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【血吼】《太吾绘卷》专业派全期间强度综述

在《太吾绘卷》有很多门派,各门派学习的功法不同,我们要根据自己的素质学习,但有些门派需要太高的素质和太后期,前期很难战斗,下一篇会带来《太吾绘卷》专业派

适合在初期使用

周剑贤女/福龙溪厅

中期使用(本质上意味着公法要学中期才能发力,第六、第七次公法损害终于赶上第一次集团第九次、第八次公法的性能)

峨眉山/金刚血湖

后期大成(相当于说前期中期是垃圾,缺乏善良,只期待超大型后期三次二次神一品。)

武当少林/元山百花

孤零零的

版本的儿子(什么没品,什么时候,打谁就像打儿子一样)

五毒工商

在毒爆系统优化之前,几乎没有用。

(编辑:毒爆系统已经优化。可以详细攻略。)

就目前而言,前中期较强的门派占优势。

例如,称赞我的大酒剑山长、玄女文。

毕竟,这个游戏现在基本不开的话,现在不睡觉,发行不能再玩欧洲的东西是不行的。第一组玩家也只是公法第四次第三次左右

最好的功法基本上还不能碰,所以各门派的极品二次功法也不可能都玩一次就写一次评价来对比。

就前中期而言,重要的是单一属性累积在极限上

无论你从四面八方来,还是我一个人跑到路上,避开那些极度克制你的敌人,你是无敌的

主剑的居阙(que)刀将有力的特征发挥到了极致,因此使用需求也很容易达到

点击一点roll初始属性,或者找一个大腰、胳膊粗的汉子打几年铁,随便输出10个成功力。(*译者注:译者注:译者注:译者注)

所以明明只是6次刀,但实际上战斗比3次太极剑更强。敲谁死了根本没有道理。太极剑那440的剑法和道法知道素质天知道哪个神仙用。

轮回育种不能一点一点地积累遗传素质和造诣,但这太荒谬了。作业量等于在PM上擦5V闪光灯。不是人干的。

像周剑山庄这样的门派,还有伏龙丹(乞丐)的掌法(龙八丈)

用力量巧抓你的是锤子。前中期非常暴力,后期依靠公法对属性进行高额buff,直接属性压倒也同样暴力。(译者注:译者注:译者注:译者注:译者注:译者注)

补充一下,提到酒剑第九次剑术御长剑也是差不多的道理,但其极端属性迅速。

但是第九次的时候,大家的基础属性还没有积累起来。即使是拥有全身肌肉的强壮男人,也可以拿着鱼竿乱戳人。不能发挥的情况不会出现。(莎士比亚)。

玄女的琴我个人不太喜欢。虽然很强,但特别是外出时可以随便遛狗,所以对不积累低时间投入的轻量玩家来说,行走江湖是最大的依赖。

但是最终,低阶贤女打的太轻了。根本上不是一滴血打死的,对效率党来说简直是折磨。(莎士比亚)。

刀和枪棒,这种近战物品都很暴力。初期稍微练习一下就够砍一个人了。如果死记硬背的这种真正属性没有积累,前期只能慢慢走向街道。

但是中后期属性上装备贤女的魔音伤害仍然相当大。纯内伤无视装卸能力比巨阙剑更暴力

还有一点,作为劳蕾尔角色出生可以避免红色的负面品质。(莎士比亚)。

所以,如果是蓝色素质的话,开战前策略选项中没有袭击这个选项的,只能选择相应的贴身战策略。

着色器,心啊,最大的优点不是输出力,而是输出距离放风筝,所以一开始要手动向后跑。否则只能吹笛子,很尴尬

至于一开始的想法,其实技术都可以随便学。不能浪费资历和时间

重要的是内功不能挑错误,必须考虑好的属性

如果有技能的话,早期拿破剑,拿主剑学渔场,会把JB超人弄瞎,中期学巨阙的话,又是盲人JB超人。

有时候帮助学习拳头、拳头之类的东西,去武当拯救内功和绝技,去汕尾学习身体方法(尤其是阿米的弹腿缩成一团的地方),防止遛狗。

你基本上后期都能无敌,后期不管是抱武当大腿,还是继续研究朱剑伏龙自己的剑术掌法,都是不错的选择。

事实上,我很喜欢滨山那种暴力的奶流,可惜毒术现在版本不实,暗中毒发慢。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,毒药,毒药,毒药)

