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【金庸群侠传地图】这张游戏地图能把我打晕《金庸群侠传》

各位玩家好,我们又见面了。本期我们来谈谈DOS时代的武侠开放世界围棋游戏《金庸群侠传》。

听《金庸群侠传》名字就知道是金庸的武侠小说改编的。而且,这个游戏的厉害之处在于,游戏将金庸的14部小说《飞雪连天拍摄白鹿,笑信侠倚壁鸳鸯》的故事和角色完全混杂在同一个世界里。部分故事的情节改编也很有趣。不是随便改编,而是对于喜欢金庸武侠小说的玩家来说,这个游戏真的很有趣。

《金庸群侠传》游戏发行时,国内还处于游戏的无知期。除了仙剑、轩辕剑系列等,选手们接受的都是外国的游戏。而且,外国游戏基本上没有汉化内容。玩家完全啃生肉玩的是英文版。游戏情节完全看不懂。游戏操作完全取决于蒙古。所以能玩中文游戏其实相当难得。游戏里面虽然是中文繁体字,但是比纯英语好很多,所以这款《金庸群侠传》几乎是当年大多数玩家玩的。

《金庸群侠传》不仅是中文,而且是开放世界的武侠游戏,当时开放世界的概念非常罕见。甚至当时欧洲和日本游戏的大部分都是线性套路。所以这款《金庸群侠传》如此独特的开放式武侠游戏和中文简直是香饽饽,这是当时爆发了玩家圈。

《金庸群侠传》是传统武侠风格,当时武侠还不是没落,而是武侠文化的巅峰,所以在武侠文化氛围浓厚的环境下,《金庸群侠传》玩家群体非常多。《金庸群侠传》大地图小地图,经过剧情,独立地图由战斗的游戏结构组成。游戏从现代玩家的穿越开始。这个设定点很巧妙。游戏玩家就是你。游戏玩家可以在游戏中给自己的角色起名字。游戏是你自己买游戏板,突然转到武侠世界。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),游戏名言)玩家正是游戏的主角,这个概念在当时也相当新颖有趣。

玩家可以在大地图上随意活动。大地图上散布着各种各样的金庸武侠小说中的著名角色。玩家需要通过对他的对话来接收和完成任务。完成相应的任务,最终找到相应的14本天书,利用这14本天书回到现代世界,就可以通关了。游戏不会强迫玩家先找到什么天书,但游戏会巧妙地将敌人的难度设计融入开放世界的理念中。

有些地方玩家一开始就可以去,敌人属性也不高,还可以战斗,但有些地方敌人能力很强,玩家不练习就赢不了。游戏用这种机制限制玩家在游戏地图上的行为,帮助游戏设计各种情节,不会穿衣或产生矛盾。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、游戏名言)这种设计是目前欧美开放世界游戏也仍然采用的路线,充分说明了《金庸群侠传》的设计理念是多么经典。

《金庸群侠传》的战斗表现为围棋,金庸小说的绝世武功都可以通过相应的方法学习。如果玩家愿意花时间,可以学习大侠节学。而且知名角色也可以招募成队友,带着各式各样的战士征战四方也非常感人。但是游戏武功的表现方式有些单调。不管是骁龙十八掌还是六脉神剑,都是一种攻击动画片和特效,只有伤口有差异,留下遗憾。而且,在游戏大地图上转圈的人很乱,走着走着就迷路了。这是我这辈子玩过的地图上最复杂的游戏。(莎士比亚)。

好了,今天在这里谈。棒球圈是《金庸群侠传》主人公拥有的技术,很难练习,初期很难使用,后退,但一旦练习,威力相当强,香水军是我最喜欢的武术,那当年玩《金庸群侠传》的时候最喜欢的武术是什么?(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视),)欢迎在下面留言~下次见~

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