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【仙剑奇侠传5前传攻略】满分10分,想给仙剑历代游戏作品打分,该怎么办?

仙剑游戏系列一共出了10部单独作品,想给这个游戏打分该怎么办?究竟什么作品是仙剑系列的巅峰之作?

这里从低到高提出自己的评分情况,欢迎在评论区发表评论和分享自己的看法。

排在第10位的《仙剑奇侠传6》-分数6.5分

图形危机,泰坦陨落不提,《仙剑奇侠传6》剧情相当不错,可以作为电视剧或动画电视剧来欣赏。

为什么分数只有6.5分,因为游戏优化和很多bug确实是绕不开的问题。在全程只有十几帧的情况下,不管游戏剧情多好,大多数玩家都只能浅尝辄止。(莎士比亚)。

但是这些不是最致命的问题,通过后续补丁系列,优化和bug问题都可以得到改善。真正让玩家望而却步的是这一代枯燥而极端的战斗系统。

毕竟,游戏是用来玩的。游戏玩家在游戏中得不到快乐,反而感到痛苦,这算游戏吗?

第9名《仙剑奇侠传5》-分数7.9分

这部作品又回到了第二代武侠的风格,对于喜欢《仙剑奇侠传四》的玩家来说,差距可能会大一些。

经过三代神马交战,四代尊华派传出如此惊心动魄的故事后,五代剧情显得太土了。简单地说,传统的正史对决无法引起玩家的兴趣。

当时是网文泛滥的时代。玩家也开始经常接触优秀的外国大作,《仙剑奇侠传五》停留在武林世家这个阶段,无法适应玩家的喜好变化。

此外,战斗枯燥无味,结局是强行吊住女主的作品,口碑很好,遇到了滑铁卢。

第八名《仙剑奇侠传7》-分数8.4分

从游戏中出现的一代cookie视频来看,这是仙剑系列历史上最雄心勃勃的作品,再次整合了历代仙剑的世界观,并计划在此基础上开启新的仙剑时代。

得益于优秀的游戏引擎,阳光派、长白山等场面给玩家带来了视觉冲击。战斗虽然采用ARPG模式,但由于没有弹反系统,无法用刀,本质上仍然是一款失去技能的回合制游戏。(莎士比亚)坦普林。

人物方面的女主、沈王霜、天马中和鲁亨都是看点,剧情可以看作是《仙剑奇侠传二》的另一个版本,如果把千叶禅师拉到吴瑞天尊这个角色,就不会有什么违和感了。

这部作品后,新界的格调再次降低,六界的力量对比不再像以前那么大了。

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总的来说,这一代水平在及格线以上,要比五代和六代要强不少。

第七名《仙剑奇侠传2》—评分8.7分

《仙剑奇侠传2》拥有仙剑系列最为丰富的战斗系统,御灵、虎煞、阵法、养蛊四大玩法个个都能派上用途。音乐方面也是堪称奢华,集合了仙剑有史以来最豪华的创作阵容,那首《水龙吟》至今百听不厌倦。

这一作在历代的评价并不算突出,原因是主角团队除了苏媚以外,其他角色塑造过于扁平,缺乏深度,再加上包括李逍遥在内的诸多一代角色出现,喧宾夺主,导致王小虎被很多人调侃为仙剑系列最没有存在感的男主角(当然本人不这么认为)。

它最大的问题出现在烂尾方面。由于游戏立项和三代发生冲突,导致二代后期出现了剧情赶工和素材滥用的痕迹,也直接影响了游戏的质量。

第六名《新仙剑奇侠传》—评分9.0分

作为《仙剑奇侠传》的重制版本,21世纪的游戏作品,无论是画面细节、音乐品质都得到了大幅提升,

相比原作,游戏增添了许多剧情,二代的一些角色在本作提前出场,还头一次加入了多结局的设定。

如何评价这一部作品呢?对于已经接触了原版的玩家而言,可能并不太喜欢这款重置版作品。主角的立绘变丑了,没有原版那么富有灵气。

为了迎合两位女主的粉丝,这一作搞出了“月儿版”和“灵儿版”两个结局,使得剧情的感染力相比原作大大降低。

虽然有瑕疵,但仍不失为一款优秀作品,对于想要体验一代剧情,又不太习惯简陋画风的玩家而言,《新仙剑奇侠传》是一个不错的选择。

第五名《仙剑奇侠传3问情篇》—评分9.1分

中规中矩的一部作品,没有什么太过惊艳的地方,宣发的力度也不够,在历代的存在感属于比较低的那种。

这一作和三代沿用了同一系统,有些场景被重复使用,甚至某些去过的迷宫还要重新走一遍。

剧情方面要说看点,就是补全了徐长卿的一部分人设。里蜀山的构思也颇具想象力,和人体的奇经八脉相呼应。重楼再一次展现了威武霸气的一面,覆手毁灭十万兵的场景令人印象深刻。

