麻溪村

麻溪村是除了摇滚人以外的另一个硬派动作游戏品牌,其特点是令人咋舌的超高难度。很多玩家被称为历史上最难的ACT。故事是勇敢的骑士亚瑟救被魔王抓走的公主的故事。

相信很多资深玩家都知道这个游戏,大多数玩家可能是第一次接触FC平台。其实它本来在ARC,但后来FC发行的版本由于硬件功能的缩小,本来难度就高的游戏难度又上了一个台阶,游戏的画面在ARC也没有那么流畅,跳帧现象严重,经常莫名其妙地死去。……。

怪物猎人

CAPCOM继《生化危机ONLINE》之后推出了这款新的网络游戏《怪物猎人》。玩家需要在游戏中不断完成任务,获得金钱和装备,提高自己的猎人等级。另外,《怪物猎人》有同名电影和漫画作品。

是一款可以瞬间吞下数千个小时的游戏。在单人模式下,G级难度的任务怪物只要两次就能杀死玩家。怪物虐待人的名字不会白叫。但是成功后挑战喜悦和巨大成就感也只有亲身经历过的人才能理解。游戏最重要的部分是网络交互。球队的能力比个人强得多,默契的球队更是不可战胜。

东方项目

东方Project以日本同人游戏社团上海爱丽丝幻想乐团制作的一系列游戏为基础,此后发展成为涵盖游戏、动画、音乐、文学等多个领域的领域。在这个领域,ZUN自己创作,ZUN与朋友合作,以ZUN名义出版的作品被称为原作(一次设定),其他爱好者自愿进行的创作被称为二次创作。

STG游戏界,东方系列虽然不是最难的,但可以说是最华丽的。最大的特点是自律和敌人不再局限于战斗机或军事单位,孟姐的形象给人眼前一亮的感觉,游戏的弹幕难度设计也很科学。玩家本身操纵的萌妹子的角色枪弹判定是中心的核心。良好的判定系统和华丽的场面使这个游戏大放异彩。

猫版超级马里奥

猫Leo(“呵呵”)(“呵呵”)

开头和FC的《超级玛丽》差别不大,但是主角变成了可爱的白猫,怪物变成了和馒头差不多的东西。如果你认为这是游戏的全部,那你就错了。游戏中意想不到的陷阱和破解方法是游戏的真谛。(伯纳德肖,游戏名言) (游戏名言)(第一次游戏只有4关,其实已经难度不低了,之后还加入了4关。当你通过最后四关时,你会觉得前四关太简单了。

I wanna be the guy

I Wanna Be The Guy 作为一款难度很高的冒险类游戏,玩家将体验一个年轻、懵懂的孩子为了追寻理想中的角色所经历的过程。变幻莫测的完美 剧情只是这项无限创意中的一部分,令人沮丧的跳跃和射击的挑战会使你对这个主角小孩产生敬意。

其实在猫里奥诞生之前就有一款叫I Wanna Be The Guy的游戏让大部分玩家玩到手麻,一般来说不死上那么几千次是过不了的(PS:是锻炼抖M的有效平台)。在AcFun和bilibili上经常可以看见有大神的实况录像,这个游戏到后期完全不是在玩而是在被虐......即使这样还是有多少毅力帝通关了此款游戏。

太鼓达人

太鼓之达人(太鼓の达人)是一款于2001年起由NAMCO(现BANDAI NAMCO GAMES Inc.)发售的业务用音乐打击游戏系列作品。是一款需要玩家配合屏幕上流动的音符,以日本传统乐器”太鼓“为媒介,打出正确的节奏的游戏。

治疗手残哪家强?肯定是太鼓达人了!音乐类游戏最重要的就是找到节奏,再一直反复练习曲子,到一定程度的时候会自然地习惯谱子,音乐到某个地方手指自然的就会按了,再多练练就可以试着全COMBO了,达人难度很大部分是靠感觉按键,因为基本看不清楚,还是会有一定运气成分。

北野武的挑战状

《北野武的挑战状》为一款1986年在FC主机上推出的动作冒险游戏,剧情讲述的是一个普通小市民寻宝的历程,同时游戏内还邀请以「Beat Takeshi」(彼得武)艺名的日本电影鬼才导演「北野武」参与企划,并将他的意见全部收录反应在游戏内,藉此创造出融入「北野武」独得世界观的一款作品。

游戏本身当年打着北野武的大名使得不少人抢购了这款游戏,而他们并没有意料到这游戏本身的难度十分不可思议,没有攻略的情况下通关可能性极低。(当时唯一可以期望的攻略书也匆匆停产,导致此作相当长的时间内站在顶峰难度)据说全世界也只有5%的人通关。

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