弓主要有四种射击方式:轴力射击、闪电/教官、杂技、龙箭。
弓箭的一个特点是有储蓄力等级的概念。也就是说,根据等级的不同,4种射击方式会发生变化,等级越高,伤口越高。
射击结束下一次射击时,射击轴力等级为1。
如果轴力等级达到满级3级,下一次射击将再次回到轴力等级1。使用不同的射击或舞步,可以保持满级。只有射击背后的轴力射击达到了一级。
步伐也是研修的一种,积累力等级也是累积的,所以比如使用了轴力等级1的射击,再次使用了速度,实际速度属于轴力等级2,再次射击是轴力等级3的射击。而且,如果在轴力等级3再次使用速度,则可以保持轴力等级,因此下一次射击将继续成为轴力等级3的射击。(大卫亚设)。
轴力射击:按下R2后立即释放。最普通的射击会随着距离而衰减,太远的话会离得太近。
这里轴力射击主要官方这么叫,这里不先讨论轴力问题,而是先作为普通射箭。
轴力射击的背后是所有射击方式(闪电被认为是刚刚射击的)、步伐、轴力、轴力等级1、万级的话,在接受其他射击方式等时可以保持万级。
低力量射击也可以进行低力量和低力量射击,但如果是万级低力量,则随后成为一级
集中力量射击时会消耗一些耐力,但射击的间隔耐力会回复整个比赛,所以消耗耐力是不愉快的。
闪电闪光/讲师:可以在前方散射几支箭。闪电闪电是轴力等级为1的钢枪。
平时直接按的就是闪电师。攻击和射程很低。再次按是轴力等级2的讲师
刚才开枪的话,再按,就是杂技。
因此,连续三次是闪电、讲师(轴力等级2)、杂技演员(轴力等级3)
讲师格很特别的是,不能积累力量,只能贴在其他技术后面。(我)。
刚开枪后不能接收自己,可以接收其他动作
曲师:R2 (刚射击后),射了一桶水桶,从空中掉下钉子,在一段时间内造成少量伤害,使怪物和同伴们变得强硬。
杂技可以粘在其他射击后面,杂技之后也可以接受其他射击,但不能接触自己。
龙箭:,划在地上,然后自动发射很长时间,能穿透怪物,造成巨大伤害。
龙的箭可以粘在其他射击和动作后面,但龙的箭在自己射击后向后倾斜,不能接受其他射击
储蓄力:相当于按R2射击,有3级储蓄力等级。初期可以看到等级1,轴力2段,圆缩小,缩小到光圈。
储蓄力在其他动作后面的时候,就从下一个储蓄力等级开始。如果之前的射击已经满了,积蓄力量将再次恢复到一级,再次充电,脚步后才能保持满级储蓄力量。(这是莎士比亚的作品,坦普林的作品。)
储存力量时,可以直接按下按钮使用其他射击方式,射击的等级可以采取当前的轴力等级
瞄准:L2,瞄准后会变成和FPS游戏一样的动作,左边操纵杆只改变位置,不改变方向,右边操纵杆改变射箭的方向。其中,根据射击的不同,瞄准的作用可能会有所不同。如果不按瞄准,左侧遥感将控制角色的方向和朝向哪里。
轴力射击:无论指向哪个击球手,方向音高都可以通过R3操作。
闪电/讲师:只能调整方向,音高必须朝向平行的地面
曲射:因为曲射击会选择地面的一圈造成损伤,所以R3只能调整方向,瞄准L2状态时,在按住攻击时通过L键的前后,可以控制曲射前后左右的落点。
龙箭:只能调整方向,俯仰必须朝向平行的地面
脚步分为两种。轴力脚步(自己取的名字)和翻滚,轴力脚步延续在其他动作之后,可以用研修提高轴力等级,但翻滚不能保持轴力等级。
轴力脚步:在射击(龙箭除外)或轴力脚步后面时,X或直接L2 X点。
滚动:在其他情况下,直接按x键可滚动
单纯按R2轴向力的同时按X会中断轴向力,翻滚,按L2 X会保持轴向力,加1。
关于耐力
弓箭射击消耗耐力,没有进行具体的测试,只是说一些基本内容。
按射击会停止耐力恢复,发射时一次性消耗一点耐力,招募阶段耐力会慢慢恢复,这时可以接受不同的手法。如果接受招募,但还没有得到后手,耐力将恢复到正常恢复速度。而且,射击作业只要耐力不为零,就可以使用,最多可以扣除空置力。力量的脚步和翻滚需要足够的耐力才能完成。
轴力射击的水球耐力恢复较快,在轴力等级较低时消耗较小,所以连续射击基本不会失去耐力。
刚射和曲射消耗了较大的耐力,招募时恢复缓慢,但招募时可能有一定的耐力,这时可以射击,所以理论上可以刚射,曲射的循环,一直保持空置力。
龙箭不消耗耐力,但直到发射为止,耐力没有恢复,而是锁定在那个状态。
力量的脚步和翻滚消耗耐力,耐力不足,不能使用,所以使用延寿时要注意耐力残余量。
弓箭可以根据R2继续射击,然后从我到高,再回到零继续。这样做的话,基本体力不会下降,有消耗体力的打法。通过走路、讲师、杂技等保持最高储蓄等级,但这三种操作都是消耗体比较大,不能继续使用。
另一种是直接R2储蓄力,L X撤退,一级储蓄力,还有 O龙之箭,拿到刀后继续寻找机会。配合拔刀手术,一直依靠
龙之箭输出。怪物猎人世界专题
- Monster Hunter:World
- 发行商:CAPCOM
- 平台:PC,PS4,XBOXONE
- 类型:动作冒险(ACT)
- 发售日期:2018年1月26日
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