各位玩家大家好~

在上一本书里,我们说克里斯和EVA的《是(CHRIS的K,EVA的I)》双合合干掉了晚年反派威斯克韦戈,拉开了生化危机系列后第三位真实历史时代的序幕。我们的书接续文章,在本期来谈谈《生化危机6》。

《生化危机6》的核心系统仍然沿用前作,游戏采用了越肩视角、动作射击战斗系统和双人PR伙伴系统,《生化危机6》可以说是接受了四代碗,吸收了五代精髓,抛弃了糟粕,加上了自己的创新。因此,《生化危机6》是汇集了多人收藏的作品,加上4比5代和7代大变革,这三部作品也可以看作是自称体系的一个系列内的第三部作品。

《生化危机6》破天荒的多故事线玩花,四条主线交织在一起,讲述了一个故事,每条战线都有各自的风格和特色,内容分量十足,可谓诚意十足。《生化危机6》中,四条线来自梁和哈利纳的美国高栎城旅行恐惧感很强,玩生化危机1234的感觉,尤其是墓地和地下关卡,恐惧感中出生。杰克(威斯克私生子)和雪莉(威廉女儿)的逃跑冒险动作和冒险风格更加多样化,骑雪山越过草地,军用直升机空战b.o.w非常刺激。克里斯和皮尔斯的香港之路充满现代感,在香港闹市区与生物兵器交战,香港电影的味道也有飘散的军事行动的感觉。艾达的间谍路属于秘密行动类的间谍行动,秘密潜入和一击必杀的快感是痛快的。

《生化危机6》的四个支线故事聚集在一起,捆绑一个主线故事,四行内有其他一线角色参与。比如可以在Chris线上见到Liang,可以在Iang线上见到IDA王,Jack Line可以见到Chris。

《生化危机6》的玩法根据前作进行优化,队友更聪明,就像《浪费弹药狂魔》EVA一样,分分钟打完子弹也要你来救援。特别是回到第四代风格的LianHelena线,非常困难的弹药资源紧张,如何管理和分配资源是玩家需要考虑的重要因素,比EVA更聪明的Helena无意成为好伙伴。

另外,《生化危机6》,有很多新僵尸,有京剧Facebook头部的普通僵尸更聪明,更具挑战性,克里斯和杰克,充满了巨大生化武器的气势,最终博斯西蒙斯的各种形态变化令人印象深刻。《生化危机6》在战斗方面确实提出了新的想法。

但是可惜《生化危机6》没有抓住大多数选手的心,真正能理解《生化危机6》的好玩家属于少数派,只有少数生化危机系列核心玩家,只知道生化危机系列历届游戏相关内容。

懂生化危机背景设定,懂生化危机历代故事,懂生化危机角色关系,懂生化危机病毒与丧尸设定等等的玩家玩才能品出《生化危机6》的秒处,但这类玩家毕竟是少数,大多数玩家只看游戏杀的过不过瘾,美女小姐姐胸大不大、腿长不长,自己会不会被恶心的丧尸吓到等等的普通玩家才是大多数。所以,制作人小林裕幸的开发思路过于照顾核心玩家,这就导致在2012年发售的《生化危机6》在商业上并不算成功,而这也让续作《生化危机7》的上市被推迟了好几年,整个生化危机系列也陷入了僵局,续作迟迟不见面貌。

不过2015年,小岛秀夫实验性质的作品《寂静岭PT》横空出世,拯救《生化危机》系列全靠同行科乐美的作死,不久后小岛秀夫与科乐美闹掰出走,《寂静岭PT》项目也就此流产。卡普空看到了玩家们对《寂静岭PT》清一色的正向反应之后抱起了企鹅毛绒玩具邪魅一笑:"游戏人的抄,能叫抄吗?!抄丫的!"

2017年,短短两年时间,让5年都没有音讯的生化危机正统续作华丽转身,《生化危机7》抄的确实有水平,卡普空日系动作游戏大厂的功力不是白叫的,被《寂静岭PT》点拨的《生化危机7》取得了市场口碑双丰收,而科乐美想必看着《生化危机7》既有玛尼又有赞誉,又眼红是又后悔呀。

关于《生化危机7》的故事我们下期聊,还没关注的小伙伴关注一波,我们下期见啦~下期也是整个聊《生化危机》系列的收官一期,我们下期就来聊一聊"不死王老汉一家的乡村传说"!

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