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仙海漆亮:内容为王体验为皇 深挖细分市场

2014年8月2日,265G共同主办的中国国际网络游戏峰会在上海嘉里酒店隆重举行。

广州仙海网络科技有限公司副总裁漆亮在会上发表了题为《现有形势下的精品页游之路》的演讲。

以下为漆亮演讲实录:

下午好!今天讲的这些题材比较多,我在此感谢大家来到页游的会场来听我们页游的伙伴们给大家贡献一些经验,今天的CJ明显感觉到手游异常火爆,一下子把页游的风头盖过去了。其实我们广州仙海网络有限公司从07年开始就一直致力于做精品原创游戏,一路走过来也确实经历了很多的艰辛。

跟大家分享一下在现有形势下的精品页游之路,这个话题组委会之前邀请我做一个演讲,我想来想去觉得现在的这种形式对于页游来说压力特别大,但并不是没有机遇,这种情况下怎么杀出这种重围,从一开始轻度的网页游戏到12年开始的重度游戏占据大的市场份额以后我们对页游现在形势下进行一些经验上面的分享。目前来说从13年开始页游市场进入一个成熟期,我记得是在12年下半年的时候我们从《傲视遮天》到墨麟大的产品《秦美人》到《大闹天宫》等都创造出了新的里程碑产品,这种情况下很多游戏的整个行业从原来最初期的低质换市场的阶段已经完成了粗放式的到集约式样的转换,很多的玩家一开始到后来我们对页游也进行了一个微观的设计。

我认为页游经历了6到7年的时间,但是在手游上面明显感觉到不管是在加快,可能到现在开始2年多的时间已经进入到了这样的一种状态,所有的产品都走向了精品,因为现在的玩家也越来越挑剔,他们对我们所提供的这样一种内容的体验已经不是一般的有几个简单的玩法可以满足的,在这种情况下我们主要看中的,首先就是对产品的内容,然后再注重的就是它的体验,我们称之为内容为王体验为皇。精品游戏主要是看一些玩法,尤其我们现在重度的这种产品体现的是多人互动,付费比上面都有很大的黏合和提升,一般我们作为的合作伙伴,37游戏、百度、360这些我们之间也探讨过一些,从前期的一个注册,刚才两位行业的大宛也在上面讲了,我们现在的产品从一开始的注册,从一开始的几块钱到现在的20多30多,如果我们投产比达不到收益的话对于这个运营商和研发商来说就很难让这个产品做到一定的高度,所以在这个情况下玩家越来越挑剔的时代我们就是要更加注重我们的核心玩法,我们的用户体验,包括一些很细节的用户体验都要做到一种极致。

技术当然是为我们的提供精品游戏提供了很好的支持,在实现方式上我们已经远远的从刚开始的实现方式到现在可以媲美专有的一种技术实现,这个也为我们搭了很好的框架。当然还有创新,作为仙海来说我们一直以来从最早的客户端游戏51开始就比较注重创新,直到后来《烈火战神》我们一开始就大胆使用了当时页游比较主流的,在12年的时候我们这个产品上线,在运营模式上面采用很多创新模式,很快达到收入的高峰。

说到技术策划当然离不开美术,我们美术作为直接面对玩家的直观感受平台,这个环节上面我们也是下了很大的力度去做,包括我们前期看到西北风情大漠风情的风格,还有《暗黑》《修仙》在美术方面也有很好的策略,让大家有更好的视觉享受。

在精品的驱使下我们现在更加的细分市场,做的要更加的注重于挖掘,作为仙海来说一直是致力于做这种硬派的RP类型的产品,当然也看到有很多做的比较成功的,有些海外提到的,提到《神曲》在海外有两个成绩,我们也表示非常崇高的敬意,毕竟是网页游戏走出国门,也是我们作为国人的骄傲,但是作为仙海来说在全球战略,毕竟我们所做的产品类型上,在文化背景上文化的这种差异,我们可能更偏向于我们东方的这种文化,但是接下来我们也是在全球的这个市场份额上,我们也想进行一些这样的计划,在游戏背景的这种风格的题材方面,我们可能会取得更广泛的一些题材。另外我们也是跟一些IP的合作,能够取得更好的市场效应。能够把精品游戏做到更好。

目前来说其实从去年参加CJ到今年短短一年时间整个游戏发展,到了手游的时代3个月河东3个月河西,因为手游确实是一个很好的趋势,首先这个东西的发展的时代能够让它的受众群体覆盖面非常广,随着技术的革新和网络环境的确立,更多的人愿意用无端的方式去体验游戏内容。作为我们页游的研发商来说我们肯定也是希望既保持我们在网页游戏上面的一种精品研发策略,同时我们也要探索手游的研发领域。作为CP来说我们就是给用户给玩家提供最好的游戏内容体验。在现在的这个关键的这种阶段,我们作为仙海来说,我们还是本着以用户体验为主,在未来能够在页游和手游两个领域里面都能够取得更好的成绩,也期望大家能够拭目以待。

今天我给大家分享就是这么多。谢谢大家!

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