初期消费太大,拙见手里的毒瓶着色器几十点耐久性就没了,动辄打几十回合比玄女更痛苦。

你最大的优点就是在奶索尔德和对面正在和谁较量的有生之年消耗敌人。但是这个特点在剑总boss上简直是个笑话。如果2、3秒钟不掉别人,就是第二阶段第三阶段把你逼走了一秒钟。(在我看来,在我看来,在我看来,在我看来,在我看来,在我看来,在我看来,在我看来,在我看来,在我看来,这就是莎士比亚。)

所以,空桑、吴毒、少林、金刚这种中毒反相的反手群雄强行流动,在面对卡尔马云老大的时候非常痛苦,只有正手门派比较受欢迎。

正手门派、季青的死记硬背风筝、血湖也是快速流动的好,但问题在于他们的门派属性。

事实上,选择门派更重要一点。可以无视政事,

切不可无视立场

一帮唯我恶霸叛逆小人里, 你能不能好好安心学完功法活到七阶出山都是问题

进个唯我多的门派成天鸡飞狗跳下毒喂药杀人偷东西, 我都不敢在门派里呆着学功夫, 都是要了书转身就跑回太污村慢慢念书了

所以从这个角度上说, 他们也很难说是前期强势的门派, 只能说技能不错, 但是可供挖掘的潜力不大

而正派里的元山, 恕我直言就是个逗比

技能摆明了是后期流, 靠阻滞敌人真气, 此消彼长得来的优势打人

但是一来稳定性不高, 二来我能一巴掌打死的干嘛废那半天劲叠debuff

就算要打这个流派, 我干嘛不去峨眉呢, 至少人家内功身法绝技一应俱全

打铁还要自身硬, 光顾着给人叠debuff了, 自己属性太菜扶不起来也是不行的

所以挑挑拣拣下来, 稍微玩的久一点的基本都还是走纯阳或者纯阳紫霞双修流了, 轻松简单, 前中后期都好用

武器方面

攻击距离主要跟使用的武器有关, 功法里除了玄女然山这种一言不合攻距+2的怪胎, 普遍也就是+0.5~1.0的程度, 无碍大局

武器上, 从类别来说, 拳掌指腿毒符刺笛都是超近身, 2.0~4.0, 功法也普遍不怎么加距离, 0~0.5这样, +1.0了不起了(笛子跟琴共用功法所以姑且算例外, 可以+2.0)

刀剑算短兵, 攻距3.0~5.5, 功法一般也是+0.5~1.0(除了然山这种飞剑+2.0的怪胎)

拂尘鞭子金刚杵算中距离, 攻距从0.5到6不等, 功法加的距离也是五花八门各种各样

棍子长枪暗器琴机关则是长兵器了, 攻距5.0~8.0不等, 功法普遍加攻距1.0~2.0

从材质来说

木质普遍远那么0.5, 玉器一般中庸, 铁器偏短或者跟玉器相同

奇门则是五花八门啥材质都有, 还有布制的来凑热闹, 突出一个乱

这游戏最远就是10.0了, 贴身最近则是2.0, 所以基本上一柄铁剑3.0~5.0, 功法+1.0

配合突进开局距离3.0, 有着3.0~6.5的输出范围

这足够你原地不动至少砍两剑下去, 两剑巨阙基本砍死所有人了, 除了boss, 不死也是半残

琴的话一般选择木琴, 攻距更长, 而且木质武器内伤加成优势, 适合魔音发挥伤害

然后初始资质差一点多点红谋策点, 起手距离7, 基本除了长兵器和飞剑, 没人够得到你

然后边打边后退, 活活磨死

贴身短打很少作为主攻武器, 因为手太短了, 哪怕3.0距离开局也很可能被人活活溜死

一般作为身法太过于差劲, 被人突脸了以后换手辅助输出的备用功法来练

当然也有被伏龙派和少林拳掌的输出诱惑, 弃剑用掌, 贴身肉搏的猛士就是了

但是本人并不推荐, 太僵了

尤其是金刚和纯阳属性的身法都很一般, 就算好好练身法都一不留神得被玄阴家的人遛狗

要是沉迷练掌忘了练身法, 碰上玄阴家的人那真是双手离开键盘, 战斗进入垃圾时间, 等待轮回转生了

其他的攻距中不溜的武器, 基本上不需要太考虑攻距的问题, 比起考虑攻距更需要考虑身法, 身法太差追不上或者拉不开距离才要命

所以反而武器材质上选择余地很大, 不需要为了那0.5的距离纠结半天, 更方便考虑具体加成的数值

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