《任天堂明星大乱斗》的名字对很多国内选手来说可能很陌生

对于这4部诞生于1999年的作品经过IP,其在欧美游戏圈的声誉与国内玩家的反应形成了鲜明的对比。虽然很难追踪为什么近20年的系列IP在国内看起来如此波澜壮阔,但不可否认的是《任天堂明星大乱斗》惊人的游戏素质。(阿尔伯特爱因斯坦,美国作家)。

这次《任天堂明星大乱斗特别版》创下了最高纪录。

说到格斗游戏,很多玩家的第一反应是手的难度。新手进入游戏后被说服的也不少。《任天堂明星大乱斗特别版》制作人樱井信息在制作这个系列时也是这么想的。所以这部作品只需要方向键、进攻、必杀技组合,不管是龙拳还是皮卡丘的电光,只要轻轻推一下操纵杆和必杀技按钮就可以了。甚至最后的绝技也很容易在满足条件后按下必杀技按钮释放。在现有的格斗游戏中,可以免于辛苦摩擦的过程。(威廉莎士比亚,坦普林,战争) (戴上护盾,抓住三个按钮跳跃,提高游戏的操作控制力,可以说任何人都可以轻松开始,迅速获得游戏的乐趣。

除了运营方式的异同之外,《任天堂明星大乱斗》系列在基于游戏的设置上也不同于绝大多数格斗游戏,整个游戏的对抗策略是以打击和回归两个关键点为中心。一步一步地走,一步一步地走,一步一步地走。 一步一步地走,一步一步地走。

参战人员也不再是单纯的一对一模式。游戏最多有8人支持同一个比赛,但在实际情况下,参战人数太多,场面会非常混乱。角色和各种攻击效果产生的大量信息除了测试反应能力外,还进一步考验视力,但8人在同一个舞台上比赛也是不可取的。在主机模式下,8人进行同样的比赛绝对是召唤朋友的有利工具。把画面投射到电视屏幕上后,知觉或细节处理都做得很好。最多8名参战名额足以聚集朋友,丰富的定制战斗新规则使游戏的乐趣比任何PARTY GAME都要PARTY GAME。

操作方式、基本设置、参战人数与我们记忆中的格斗游戏差别不大,但容易上手的特点也让《任天堂明星大乱斗特别版》对新手非常亲切,但这并不意味着本作只是普通的PARTY GAME。从世界上最高规格的格斗游戏之一EVO同时将《任天堂明星大乱斗DX》和《任天堂明星大乱斗For WiiU》纳入比赛项目来看,《任天堂明星大乱斗》系列在游戏深度上也令人惊叹

游戏的细微细节和衍生手法非常丰富。通过调整操纵杆角度方向,不仅可以控制进攻手法的一般方向,还可以进行躯干、命中停止位移、完美护盾、踏板跳跃、先爬边、抢分等操作。细分为不同的角色会发生更复杂的变化。能够吸入对手,复制必杀技的Kaby,利用思想闪电强行回归的Ness,能够向对手一直突破规则的融和肯,不同的角色可以通用相同的操作系统,但细节千变万化。这些细节的变化使整个游戏看起来栩栩如生。所有的战斗都是探索崭新经验的旅行

g src="https://p6.toutiaoimg.com/large/pgc-image/RC7NnX76t2mZ6m?from=article.detail&_iz=31825&index=5" width="640" height="360"/>

而除了战斗专研细节与技巧的这段新奇旅途之外,樱井政博还准备了另外一段更加令人着迷的旅途:灯火之星。

《任天堂明星大乱斗》系列以往的剧情模式只有《任天堂明星大乱斗X》中出现的“亚空间的访问者”,而这次的“灯火之星”也是暌违了十年的剧情模式归来,开场CG的场景直接衔接回了十年前“亚空间的访问者”结局的场景,漫天初代最终BOSS大师之手与本作的最终BOOS吉拉漂浮在空中,下一个瞬间,此次参战的七十三名斗士全部被吉拉所支配成为傀儡大军,唯一逃脱只有卡比,孤身一人的卡比开始了一场向世界的挑战,而“灯火之星”也拉开了帷幕。

这一次的剧情模式其实从某种程度上来说更加像是一个独立出来的RPG游戏,不仅有着独立的开始界面与存档槽位,最终目标、游戏系统和核心玩法都十分齐备,整体的完成度与内容量高的令人讶异,倘若任天堂把“灯火之星”单独拿出来售卖我都不会感到丝毫意外。

在“灯火之星”中,需要操作唯一逃脱了吉拉支配的卡比在棋盘模式的大地图上不断行进,在这个失去了一切的世界里遍布着被吉拉支配的斗士与命魂,每打败一个斗士或者命魂都可以解除吉拉对他们的支配,让其成为同伴。

