CS不朽,CS精神永恒

CS风靡这么多年的原因与它传达的精神有很大关系。这种精神只有打CS的人才能知道。可以看出,无论现在的游戏效果多好,CS永远无法取代很多FPS玩家心中的位置。

CS里总有人为了自己的理想而奋斗。读他们的故事总有一种令人钦佩的感觉。当然有些惨不忍睹。(伯纳德肖)我们周围有无数人。也许他们的名字不如element、fRoD,不如HeatoN、Potti等传说,但追求梦想的态度不会输给任何人。即使一辈子都得不到世界冠军,他们虽然战败光荣。在我心里,他们所谓的SK也可以说是NIP。

枪声中青春无声地流逝,无心稚嫩的脸庞也已留下岁月的痕迹。为胜利欢呼时,幸福的笑容出现在自己脸上时,只有自己能理解。为了最后一刻,为Counter-Strike支付的东西汗流浃背。

从2002年大学开始CS,组建过球队进行比赛。年轻英雄怀着年轻无知的野心参加WCG、CPL预选赛,然后被重新刷了,CS不再像游戏那么简单了。(莎士比亚,温斯顿,大学名言)。(好,我失态了。在这里巧回答问题,然后稳定一壶旧酒,吹牛b,和楼上楼下和这么多兄弟一起回忆。

PS:点击正文下面的“相关链接”可以阅读文章《即使年老的战士再也无法挥动战斧,也依旧无损他旧日的荣光》。)

硬件文章:

首先我们要明确两个前提。

1、CS是一款老游戏。

2、游戏不是人,而是硬件。

就目前的硬件而言,CS1.6(对于打过比赛的老将范来说,CZ,CSS基于CS,CS1.6)都是性能过剩的,CS中最好的DPI应该是600或800。我相信这里的很多老玩家一直坚持使用旧的微软红光鲨鱼IO1.1。事实上,因为这个DPI最合适的原因,太高的DPI反而使确定准确位置变得困难。

请拉这么多东西,或者进行比较直观的配置。我家两台电脑都能流畅地比赛。不好的是amd双核4000、2G DDRII 667内存、7300GT显卡。超过这个配置的主机完全没有问题。鼠标根据以上段落的标准选择手感舒适的优先顺序。现在有那么多好老鼠。找个身高长度略短的(下面的分球),可以切换低DPI600或800。关键看个人手感,没有固定标准,鼠标垫先铺好,地狱火好。键盘可以由LOJENA或微软随意推荐低端。耳机好一点。关键是能分辨出细小的声音,因此可以轻松判断位置和距离。不需要硬件热量。打CS的关键在于技术。我的水平Heaton,如果有网吧双飞燕,都是碾压我,找不到北。(大卫亚设)。

技巧篇:

CS的技巧,我认为可以分为个人技巧和团队技巧。个人技术主要是枪法、反应和心理素质。团队技巧是合作、大局观、理解指导。

我是湖北人。几年前网络上有一个公论。湖北的士兵都是姜总。比如当年9ez,从PF、pcgame发视频的传说中,中国第一个狙击手Jonas。b(伏笔,-_-!)。当年年少轻狂。在网上约定了1.5。我们队长最喜欢的一句话是枪法有所有的前提和保障,再牛逼的战术和站位。在任何时候拉枪的瞬间,在1V3的人面前都是徒劳的。(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》,《战争》)在这种不成熟的战略指导下,我们当初经历了非常困难的射击练习时期。我在这里简单说一下。

预见是关键,成熟的CS,走路时枪口不指向天空,也不指向地面,恰好从脸那么高的高度走路时,正确的心总是转移到即将出现的人的位置。比如边角贴纸,当你闪身准备突破的时候,正好闪光身心在那边某人的头上,这样可以大大节省瞄准和瞄准。

射击术的节奏。我是从狙击手变成机枪射手的人。和楼上楼下的兄弟们相比,枪法可以说是残疾人。我主要喜欢打机关枪。AK、M4中远距离都是前三发,前四发一发一发一发的1,111分之外,微调到自己1.5时代玩awp的投枪底层。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视剧))前三发四发,如果人来了,左右移动一步,稍微慢一点。1 .1 .1 .1 .1 5发子弹,基本战斗结束。如果是扫射,这是一个很长的弹道熟悉的过程。你要学会压枪,拽枪,射小子弹密集圈,迅速把枪拉到其他位置继续。(莎士比亚,莎士比亚。)

