作者:NGA-Nise Akki
当初没能带着狮子狗钻,真是可惜,感谢手游,给了我实现梦想的机会。(莎士比亚)。
看了宗师队长写的攻略后,心里有点虚,但这个攻略更多地脱离了狮子狗的运用,更适合普通新手和老年人。(莎士比亚)。
希望你喜欢莱恩加尔这个英雄。
入门要求
狮子狗的进入门槛不高,操作要求也充满着落地123万4星。不要小看,总是少按一次
而且大多数情况下,掌握先权都是事先计划好的战斗,所以刀刃舔血的神权神经反射操作也不好,集中的跳虎操作也可以随着英雄熟练度的提高慢慢进行。(莎士比亚,坦普林)。
真正的困难是所有野生的共同点,即大局观。
技术简介和小TIPS
被动:在草内增加攻击距离,平A攻击伴随着一次突击。在没有进入战斗的时候,这场被动开始的第一次平A攻击将进一步增加残忍的价值。
实际挤出距离会随着移动速度的增加而变化,不影响指示器的范围显示。
如果在草地上预先加入23技术进入战斗,就无法触发额外的暴行价值。
1技术:加强下一个A级。
1加强技术:伤害增加,攻击速度增加50%。
1技术的本质也是一次攻击效果,可以和三个,杨艳刀,纳什重叠。1技能打开后,取消平A攻击,晃动,所以如果手速快,可以进行a1a训练。狮子狗一般会带来征服者,最好早点积累征服者半秒钟。(大卫亚设)。
2技能:对AOE魔法造成伤害,并归还过去3秒内受伤血液的50%。
2增强技术:一次额外控制,移动速度提高50%。
注意恢复量的计算治疗,可以严重受伤和减少。
3技术:直线非定向性对单个目标造成损伤,减速50%。
3加强技术:改为2秒。
3技术可以在飞跃空中释放,所以熟练后落地瞬间必须结束1技术和3技术的伤害。但是,在耍大招的时候,不要太在意这个技巧。3技术领先于起飞释放,可能会落空。
4技能:进入伪装状态,提高50%的移动速度,无视环境,直接进入被动状态,第一次A攻击加了一定数量的盔甲。(威廉莎士比亚(莎士比亚),斯图尔特(Stewart))。
英雄联盟中肠胃和隐身有差异,而且肠胃也有强弱。
对于视野警备,连隐身和伪装都检测不到。
对英雄来说,隐身是检测不到的,伪装可以在警戒范围内检测到。
对于防御塔,既能感知隐身,又能感知伪装。
狮子狗和寡妇的肠胃有强弱,狮子狗受伤了就不隐藏,寡妇可以。(莎士比亚、哈姆雷特、寡妇、寡妇、寡妇、寡妇、寡妇)
另一方面,和被动一样,在大招状态下,如果23技术被打破,就无法触发盔甲。
选择装备:
根据情况,最好准备两套设备。
第一个是
只强调一秒钟,分段越低越好,建议新手可以先用这套,刷得快,杀得多,CD杀得快,有快感,才有兴趣入门嘛。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)如果只论出口,整个期间都应该没有死过。
强化基本上用于1技术和3技术。
第二套是
这是从第一大家伙的盗窃师出的制服,分裂越来越多。(莎士比亚)。
高越好使,建议翡翠分段开始使用。核心定位就是多面手,可以刺杀,可以开团,可以承伤,可以收割。弱化了输出能力,但是足够在落地3秒内切死一个无甲脆皮。强化基本用在2技能和3技能上,单偷脆皮C的情况会1技能和3技能。
题外话,关于这套出装怎么打,建议去看看S10决赛,SN打DWG第二把,就是bin剑姬五杀那一把。Sofm选的狮子狗走的就是工具人出装,抓人时机,刷野路线,养爹思路,开团手法,撤退路线非常赏心悦目。
这套最神的就是这个不合成的小短匕。第一轮清野回家约1000+元,相比迅刃(购买CD战锤和鞋子),三项(购买冰锤和鞋子),短匕的甲穿能最大化伤害,增加gank成功率,并且这点甲穿配合残暴天赋的穿透,足够支撑到后期再补怨恨和凡性这种大穿透。
关于迅刃暴击流