大地图采用了精致的手绘画风,上面有着无数的Neta、复数的通行道路和不同的地形构成,这些道路上遍布着斗士与命魂,有的道路打败阻拦的敌人即可通行,敌人身后被雾霭掩盖的区域也会随之展现;而有的道路需要拿到特殊的命魂满足条件才可以通过,面对着一座破损的木桥,萨吉、玛吉与巴兹三兄弟就可以帮忙渡过难关;而解谜要素自然也必不可少,除了各种谜题以外,大师之手也会时不时出来破坏一部分可通行道路,这个时候就需要另行寻找道路通过。

击败被吉拉支配的斗士之后,相应的斗士会解锁为可操控角色,除了在地图上出现的现有七十四位可用斗士中的一小部分斗士以外,绝大部分斗士都需要通过随机出现的挑战者来进行解锁,成功击败挑战者就可以解锁斗士,如果失败则需要等待下一次挑战者的出现。

而命魂,则可以说是这次剧情模式中重中之重的要点了,甚至于整个剧情模式围绕着的核心点就是命魂的构建,命魂一共分为攻击角色与辅助角色两类,一千二百九十七个命魂都有着自己独特的能力,强化火攻击的巨兽库巴、强化剑攻击的里弗、增加空中跳跃次数的凤王等等,这些充满了各种独特特性的命魂可以让你每场战斗前针对场地特性与敌人属性进行搭配。

“灯火之星”中每一场战斗都有着各式各样的有趣设定,大地图上不同的地形构成会影响战斗时的场地构成,强风、火焰地板、对手巨大化、键位反转和击飞率提升都是再常见不过的场地设置,敌人也会携带各式各样的命魂进行战斗,随着游戏进程的推进,游戏的难度也会指数级的提升,甚至会到达一个可以说是完全没办法战胜敌人的难度,但绝大部分的时候并不是完全无法战胜敌人,而是游戏需要玩家去观察、思考并做出对策,面对巨大化库巴该携带什么命魂?面对四处乱飞的桃子公主该携带什么命魂?面对催眠地板又该携带什么样的命魂?

当玩家学会合理搭配命魂之后,就是对于自己操作细节的优化处理了,游戏中后期的战斗难度确实有着相应的提高,但绝对不会是无法战胜的难度,通过每一次的失败学习到更多的细节与技巧、对场地与对手有着更加深刻的理解,而这些经历都在不断的让玩家变得更为强大,随着自己每一次的伤害率不断变低、每一次从场地被击飞后又艰难返场、每一击都让对手跌出场地,这种逐渐变强并不断挑战本来难以战胜对手的过程会使多巴胺在大脑里急速分泌,而真正战胜对手的那一个刹那到来的时候,所产生的愉悦感是难以言明的。

“灯火之星”中一共有近六百场战斗、一千二百九十七个命魂可以收集,而且还有着命魂板挑战,命魂的培育、归还和召唤等等玩法,这些玩法让整个“灯火之星”变得极度充实,但是不得不承认,近六百场战斗让整个战斗过程在中期开始变得繁冗,一千二百九十七个命魂中有着一定数量的命魂除了填充名册以外没有任何实质性作用,也正因为如此,尽管“灯火之星”的完成度与内容量令人惊讶,但在某种程度上来看着实有些过犹不及,但也不得不承认开荒整个“灯火之星”到全收集之间所得到的游戏体验是多么曼妙,用瑕不掩瑜来形容都感觉差点儿意思。

而在Loading时闪过的各种设定与知识tips与超过一千首的游戏原声让这一作有了一些特殊的含义,与其说这是一款游戏,不如说这是一本游戏百科全书,那些游戏历史上的浩瀚都被樱井政博记录在了书中,然后打包成了一份礼物,那个说着“现在稍微哭一下也没关系吧?”的樱井政博将这份礼物送给了玩家,送给了游戏业界、也送给了那位已经离开了世界的人。

我很难和你形容我拿到这款游戏时候的心情,千言万语却如鲠在喉,但《任天堂明星大乱斗特别版》这份礼物所带来的的欢愉是切实的,这种欢愉可能来源于看到自己喜爱的角色出现在游戏中、也可能来源于对游戏细节的惊叹、或者是对自我技巧提升的琢磨与专研。而我想,这种欢愉的本源一定是来自于某种快乐,那个在十几年前的午后,我和一群已经记不清样貌的朋友们坐在电视机前,看着屏幕上的像素点跳动时而感受到的快乐。

1.《【任天堂大乱斗】《任天堂明星大乱斗特别版》评价:送给世界的礼物》援引自互联网,旨在传递更多网络信息知识,仅代表作者本人观点,与本网站无关,侵删请联系页脚下方联系方式。

2.《【任天堂大乱斗】《任天堂明星大乱斗特别版》评价:送给世界的礼物》仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证。

3.文章转载时请保留本站内容来源地址,https://www.lu-xu.com/gl/2519469.html