前身为《雨血》的《影之刃》系列手游在游戏圈一直受到选手们的关注。但是手游继承了很多单机前作的精髓,但可以说是优秀的横杆动作手游。但是,由于《雨血》系列太优秀,与这两个系列相比,玩家们仍然会感到“火的程度”。特别是《影之刃2》,由于过分强调的竞争因素及付费玩家平衡问题,引起了一些玩家的不满。

然而,这些问题都在《影之刃3》得到了改善。现在,这个游戏来了第三次测试。你能调转助手,让玩家回到黑暗、奇怪、迷人的武术世界吗?

它还会讲故事

剧情是从《雨血》时代开始具有的优点,相当古龙风格的叙事方式讲述了很多有意义的故事。传承了《影之刃3》系列的精髓,使剧情成为一大加分项。其情节围绕着“杀意改造”这一江湖禁术,采用了章回体的形式,讲述了一个看似独立但实际上有着无数关系的精彩故事。自卑导致了歪曲爱情的党问题者。为了保护香火,让方丈接受改造后的和尚。孩子被抢走了,在绝望中屠杀了满是所属门派的弟子。

游戏是从多个角度展开故事,利用一个情节的故事,逐步揭开茧,还原事件真相的方式,是将故事碎片化,重新连接起来的方式,让玩家清楚地了解前因后果,代入自己的感情。(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》,)几乎所有故事的核心都是杀人改造和背后的神秘组织,但游戏不断地向选手们灌输这种悲剧的根源,究竟是“杀戮改造”还是人与人之间情感的变化。

这种疑问使玩家在体验情节时进行深度思考。这种思维经常刺激玩家探索欲望,成为剧情探索的原动力,让玩家尽快查明真相,给自己心中的疑问解答。

它也是同样的硬核。

《影之刃》的前身《雨血》绝对可以说是“硬核”。甚至在国内,玩家们也称之为“中国的恶魔城”。在《影之刃3》中,继承了这种动作系统的硬核。在战斗中,玩家必须考虑技术形态、攻击距离、躲避、反弹等硬核动作游戏中常见的机制。游戏不是用数字按压,而是利用机制,从多方面鼓励人们避免。(约翰f肯尼迪,游戏名言)例如,一旦连击达到一定次数,就可以在短时间内附加受伤。但是如果怪异地触摸,这种好处就会消失。这样,玩家在战斗时将优先使用避血机制或离开座位,避免受伤。不是流血过去,而是流血过去更为优先。(莎士比亚)。

游戏有个设计叫“杀人”。有些技术可以在试播后凝聚杀意,有些技术消耗杀意,消耗杀意后,技术可以有一定的提高。同时代中受欢迎的技能链系统回归并得到加强,玩家们可以定制一系列技能。这个技能可以测试玩家对技能连接的理解能力,在技能搭配时可以考虑更多内容,从侧面提高游戏深度。

此外,这些技术还可以加上进一步扩展技术链的心法。

《影之刃3》没有给出玩家战斗的标准答案。面对敌人时,你可以选择一堆徒手技术,跳到空中,避免位移,疯狂放风筝。也可以利用贴身的躲避刷新冷却,在刀尖上跳一次舞。随着游戏研究的深入,你总能发现一些独特的思维方式。

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在此次三测中,还开放了新职业“弦者”。这个职业不但形象是迷人的高冷御姐,就连攻击手段也都和音律有关。伴随着琵琶的声响,甩出一个个华丽的技能,收割敌人的性命。其技能名字的来源也很诗意,大多都出自白居易的《琵琶行》。新职业技能形态优秀,不但有大量脱手技能,还有不少聚怪、持续伤害的技能,在战斗的灵活性方面表现出色。


除了新职业之外,游戏还有另外两个颇有意思的系统。

其中一个是烹饪,或许乍看上去和硬核动作没有什么关系,但烹饪系统能成为玩家们挑战更高难度的一大助力。只要收集食材,就能制作出各种菜品,在挑战关卡前食用可以带来很强的增益效果。一些菜品还非常有针对性,能极大地消除关卡内怪物恶心人的特性。


另一个系统则是罪业系统。简单来说,这个异步PVC很像是《仁王》中的“血刀冢”,玩家们在挑战一些关卡时,会遇到其他玩家的幻象,挑战之后能获得相应的奖励。由于游戏出色的AI,这些幻象的战斗能力非常高,并且在数值上相对玩家会有一些优势,挑战起来难度可想而知。在几次的尝试中,我遇到过一套丝滑连招直接把我带走的幻象,也遇到过缩在角落里疯狂猥琐丢技能的AI。



它同样是刷子的天堂

从本质上看,《影之刃3》是一款实打实的装备驱动型游戏。玩家们的目标只有一个,推主线,打BOSS,拿更强的装备,然后继续推进主线,往复循环,有点《暗黑破坏神》的味道。


游戏在装备方面下了不少的功夫,比如一套比较有深度的装备词缀系统。除了常规的属性增益之外,很多装备也能在技能形态或者效果上产生影响,尤其是成型的绿装套装,往往会让玩家形成一个流派。这让玩家们在后期能组建不同的组合流派,为刷装备提供源源不断的驱动力。并且就像很多刷子游戏有保底一样,玩家们也可以分解绿装,制作新绿装,压缩了毕业的时间。


除了装备本身的固有属性之外,一些针对装备的改造也拓展了游戏后期可以玩的内容。强化属性,往装备的孔里镶嵌刻印,玩家们后期将围绕着更强的装备有目的刷装备。《影之刃3》在硬核战斗的同时,刷子属性也大大增强。这也带来了一些问题,硬核意味着战斗难度不低,相应的通关时间也会增加,而刷子元素则需要玩家们囤积大量素材。这让游戏后期玩家们会玩的有点累,游戏的肝度绝对能排在同类的前列。


在玩家们通过罪业系统战胜其他玩家时,还有小几率掉落罪业装备(也可以换取)。这种罪业装备有很强的属性,但往往也带有很强的负面效果。只有通过洗罪符才能暂时封印这些负面效果。罪业装备再度加深了玩家后期的装备选择,提供了更多的组合流派。

结语

近期,市面上有不少动作游戏蓄势待发,《鬼泣手游》、《DNF手游》以及上文中提到的《影之刃3》,但这几款手游无疑都是个性鲜明的,它们在玩法中向不同的领域突围,满足不同玩家的口味。《影之刃3》更像是《仁王》与《暗黑破坏神》的精髓融合,在保证了一定硬核难度的同时,装备系统的深度增加了其后期的深度,让那个充满阴暗但却魅力无限的江湖再度重现。

如果你是一名武侠爱好者,如果你追求动作打击的爽快感,那么《影之刃3》手游绝对值得一试。目前《影之刃3》三测仍在进行当中,前往官网()预约就有机会获得三测资格,体验不一样的影境武林。

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