这套也非常不错,我不推荐的原因是因为和上述两套以三项为核心的出装不能共通。
另外迅刃的装备构成不太平滑,没有足够暴击的支撑,迅刃单件性价比非常低。
三项打法可以根据局势灵活调整出装,但是迅刃暴击会更多建立在自身绝对自信的前提下一直滚雪球,逆风比较尴尬。
开局:
开局先看看三路的对线,看看强度对比,判断下初期是哪边有优势能推线。然后判断下给哪一条路优势能前中期滚雪球。
滚雪球的目的是为了拿先锋(最优先),拿火龙(第二优先),拿塔,拿龙。
简单实用的判断方法:
T1 上路 有突进的战士刺客上单。
中路,所有近战中单和卡牌,亚索除外。
下路,有硬控辅助的德莱文。
T2 有配合能力和配合意愿的上单,经典开局就抗压等5抓的石头人。
下路,有硬控的辅助。
T3 刷子。
关于跳草打野
顾名思义就是跳跳虎基本功,进草跳出来进草跳出来,这点在刷野上对于高攻击低攻速的怪有一定效果,可以做到略微加快击杀时间跟减少受伤的效果。
比如双BUFF,跳草能大概节约1-2秒时间,少10%左右血量损耗。其他野怪都没有跳草的需求。
其实跳草打野最多的还是给自己练手感。
开野路线:
开局给对方蓝BUFF或者自己红背后的草丛或者河道草做个眼,蓝BUFF做眼是为了判断对面打野是否双BUFF速3开局,以便判断对面打野位置,也可以为反蓝做好准备。
只建议红开,1. 红BUFF 30魔抗,蓝BUFF 30护甲。 2.手游的蓝BUFF真就只有纯纯的回蓝,没CD更没AP加成。3. 蛤蟆跟三狼因为没有草,会损失不少刷野效率。
只建议红开,除非真的想不开。
路线1:学1开红惩戒,学2开石头,留第二个2技能给鸟,鸟惩戒学3不放3,下河道进草刚好河蟹刷新,且血量90%左右,技能全在。看情况转蓝,或者跟对面换蓝。这是标准路线。
路线2:学1开红惩戒,学2开鸟,学3开狼,转河蟹,回头刷蓝刷蛤蟆到5。这个路线其实挺亏的,因为速刷蓝对狮子狗除了经验外没有任何帮助,仅仅是为了跟对面在上半区河蟹争夺一波,比如打3级的寡妇剑圣螳螂这种,或者提前做好上半区被gank的准备提前部署。
5级之后根据开局的抓人计划,跟实际情况结合,准备抓人,反蹲,或者直接回家更新装备。
当前版本野区经济完全可以维持打野经济在第一梯队,不以拿龙拿塔的脏兵推兵只会浪费自己时间,浪费队友经济,所有的苦果都会在一次次团战中显现。
几个常见判断对面打野位置的方法
狮子狗的刷野速度是一档的,所以基本只存在刷野效率领先或者持平的前提情况。
1. 开局蓝BUFF做眼,截止该视野消失前对面打野均未在蓝BUFF出现,说明对面是镜像开局。打野从河蟹转蓝最短的路线是从己方中塔的岸上走,如果中路兵线前推的情况下,未被gank也未看到打野路过的信息,则说明对方打野大概率去反我们蓝了。
2. 打野不会和钱过不去,大部分打野都有安排刷野路线的习惯,基于强迫症至少会把双BUFF和狼鸟清掉。如果我们能提前反掉这四组野怪中同边的两组或者一个BUFF,比如红BUFF和鸟被我们反了,那么能大大降低对方打野对该半区边线进攻的欲望。把他的路线转去中路。
3. 第一条先锋存在的时候,打野有较大可能会在这个半区活动,甚至即使没有野怪能刷,己方前推的线会成为他们最喜欢突破口。反过来利用这一点,如果能提前在对面先锋半区野区内做好视野捕捉到打野位置,做好先锋视野防止被偷,加上狮子狗大招能快速赶路的特性,我们可以放开去入侵对面另一半野区。
当然前提是带扫描进去,不能暴露自己位置,不然对方很可能直接抓人,或者开先锋打掉或者逼团。
4. 当对方外塔全破,或者对应已刷新远古资源的半区外塔全破情况下,打野会习惯性顺路刷过来做视野,可以提前安排抓人。
打野要做的事:
给信息:
菜鸟版插眼攻略,把你想要视野保护的那条路靠近河道的草丛插眼就行,卡CD插。
