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每年5月,你可以在很多地方看到不同形式的段落。有想买高考学习资料的神话学生,有在车站钱包被偷的可怜人,还有直接“我缺Ti笔记本200多块钱”的耿直汉子。

对于DOTA2玩家来说,Ti笔记本似乎成了必备的“雪货”,少则60,多则上万。凡是DOTA2玩家都不会在初夏津津有味地谈论这本小书。但是,在这个剁手的声音后面,为什么dota 2玩家的钱包被牢牢地绑在这本神秘的小书上呢?

TI7实时奖金,是这个不断增长的神秘“小笔记本”的源泉。

绝对权威的杯子制造了夏天的狂欢

从2011年第一届DOTA2国际邀请赛开始,抱着琵琶反差面的DOTA2向德国科隆豪雨投了100万奖金,吸引了全世界玩家的目光。

高额奖金、炎热的夏天、充满热血和奇迹的比赛从这一刻开始成为dota 2国际邀请赛,即Ti的代名词。与LOL的S系列比赛不同,DOTA2杯从诞生之初就以最大的噱头准备了高额奖金。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视剧),)Ti3引入的国际邀请赛互动指南是大胆的尝试,这就是本文的主人公Ti小本。

万恶之源由此开始。但它确实是电竞史上的一次出色尝试和创新。

最初的小本以介绍大会为主,伴随着观战落榜道具的特权,赠送的绝版饰品等也作为辅助手段存在,其本质就是电子入场券。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)许多玩家为了期待在自己喜欢的球队获得更多奖金,制定了提高基本奖金的模式,以便在这张票上投资一部分钱。(莎士比亚,莎士比亚。)。

Ti3推出小绿本后,当年的总奖金从100万美元增加到287万美元,增长了近80%。此外,很多玩家发现,由于DOTA2配件可以交易的特性,即使花60元购买小绿本,也可以将获得的收益卖给其他玩家“传阅”。(威廉莎士比亚,《北方专家》)。

有一段时间,“买Ti笔记本不会吃亏”的言论沸沸扬扬。

一开始小书以解锁奖励为主,所以小书的最终价值与本价相悖是非常可能的。

第一次动手,效果不容小觑。Ti互动指南这一竞争比赛的虚拟衍生品让V公司看到了那个机会。(威廉莎士比亚、温斯顿、)与四年前相比,蒂小本从互动指南更名为战士手令,从完全不做作的福利票变成了现在海纳百川妖艳的便宜货。在这种不断的变化和完善中,DOTA2最高赛事Ti的总奖金从100万美元一步步突破到2000多万美元。(威廉莎士比亚,美国作家)。

四年来,蒂小本从最初战战兢兢的《小孟新闻》变成了每年大家都高兴的新面孔。但是,如果没有Ti杯比赛的强大影响力,Ti小本在DOTA2玩家群体中不会有这么高的地位。

更好地说,Ti比赛和Ti小本本来就是相辅相成的事情。他们被绑在一起,成为每年夏天DOTA2最闪亮的名片。最高级别的热血比赛配有最高奖金和最丰厚的福利补偿。(威廉莎士比亚,Northern Exposure,)这是DOTA2在比赛中最重要的一步。

Ti4总奖金突破1000万美元,冠军Newbee战队在夺冠后得到多方媒体的报道。

没有Ti比赛本身的顶级杯定位,就不会有Ti小本剁手的热潮,球员们的热情通过这个小小的虚拟笔记本实际上推动了Ti杯的发展。

骗钱?不,我们不合心意。

DOTA2玩家群很奇怪。他们的忠诚度和粘度非常高,还记得去年5月守望人刚出来的时候,推特上LOL和炉石等热门游戏的观看人数受到了很大影响,DOTA2方面一动不动,两只耳朵不听窗外的事,只奠定了眼前的榜样。(威廉莎士比亚,《Northern Exposure》(美国电视剧),Northern Exposure(美国电视剧))

当2013年DOTA2完美地宣布将面对国内玩家时,DOTA2最受批评的地方之一就是不稳定的服务器。另一个是“为什么没有购物中心?”是。(威廉莎士比亚,美国作家)。

