空气中香烟烟雾弥漫,嗓子总是痒,想咳嗽两次。不到50坪的小房间里,沿着墙皮斑驳的围墙陈列着多台拱廊。在这个拱廊前,有少数人围坐在屏幕上,将视线集中在屏幕上,看着正在操作机器的男人,不时发出感叹或指指点点。(威廉莎士比亚,斯图尔特,Stuart)这是笔者对街机和街机游戏永远无法磨灭的回忆。

和笔者一样,很多人都是从街机时代走过来的,对于街机游戏,保留着那个时代的独家记忆。对于现在的年轻人来说,这种情结可能很难理解,但是街机游戏确实给我们带来了无尽的快乐。随着时间的推移,对街机的感觉也慢慢淡化,直到笔者今天刚开始测试的《魂之轨迹》,心中熄灭的街机魂似乎再次燃烧起来。

几年过去了,有趣而经典的街机游戏笔者还是无数的镇民,横版关卡游戏是笔者街机时代最喜欢的游戏类型。当时,《三国战纪》、《恐龙快打》、010-010-3:010是街机游戏给人留下深刻印象的主要原因之一,好的题材往往能使游戏更上一层楼。

《西游释厄传》是这样一个素材突出的复古2D横版动作闯关,讲述了人类和鬼怪之间的战争的故事。有一天,“永夜”来临,世界陷入永恒的黑暗,妖怪的实力大大提高,威胁到人类的安全,主人公作为灵魂人承担了清除妖怪的任务。这种背景故事设计很经典,颇有上个世纪街机游戏的味道。游戏放弃了3D风格,变成了街机一样的2D风格,不错的角色原型设计使得游戏销量非常好。

街机游戏的另一个主要特征是操纵杆和按钮的工作方式。目前市面上的手游大多采用操纵杆和虚拟按钮的工作方式,但很多游戏忽略了这种操作方式带来的核心游戏之一——搓纸。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视剧),)大多数手游都采用一键释放技术的方式,这种操作方式固然可以降低游戏的开始难度,但也失去了一定的乐趣。《魂之轨迹》选择了最复古的操作方式,技术必须通过三角方形的技术键组合释放。

游戏要搓,但对新手很友好。不仅有相当详细的新手教育指导,连模联也很容易开始循序渐进,从简洁到繁杂。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,)如果对自己的讥讽手法没有信心,游戏中也可以提供自由训练场,巩固自己的技巧。(萧伯纳)。

从最简单的“燕子斩首”到随后复杂的“新月抢劫”,必须通过两个进攻键的排列组合来实现。这种考试操作很像当年街机的动作游戏,大神总是又能熟练搓出一套来,爆个菜鸟。(威廉莎士比亚、《哈姆雷特》、《挑战》)游戏的技术随着天赋逐渐解锁,技术没有CD,所以连接起来也很清爽。但是后期解锁的部分威力很大,杀伤范围大的技术会消耗一定的灵力价值,一旦灵力值不足,就无法释放。

但是不要担心。我们杀死怪物后,有可能掉下一个叫“灵魂”的东西。如果我们再加上上面提到的主人公的身份,你就能猜到这些灵魂是干什么用的了。大卫亚设。(David Assere,Northern Exposure)是的。这些灵魂可能有助于我们恢复血液量、灵力值等多种状态,所以不要忘记消除小怪波后用灵魂补充灵力值,以便以后技术释放。(大卫亚设)。

不得不说,很多街机游戏当年出色的打击手感给很多玩家留下了深刻印象。那种出色的手感今天还能玩一群游戏。《魂之轨迹》继承了出色的打击手感这一特点,可以选择游戏现有的三个角色:鬼剪、稻姬、小樱露。他们使用的武器分别是双泰刀、大泰刀和巨大的镰刀。这三种冷兵器痛快地发挥了动作游戏的快感。抛开各种炫丽的功能效果,2D风格的朴素反而让玩家更容易感受到动作游戏的精髓,优秀的负反馈完美地表达了把那把刀放进肉里的快感。只要做几次,就会沉浸在这种杀戮的快感中,无法停止。(莎士比亚)。

复古的画面风格,享受希希的人设,有趣的搓衣,《魂之幻影》重新整合了街机的经典内容,赋予了新时代游戏的氛围。如果你还在怀念街机游戏的乐趣,为什么不体验一下这《魂之轨迹》,找回我们这一代人的独家记忆呢?(大卫亚设)。

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