游戏里面的迷宫相比三代更加丧心病狂,“问路篇”的称号就是这么来的。总体感受,这一作水平要略低于三代。

第四名《仙剑奇侠传五前传》—评分9.2分

因为五代饱受差评的缘故,仙剑系列急需一款作品来挽回口碑,《仙剑奇侠传5前传》很好地完成了这个使命 。

它弥补了前作的一些人设缺陷,在剧情、战斗、迷宫等方面进一步深化完善,游戏体验更加丰富。

十大主角的群像刻画十分出彩,人物之间情感处理相比前作更加细腻,很难想像它和《仙剑奇侠传5》大致共用了一个叙事背景。

这再一次说明了优秀的编剧对于一款游戏而言,有多么重要。

第三名《仙剑奇侠传3》—评分9.4分

三代的问世,进一步将仙剑这个IP的价值不断拉升。它首次采用3D人物建模,并且把“神界”代入到了仙剑的世界观中,是承前启后的一部作品。

游戏最大的亮点在于仙味十足的剧情和悦耳洗脑的游戏配乐,两者结合得恰到好处,给人身临其境的感觉。四位女主的刻画也是非常成功,好感值系统也算是大胆的尝试。

战斗层面借鉴了日式RPG《格兰蒂亚2》的许多内容,半即时回合制即便现在看来,也是十分有趣。不过由于仙术输出性价比过高,导致魔剑和合击技这两项使用成本高的系统沦为鸡肋。

此外,游戏中存在大量迷宫场景,往往需要花费很多时间来探索,这也导致剧情出现跳跃割裂的迹象,影响了玩家的游戏体验。

第二名《仙剑奇侠传》—评分9.6分

仙剑系列的开山之作,曲折动人的爱情故事给当时的玩家留下了难以磨灭的记忆,李逍遥这个名字已经成为了时代的符号。

游戏中诸如五灵珠、蜀山派、女娲后裔等设定一直延续至今,构成了仙剑系列早期的世界观。

音乐方面,林坤信一人包办了游戏中所有的曲目,诸如《桃花幻梦》《雨》《蝶恋》《逆天而行》等优秀音乐,即便是放在今天来听,依然无比惊艳。

相较于剧情,游戏的战斗系统其实也同样优秀。麻雀虽小,却是五脏俱全,看似简陋的战斗系统其实背后隐藏着丰富的战术技巧,即便放在整个仙剑系列,依然能够排进前三。

值得一提的是,《仙剑奇侠传》是所有国产RPG单机里,唯一有正式速通比赛的游戏,时至今日已经整整办了十多届,由此可见其影响力有多大。

第一名《仙剑奇侠传4》—评分9.7分

有人把一代比作仙剑系列的一个巅峰,那么《仙剑奇侠传四》则是另外一个巅峰。

这款游戏影响了很多玩家的一生,以至于时隔多年后,仍然能够清晰地回想起游戏中的故事情节。

游戏中四大主角人物刻画极其富有层次,其他角色诸如玄霄、夙瑶、云天青等,也都是经典角色。

云天河、韩菱纱、柳梦璃、慕容紫英四人之间凄美的爱情故事,每当想起,都令人肝肠寸断。这种无力的感觉从游戏里一直延伸到现实当中。

很少有游戏能像《仙剑奇侠传四》那般,让玩家产生通关后遗症。这种症状恰巧是游戏沉浸感带来的,需要一段时间才能缓解这种影响。

唯一感到可惜的是,当时制作团队上海软星因为资金和工期不足,导致游戏中出现了很多删减内容,否则的话这将是一部满分作品。

总结

总体概括就是:一代、三代、四代属于巅峰之作;新仙剑、三代问情篇和五代前传属于佳作范畴;二代和七代属于中等水平;至于五代和六代,则处于垫底的位置。

大家觉得这个打分和排名如何呢?

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