几个月后,当dota 2国服终于开设购物中心时,各社区的玩家们表现出普遍庆祝的兴奋。“国内从没见过哪个玩家这么催开网店。”这句话确实反映了当时DOTA2选手激动的心情。

为此,笔者询问了周围的朋友,他们的回答非常一致。因为花钱很开心。

这句话很真实

寻味,花钱花的很开心。这对于游戏所提供的娱乐服务的确是一个十分重要的衡量标准。相信每个人都有过不少“迫不得已”的充值经历,无论是在网游中为了争夺话语权所买的大喇叭,还是因为战力降低而服下的大还丹。这样的游戏商业模式无异于一次次对于玩家的“压榨”,而这般饮鸩止渴的做法也使得不少的国产网游加速死亡。

Ti3与Ti7不朽饰品对比,后者显然酷炫且吸睛

让你花钱花的心满意足还觉得赚了的,除了单机游戏之外,DOTA2或许是国内市面网游中极具象征性的一位。Ti本子的演变和完善,也依然是从这个目标出发,并向着这个目的去靠拢。

2013年,被称为小绿本的DOTA2国际邀请赛互动指南仅包括:一个信使,六个稀有度不同的嘲讽特效,一个游戏界面,一款不朽饰品,还有一个可以使玩家在TI期间打匹配赛获得更多经验和饰品掉落加成的远古经验包。

而在四年后的今天,美轮美奂独具风格的地图、全新的合作战役、用于押注比赛的积分、增强参与感和成就感的任务设置、赛事竞猜、游戏内天气、票选至宝资格、赛季天梯与勇士联赛、近三十件的不朽饰品...谁能够想到一张电子门票竟会变幻出如此多的玩法?

本次互动指南最备受瞩目的物品:全新的海底地图,它也和小鱼人的背景故事有着千丝万缕的关系

在去年,英雄联盟以自打脸的态度推出了奖金众筹。这件由LCS战队哭穷引发的赛制更改,相比于DOTA2的众筹模式而言显得分外幼稚不成熟。几个所谓冠军皮肤并没能拉动LOL过亿玩家付费的意愿,最终,S6总奖金也仅以670万美金的成绩草草收场,那意欲突破千万奖金的宏图壮志未能成行。

对比会有伤害,但是比较才更能说明问题。

完善的观赛系统是V社敢玩电子门票的硬件基础

相较于LOL而言,DOTA2拥有一套极为优秀的观赛系统,这充分的为玩家线上观看比赛提供了条件,而作为电子门票的小本也不过是一个诱导手段。当DOTA2的玩家习惯得以通过这种电子门票的方式被塑造,玩家群体的助推力将着实的辅助到电竞比赛的本身。而LOL的玩家则更倾向于通过直播等方式来观看电竞比赛,两者的区分在于是否存在游戏环境,很显然LOL缺乏的正是这套观赛系统的支持。缺乏游戏环境的LOL玩家很难以实现在游戏内预测、查看赛况,在游戏外收看直播的一整套行为。更何况,拳头只不过是抛出了几个皮肤作饵,并没能学到DOTA2众筹模式的精髓。

在2016年的票选至宝过程中,DOTA2玩家集体的恶作剧行为促使艾欧作为候选人杀入了决赛。在大家都等着看V社如何为一个“球”设计焕然一新的至宝时,决赛中的另一方剑圣却夺取了最终的胜利。

谁都没想到,小精灵真的站上了决赛的舞台

不少玩家以暗箱操作的名义对V社进行指摘,并且不认可这一投票结果。满城风雨之下,V社并没有任何表态。在众人都觉得只能含恨再战一年后,直到昨日Ti7小蓝本公布,细心的玩家发现至宝备选人中竟然失去了艾欧的踪影。

去年的亚军,今年竟就如此销声匿迹?正当玩家们又准备将矛头指向Valve时,又一个新的发现被侦探们呈现在众人的眼前:Ti7小本245级的奖励有着一段异常的空白,而通过鼠标点击此处则会听到艾欧的英雄音效。

或许,这就是小精灵彩蛋?来,冰蛙,翻译一下,什么叫做惊喜

没人知道Valve的葫芦里在卖什么药,可所有的DOTA2玩家都因此开始期待这一个关于艾欧的“大新闻”。谁会将恶作剧当真?谁会将彩蛋设置入一张电子门票内?其他人或许不会,Valve会。无论结果如何,我相信所有的玩家都将会记得这段由恶作剧而引起的小精灵故事,无论如何,我们都应该感谢来自V社的这份独特心意。

骗钱,也需要走心。DOTA2可谓是把这点发挥到了极致。

这也能卖?你是怎么想到的?