佩枪拉枪。这是很破旧的东西。没有捷径,完全依靠练习。原则就是一个东西。就是用最短的时间将准心转移到目标上。时间越短,定位越快越好。前面兄弟说的延安确实很好。

,嘿嘿,我以前也是狙击手出身,玩连连看确实有如神助。。。。

枪法的练习刚开始可以打变态的BOT,智商100的zbot我看就挺好,然后可以打一段短时间的爆头插件,这个主要是练习头部瞄准的感觉,时间不要太长。BOT不能满足你的时候,可以混死亡服了,在死亡服里,戴上耳机,享受那种被四面埋伏下被逼快速反应拉枪的快感,然后就慢慢混网上的约战比赛,比赛中的枪法才是枪法,尽量少打娱乐混战,影响枪法和团队配合意识,如果混战最好和水平相差不大的人娱乐娱乐。

再来一张混战图,怀念当年的CS,宜昌CSer ,GL,HF!

反应这东西很大取决于天赋,后天你能做的就是精神集中,这个没什么好说的,但是反应不够的情况下,你可以靠预瞄、判断来辅助,如果你卡点,你就可以根据战局的推进、声音的判断来打提前量,如果是突破,可以靠预瞄来做到闪身开枪,这也是一个弥补反应较慢的办法。

心理素质这是我的强项,我的外号就是死猪不怕开水烫,我刚开始玩的时候,跟着身边几个朋友混比赛,每一把都垫底,经常出现0:12的战绩(CS1.5是12局制),导致全队被灭团,但我肯定是很严肃的坚持到最后的一个,他们困了我不困,他们退了我不退,有比赛蹭比赛没比赛我打BOT。后来打顺手了,遇到菜队刷frag,我也从来不买鸟狙、重机枪来娱乐。。心理素质靠在生活中慢慢积累,和人性格有关,等你练到孤身一人一把USP面对五把AK来围剿,还能脸不红心不跳发型不乱满地图躲猫猫阴人打掉别人两三把枪的时候,恭喜你小有所成了。以后练习的时候多想想哥,这么菜的技术居然敢在知乎写长贴,你还有什么好怕的?

团队技术的提升,前提是你得有个团队(有没有想揍我的冲动?-_-!!!)。没有团队的时候怎么办,可以学习,在网上下载demo看,看看别人的比赛,别人的进攻分工、防守回补、残局处理,还有穿点技巧。

在这里特别对地图理解说说,首先跑完比赛常用的那些地图,最好是喊个初学的朋友一起练习,本地做个服务器开个透视的作弊器进去,先研究清楚哪些地方能穿点,听到声音的时候对方在哪里,这个很重要,有了这个理解,看比赛的demo时候看高手穿墙才不会感到茫然。然后跑图的时候记得注意时间,从这里到那里需要多久,久而久之的,看到雷达上的队友挂掉之后,你就可以判断别人如果是rush过来,你还有多久的时间回防,你就能决定是回补还是抄他们的后路。地图上哪些位置特别适合应对别人的rush,地图上哪些位置用来扔雷效果最好。。。比如nuke的这个经典位置(嘿嘿,欲罢不能无法抑制的装逼犯情结上来了)

地图熟悉了之后,就是身法,一般来说对枪的时候不需要什么身法(个人理解),CS发展到现在已经很多年了,那些什么狗跳躲子弹的已经意义不大了,现在进娱乐服务器的小孩,都是见面几发就爆头,所以第一时间瞬秒才是王道。身法的意义主要是跑图节约时间,迅速的出现在别人意向不到的位置,几个难点地图刚才各位朋友总结的不错:nuke管道,inferno窗户旁边的小洞、人梯上窗户,楼梯的静音上下和快速不伤血跳楼梯、火车地图借助楼梯的极速跳跃(这些可以在网上看视频,很多很多)。

战略的话,还是等你先把枪法、身法、雷达、地图、穿点这些练得差不多了再说吧,不是我偷懒,因为你这些练得差不多了之后,demo相比看得也不少了,想必也有了很多自己的想法了吧。

最后说个段子(真事):04年左右,宜昌CS届有个叫Jonas.B的线上选手,狙击打的十分梦幻,被人质疑邀请他线下来电脑城一战打Lan,被其骄傲的拒绝了,说就在线上打, “欢迎找我单挑,我的IP是 192.168.0.1 ” 这个人叫欧阳勇。后来在太平洋出过视频,但依然拒绝线下打Lan。

PS:今天主要说的个人技术的提升,我一直坚持认为,枪法和身法是打CS的绝对前提,如果这个不行,再好的意识和配合也白搭。在好的个人技术下,搭配好的团队配合,恭喜你,你可以在比赛前打开控制台,输入“say ni men deng zhe bei nue ba! ”(-_-!!! 还有人记得吗?)

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