Warning:这个“鄙视链”描述了国内电子游戏圈存在的优越他人现象,与其他风格本身的质量和玩家的素质无关,所以即使发现你的品位处于鄙视链的底端,也不要生气,只要自己喜欢就行。)

外人——“拒绝参与”

儿童对游戏

休闲游戏

日本成人游戏

首先,要明确的是,喜欢什么鄙视链,互相骂骂的基本都是20岁左右的年轻人。所以基本上不玩儿童/纯休闲娱乐的游戏。对于色情游戏,大家偷偷玩是不开心的,但最好不要放到舞台上。

代表作:前者不感兴趣,后者都知道的话,就不传播色情内容。)

千万不要搜索女装山脉这个游戏!

底层——“惨不忍睹”

国产网页游戏

山寨手机游戏

这种游戏的宣传方式类似于路边贴“重金九子”这样的牛皮癣广告,象征着山寨气味浓重的画面、极度微弱的标语和惨淡的游戏内容。老实说,核心就是两个字:骗钱。大多数人把这些游戏看作笑话。如果有人真的疯狂地扔钱玩这个游戏,最好只是祝他快乐。(莎士比亚)。

代表作:蓝月探玩、生死狙击、吃一堆山寨鸡的手游。

3亿玩家,那是真正的牛布局。

第二层——“精神鸦片”

国产/日韩主流网络游戏

国产/日韩主流手机游戏

这是电子游戏产业最大的部分,logo是庞大的玩家群体和高知名度。对于不怎么玩游戏的人来说,这些容易开始并在全国火起来的游戏是很好的社交工具。(威廉莎士比亚,泰姆派斯特,游戏名言)这些游戏对于混财圈里的老油条们来说是粗制滥造的次品,一次也不值得玩。(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》)对于黑暗中的父母来说,这些游戏是他们孩子成绩下降的罪魁祸首。

网络上在这些游戏社区的交流通常是“高端”玩家辱骂底层玩家,辱骂底层玩家,向游戏运营商撒钱,老玩家骂新玩家素质太低,普通玩家作弊的玩家,这是无耻的。虽然游戏环境一团糟,但似乎大家都很开心。

代表作:LOL、绝地求生、穿越火线、王者荣耀、阴阳师、恋爱和制作人。

人人吃鸡的时代

三楼——“泰山之石”

欧美主流多射击游戏(MMOFPS/TPS)

欧美主流RPG网络游戏(MMORPG)

与上层相比,本层的游戏当然也是“烂大街”,但比起西式——玩家群体,它植根于欧美。考虑到欧美电子游戏的整体质量确实很高,本玩家的部分“崇洋媚外”似乎也无可厚非,但实际操作中也存在很多问题。国外的熊孩子也不比国产小学生少。如果真的鄙视别人,似乎缺乏一点气质。

代表作:《使命召唤》系列、《守望先锋》、《侠客猎人5》、《魔兽世界》、《Minecroft》

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美国cf

第四层——“阳关大道”

欧美主流竞技游戏(E-Sports)

在“全民电竞”的大背景下,这些老牌竞技游戏依靠相对公平的游戏方式+庞大成熟的电竞产业脱颖而出。本层的玩家通常有着最高的热情,但也有最强的优越感:这些电竞少年们本着“燕雀安知鸿鹄之志”的信条,肆意鄙视那些“充钱就能变强”的游戏,攻击那些靠花钱来取得乐趣的玩家。不幸的是,“电竞”二字对于绝大部分本层的玩家来说,只是一个自欺欺人的借口。既缺乏干劲又缺乏天赋的他们,常常只能通过看比赛直播、看职业选手集锦的方式来“实践”他们虚无缥缈的电竞梦。

代表作:CS:GO,Dota2(两大巨头),FIFA,风暴英雄,光环5

听说你想rushB?

CSGO大赛的现场,真正意义上的全民电竞

第五层——“人见人爱”

欧美/日本主流单机游戏:

第一人称射击游戏(FPS)

动作游戏(ACT)

角色扮演游戏(RPG)

即时战略游戏(RTS)

对于一个游戏迷来说,那些人人都在玩的网游只不过是跟风社交工具,这里的3A大作才是他们心有所念的“电子海洛因”。这类游戏有着很高的制作水准,无论画面还是音效都是业界标杆。游戏模式通常以单机为主,远离了多人社交的干扰,玩家可以真正沉浸在游戏(其实是喜+1)带来的乐趣之中。不过在不玩游戏的时候,不同社群之间的争论也从未停止,互相鄙视的现象也时有发生,只能说:人类是不能互相理解的。

代表作:半条命系列,无主之地系列,孤岛危机系列,生化奇兵系列,孤岛惊魂系列,荣誉勋章系列,求生之路系列,镜之边缘系列,生化危机系列,虐杀原形系列,死亡空间系列,杀手系列,细胞分裂系列,古墓丽影系列,刺客信条系列,黑道圣徒系列,真三国无双系列,鬼泣系列,暗黑破坏神系列,黑暗之魂系列,辐射系列,帝国时代系列,星际争霸系列,三国志系列,命令与征服系列

(还有很多很多,不再赘述)

首先画面一定要有排面,要像照片一样

第六层——“更进一步”

主机独占游戏

独立游戏(Indie)

从类型上来说,主机独占游戏和上面那些主流单机无甚区别,但考虑到游戏主机在国内仍不普及,故将其单独列出。没有PC版,广大没有XBOX/PS主机的中国玩家无从下手,所带来的影响就是这些游戏在国内的知名度大打折扣,但逼格也随时上升。当然,PC玩家与主机玩家的互相鄙视也是不可避免的。

另一方面是近年来异军突起的独立游戏。这些不以商业盈利为最终目的小型游戏风格多样,依靠其独辟蹊径的构思收获了众多好评。许多玩腻了主流大作的玩家争相以玩独立游戏为荣,那些千篇一律、砍砍杀杀的大作似乎也不再有排面了。

代表作:

主机独占:神秘海域系列,战神系列,荒野大镖客,最后的守护者,超凡双生

独立游戏:FEZ,To the Moon,LIMBO,ABZU,Beholder

两种极致——写实or抽象?

顶层——“走火入魔”

战术射击游戏(Tactical FPS)

策略战旗游戏(SLG)

好难!这是一般人对于本层游戏的第一反应。这些游戏拥有较高的难度+专业性,需要相当的游戏基础和经验才能体会到其中的乐趣。高门槛使得大部分玩家无从下手,因而这些游戏也常常被冠以“硬核”的名号。不过到了这层,玩家大都不会为了游戏孰优孰劣而撕破脸皮,他们更愿意待在自己的小圈子里,一边钻研技术,一边故作镇定地感叹“游戏圈真乱”。

代表作:武装突袭系列,红色管弦乐队2,叛乱2,英雄无敌系列,文明系列

?这是人玩的吗

隐藏层

这里安利三款游戏,它们用独一无二的Style告诉你,为什么电子游戏会被称为“第九艺术”。

F.E.A.R.(极度恐慌1)

Portal 2(传送门2)

Max Payne 2(马克思佩恩2)

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