进阶版插眼攻略,根据对面打野刷野路线,预判打野会走的路线提前在必经之路或者关键野怪坑里做眼,根据打野是否出现,给到对应半区或者相反半区信号。根据中单辅助,甚至上单射手的做事欲望,在对应侧的河道,或者河道岸边的操作做眼。
根据信息做交换:
如果没法抓哪路杀哪路的话,还是要根据收集到的信息来做资源交易的。经典对面打野在另一半区做事了(包括,抓人,控龙先锋,偷野,甚至是脏线),你可以选择在这半区做这些事情做交换,或者是止损。
如果没有很强烈的主动反野意识的话,被动反野也是一种交易的方式。
开团:
依赖于狮子狗的大招特性,可以暴露一定范围内最近敌方的视野,加上破甲buff,可以胜任开团手的角色。但是不同于石头人这种all in的开团方式,狮子狗的开团一般是1. 强化e定身留人,跟进输出或者退场交给远程集火。
2. 强化w吃关键技能后退场。可以看出来,所有的开团行为都是基于退场再进场这一思路展开的。毕竟咱们不是纯坦,加上手游的坦装确实弱,一波流的打法非常不可取。
退场后应该以战场为中心,向友军/最近草丛/最好的草丛撤退,等技能cd和局势再进场。不要吝啬击杀坦克的机会,手游的坦克肉不起来,是可以杀的,不一定要死脑筋顶着所有人保护强杀C位。
集锦里的“跳跳虎”也是基于这样的思路打。以强打弱(有技能打没技能),以多打少(留人集火击杀),才能轻松取胜。
所以狮子狗可以适配无前排阵容,承担开团手的任务。
没大没草没闪怎么打团
3技能减速和定身是你这种情况下唯一的参团方式。
和开大落地定人给队友集火思路一样,推塔这种场合也是依靠塔和小兵攒残暴值,然后用3技能和强化3技能给队友制造击杀机会。
公式化打野:
核心思路:
主动gank,以多打少。
先锋一塔,以富打穷。
帮优不帮劣,联动辐射。
拆塔占野,设套蹲人。
1. 速5。
2. (先锋未刷)抓人试试。
3. 回家购物,第二轮刷野。
4. 以先锋为目标抓人,或者直接拿先锋。
5. 以一塔为目标配合线上击杀,并拿塔。
6. 以扩大资源优势为目标,看情况顺势压二塔吃镀层(撞完就跑),或者去对面野区反野(见好就收)。
7. 购物,并围绕该半区巩固优势,看情况带着这半区解放出来的人去向中路或者另一半区辐射优势。
8. 以外塔全拆为目的组织进攻。
9. 以远古资源为诱饵带人野区蹲人,或者当对面C位因为逆风焦急而过度推线情况下开大吃掉。
10. 利用人数差史诗和远古资源逼团。
11. 以拆塔为目的组织进攻。然后继续循环9和10直至胜利。
关于逆风局
先说明:
完全劣势下,对面5人抱团,且己方没有决定性的开团手,这样的逆风局救不了。
狮子狗不具备石头人大这种开团,也不具备剑圣收割能力,也不具备男枪远程拉扯持续输出能力,也不具备瞎子回旋踢C位逆天改命能力。
我们所有要做的一切都是为了防止这种最坏情况的发生。
方法1:主动出击,多开大找人,确认敌方分散,偷落单C位。
翡翠以下这种方法还挺好使的,经常有辅助自顾自玩耍,把辛苦养出来的C位放一边忘了。
击杀C位不是为了赢团,也不建议强行带队友开团,很多逆风情况下即使没了一个C位,其他4个人还是能随便锤烂己方5人。
但是只要不打就不知道,在减少C位前提下,对方大概率也不会主动找事。从而腾出自家发育时间。
方法2:清理视野,在队伍可跟进范围内集火瞬秒关键人物:C位,核心开团手,唯一前排。
方法3:对面抱团强攻情况下,赌骗对方核心技能,利用强化W解控回血跟金身,为己方队友制造以强打弱的机会。经典落地金身石头人凯南全骗。
方法4:拖住,我偷塔。虽然这件事不应该打野去做,但是逼不得已还是可以的。狮子狗的1技能能对防御塔造成伤害,拆塔非常快。
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