作家:裤子

怀念“瘦外星人”的日子。

8月末,以《孤岛危机》系列闻名的德国Crytek工作室发布了Cry发动机5.6版技术演示视频。也许,新发动机的变化不是重点,大家真正在乎的是电影中《孤岛危机1》再现的场景画面。(伯纳德肖,北方专家)。

在原篇的后半部分,在《孤岛危机1》中出现了代表性的丛林场景。采用5.6的新发动机技术,这款屏幕令人钦佩的是光照效果和网状纹理等细节,展现了《孤岛危机1》中板的美好前景。

也就是说,《孤岛危机1》最初于2007年发行,由德国发动机开发商Crytek开发,EA负责发行。在2006年宣布正式开发时,Crytek豪言《孤岛危机1》将成为完全创新的第一人称射击游戏。当时依靠先进的CryEngine2引擎,工作室连续几年在各游戏中获得无数奖项。从E3的最佳动作射击,到德国开发者的最佳游戏设计,再到最佳游戏,到今天,《孤岛危机1》仍然在IGN、gamespot等媒体的最高排名中名列前茅。

一方面得奖获得温柔,另一方面当玩家面临“图形危机”时也无能为力。2007年,《孤岛危机1》的显卡推荐由GeForce GTX 8800 Ultra组成,当时被称为“卡黄”的这款显卡也在同年刚刚上市,市场的供应范围尚未完全扩大。理论上,当时玩家没有用最高画质和全帧玩游戏的时候。(莎士比亚,斯图尔特)。

但实际上,《卡黄》在1024*768也没能稳定30帧,大多数显卡因为这个游戏而过热,当时发生了烧显卡事件,《孤岛危机1》的名声大增,成为测试显卡性能的最佳方法之一。

感情也好,对《外星人》的迷恋也好,《孤岛危机1》最终开创了游戏走在市长/市场前面的先例。(威廉莎士比亚、温斯顿、外星人、外星人、外星人、外星人、外星人、外星人、外星人、外星人)2011年,正式推出了搭载新一代CryEngine 3引擎的《孤岛危机1》中板,并限制了对PS3和Xbox360平台的登录。

但是CryEngine 3引擎没有给《孤岛危机1》带来质量变化。因为第三代引擎是跨平台改进的引擎。实时动态照明、实时软阴影等功能在PC平台上非常成熟。因此,为了有效地改进《孤岛危机1》 PC版本,MOD在过去10多年里从未停止过。

多年过去了,《孤岛危机》 MOD社区仍然保持活跃状态,各路“大神”作品不断涌现,新的画质改善光MOD、材质纹理MOD等拓展游戏内容的大型任务MOD正在新推出。2012年,SirMick和他的MOD团队用4年时间创造了超大型MOD“星际之门”,带领《星际之门》特色的数千种游戏项目和游戏任务达到《孤岛危机1》。

MOD可以暂时缓解,但不能代替《孤岛危机1》的真正再生。2016年,Crytek的技术总监在一次采访中回答了《孤岛危机1》复制问题。他说《孤岛危机1》真的很厉害,但Crytek因为忙于手上的两部VR新作,暂时不可能,但未来工作室不排除重返第一代的可能性。

另一方面,对第一代的期待也可能是对系列2、3代作品的失望所致。Crytek在第二代前推出了外战性质的《孤岛危机:弹头》和多盘《孤岛危机:战争》,但2011年发行的正统续作《孤岛危机2》用出轨的线性叙事改变了法律,使孤岛危机成为“滑铁卢”。

2013年,推出了被誉为系列最强的《孤岛危机3》,拥有对DX11的完美支持、游戏在屏幕和内容上的优秀性等使系列再次推向最高的基因。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视剧),)但是这部作品在德国本土发售一年后只卖出了10万部PC版本。

孤岛危机系列的低迷和当时旗下作品《罗马之子》的销量不好,Crytek一度传出“濒临破产”的传闻。

幸运的是,经历了各种波折的Crytek没有倒下。目前,Crytek的《猎杀:对决》已于8月27日正式上市,主要卖点是搭载了最新的CryEngine 5.6引擎。那么,正在开发的《孤岛危机4》能让这个系列和工作室一起回到那个巅峰吗?

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