTap“开发者的话”中,游戏制作人提到:“我们的成员来自世界各地,怀揣着对游戏的热爱与信念聚在了一起”。而在不久前的演讲中,朝夕光年总裁严授同样提到“新一代的游戏公司,是‘生而全球化’的”。
这当然不仅指代团队的全球化,同时也包含产品题材、类型的全球化。而事实上,《代号:降临》主打的末日生存,正是一种“全球通杀”的题材。
除此之外,游戏研发团队此前在A-SOUL等虚拟偶像项目上,对于3D建模、动态捕捉、AI等技术的经验,同样也能作用于《代号:降临》的研发中。由此来看,玩家对于游戏实际品质的信心其实还可以更进一步。
火热的生存赛道:大厂角逐的自留地
自《航海王热血航线》以首周流水破亿、当月收入超3亿的成绩亮相后,成功打破外界对于朝夕光年重度游戏发行能力的质疑。但在真正关键的自研领域,几乎所有人都知道在憋大招的字节,仍未出现过多的动静。
如今,继首款女性向手游《花亦山心之月》曝光后,字节跳动又一款自研新作转而选择了生存赛道,难免令外界好奇。
自《明日走后》走红起,末日生存类手游一改过去的冷门定位,逐渐成为国内厂商眼中又一块“香饽饽”。不过比起有心无力的中小团队,这一研发技术门槛颇高的品类,近年来反倒成为了大厂的角逐地。
早在三年前,光子就组织起了一支300人的团队,打造了一款开放世界生存手游《黎明觉醒》。游戏自研发之初就抓住了三大类生存行为:探索、战斗、建造,并以主机标准不断进行打磨优化。在几次测试中都曾以超真实的沉浸感打动不少玩家,光在TapTap就拥有160多万预约量。
腾讯光子工作室《黎明觉醒》
今年年初,一款名为《Project:GAIA》的末日生存手游空降TapTap、并霸榜多日。之后更是凭借UE4带来的高品质写实画面、细致用心的游戏设计、以及内测期间“基本保持着一周双更的更新频率”的持续运营,《Project:GAIA》至今已经实现Ta、超百万玩家预约的不错成绩。
令不少玩家与同行意外的是,游戏人气居高不下之际,根据官方在内测期间留下的客服电话,网友顺藤摸瓜找到了研发团队幕后真正的金主——巨人网络。
巨人网络《Project:GAIA》
从腾讯到巨人,巨头纷纷加码生存赛道的同时,品类的拓荒者网易也马不停蹄地推出了第二款生存手游《代号:ATLAS》。
要知道,沿着前人道路亦步亦趋已无新意,更何况那人还是自己。今年网易520发布会上,网易再次布局生存品类,便直接将末日废土带到了海底世界。也正是基于未来海洋废土的全新设定,网易再次将生存体验玩出了新花样。
网易生存手游《代号:ATLAS》
反观苦修内功的字节跳动,不甘在这场大厂对决中掉队,更不满足于对他人的简单模仿。《代号:降临》无疑是对主流生存手游的一次创新,打破了趋于同质化的“丧尸”设定,反倒将外星异形等经典的科幻元素重新搬回游戏,也获得了不少玩家和科幻迷的认可。
结语
在早前《花亦山心之月》曝光后,GameLook曾认为女性向会是继休闲游戏之后,字节跳动又一次刷新身份的关键赛道。如今回过头再看,这份答案可能还要再加上一位《代号:降临》。
虽然游戏目前并未更多内容曝光,但从字节跳动直接杀入“末日生存”这块大厂自留地的从容,以及已有的信息来看,很难不让人对这次世代款新游之后的表现更多几分期待。
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