有玩家调侃道:所有的DOTA2内能出现的东西,都可以被拆开来卖了!可正因为引擎的替换以及技术上的突破,使得DOTA2不仅在英雄外观上不与其他DOTA类游戏雷同:以可拆卸、替换饰品形式售卖,而非整套皮肤。更是将天气、雕像等崭新的概念引入游戏内,这些增值的服务并不属于LOL内你必备的符文,它们虽然不会令你变得更强,却能让你玩的更开心。

聊天轮盘内也包含着许多DOTA2过往比赛的“梗”,俨然已经成为了这款游戏的一种别样文化

昨日,Ti7小本全球同步上线。暂且不谈惹人侧目的深海地图、神秘的艾欧彩蛋,单一个聊天轮盘的“敛财”方式以足以令人拍手叫绝。

众所周知,DOTA2作为一款强竞技类游戏,其游戏过程必燃起起伏伏。赢了浪,输了怂,是DOTA2玩家的常态。此次引入的语音聊天轮盘,使得游戏内玩家的互动手段从单一的文字纵向发展,囊括了语音的交互。

一句“加油”可以在你队伍劣势的时候振奋士气,一个“鼓掌”能够让队友感受到你对他精彩操作的认可。而一句“走好,不送”的全战局语音则倍加嘲讽。

DOTA2的一切都能拆开卖了,如果说是怎么想到的。我想,那肯定是从如何赚钱这个角度出发想到的。

客观来讲,Ti6的小本已经通过各种手法对玩家进行了一轮又一轮的“压榨”。最终两千多万美金的超高额度奖金几乎是靠着绝对出色的运营手段来提升上去的。

Ti总奖金走势图。良心的奖励令Ti7总奖金一路走高,可后续如何,依然未可知

不朽箱子的先后推出早已不是罕见的伎俩。周末限时特卖,将绝版道具拖入所谓的感恩箱子赚取一波信仰与情怀这才叫真的“心狠手辣”。当然,时隔一年的今天再去评判,我依然认可这是一种极为有效的手段。可通过“压榨”的手段来进一步提升Ti奖金,这也难免会使得DOTA2玩家在消费上显露疲态。

最直观的便是今年DOTA2玩家们普遍唱衰Ti奖金,纷纷认为今年的奖金最多与去年持平,不可能再进一步。

当然,笔者在这件事上将持保留态度,毕竟G胖是一个什么都做的出来的男人。

就目前来看,奖金能否再创新高确实是一个几乎整个游戏圈 都在关注的热度话题。可是,单独从这个小本本身来谈,它已经在DOTA2中扮演了非常重要的角色。

回顾上文,我们不难总结出它对于游戏的发展是起到积极作用的。一方面,Ti小本与DOTA2的顶级杯赛相辅相成,互为表里。另一方面,任务、合作战役、赛前问题的加入使得玩家对于这款游戏的黏性以及尝试度层面上都得到了提升。最后,Ti小本的赛事预测、选手卡片等互动功能也使得用户更多的参与到了点睛笔比赛当中,这种极强的参与感与融入感不仅将每年的初夏变成了DOTA2玩家的“剁手节”,更为DOTA2营造了良好的电竞氛围:不买本子,不看Ti,你还算什么DOTA2玩家?这即是一款电竞产品最需要,也最难能可贵的玩家氛围。

最终,笔者只剩一句话想说:为了更好的写稿,我想买一块键盘,现尚缺222元,希望大家能够帮助我,我绝对没有玩过DOTA2,也不知道什么小本子。

谢谢你们。

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