作者:钳子

基础要点

领主在top模式下的boss难度相当于主线游戏的一般难度。

除特殊老板外,我方血量固定是100点。

不管主要剧情进展到哪里,除了特殊boss,我们可以使用三种伙伴技术,最多可以储存两种力量。

因为我方不能打开背包,所以除了一些特殊的老板外,我方没有回血手段。

下一个boss按拼音顺序排列,SIRIS在最后。

阿巴瓦船长

本老大不能使用技术,只能用手。首先千万不能着急。换血是改变不了的,不要贪图刀。贪刀必瘪。

我们要继续在boss前面呆着,上下移动,诱惑他冲锋,但不要冲向他,12点受伤的背部在我们100点血量面前看起来不够,但我们的伤口很刮,不能粗心大意。(莎士比亚,奥赛罗,奥赛罗) (莎士比亚,奥赛罗,奥赛罗)。他如果不冲向我们,就会撞到边上。如果他的眼睛变大,说明他很僵硬。这时候用双脚跑的话,不要逃跑。(莎士比亚)。

详细谈论这个问题。进攻机会暂时过去了,必须抓紧时间。老板停止移动,做好准备姿势,我们就开始朝他的方向移动。(当然,不要站在他面前。)

这个型号瞄准不好,容易打拳(而且小拳头的伤口很刮),方向键和踢腿会带来一些位移。毕竟boss的僵硬时间有限,踢腿可以纠正攻击方向,迅速缩短我方和boss的位置。这个僵硬的时间基本上足够两枪或一枪。有时进攻会落空,有时在boss到来之前他会放松强硬,这是常有的事,不要气馁。(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》,《攻击名言》)不要想着和他拳脚相加,这不是一般的热血街头游戏。那么华丽,哨子也不多。

比布鲁斯、沙旭、拜斯螳螂

每次打开领主的塔,只能遇到上面三个boss中的一个,可能是因为它们的模式相同,都是垂直板飞行。

Boss进入地图需要一段时间。在这段时间内,可以在手机屏幕右侧的任何地方积累力量。推荐Monos技能。伤口很高。当然,即使不能接近boss,也可以使用菲纳。用直线推的话,一定能打出boss。(约翰f肯尼迪,美国电视剧)当Boss进入地图时,积蓄也全部积蓄起来了。直接对着脸来,很疼。

比布鲁斯

与布鲁斯相比,总共有三种射击模式,其中两种是向前发射的模式,我方比较容易绕道或钻孔,因此最好练习钻头。因为绕道的话不能打。(大卫亚设)第三次射击是风车。这可以绕老板一圈避开。风车结束后,接下以后发射的子弹,在这个过程中可以集中力量发送蒙诺斯,重复两三次就结束了。(萧伯纳、风车、风车、风车、风车、风车、风车、风车)

Boss可能会召唤飞行南瓜掉有可能掉下去的道具,但如果受到打击,子弹就会降级,我们的主要输出手段不是子弹,而是技术,所以不用太在意。故意打反而容易吃Boss子弹。(约翰f肯尼迪,Northern Exposure)南瓜也挨子弹,但都在前进。如果我们面对boss,它们就打不到我们。

史旭

史旭的攻击顺序是:4波集中射击——跟踪弹——萨法散射——跟踪弹循环、集中射击队点跟踪、左右横行躲避、

散射可以避免在老板头两侧。

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追踪弹可以绕着boss跑躲开。

依然是两到三发蒙诺斯带走。

巨钳螳螂

是我认为三只中最不好对付的。boss有三种攻击方式,第一种全屏散射,不好躲很容易打断蓄力;第二种是放出两个球,虽然这两个球一副能打掉的样子,但很快就会爆炸,放出散弹,所以还不如一开始就往球的反方向跑;第三种是变成球冲过来,这时候boss是无敌的,而且由于速度很快,也不容易躲开。仍然是两到三发蒙诺斯带走。

李子

炸弹人模式,非常难操作,点击攻击键会扔出一排炸弹,很容易炸到自己,而且boss简直超级多动症,满地图乱窜,不太容易炸到。而且boss还会打子弹,地图上的石头会挡住炸弹伤害和boss子弹,但同时躲这两个伤害不太容易。

所以我们就不扔炸弹了,直接切换蒙诺斯技能,一边蓄力一边在石头后面躲子弹,蓄力满后冲到boss脸上来一发。

两发蒙诺斯之后,boss的血量会锁在三分之二处,此时她会跳过来拿走炸弹,然后全屏一边跳一边扔炸弹(妈耶),用剑攻击这些炸弹可以把炸弹打飞,炸弹的落点会有提示。

天上会掉一些石头,这些石头可以一次性抵挡炸弹伤害,然后被炸碎。这时候她身上有一个保护罩,炸弹不会炸伤她自己,而且用伙伴技能也不能破坏和穿透保护罩。我们需要砍她一下破坏她的保护罩,才能对她造成进一步伤害。这个时候以躲藏保命为主,找机会砍她的保护罩,让她到处乱窜被自己的炸弹炸到。

但是注意最好不要追她,一是追不上,二是满地图都是炸弹,一不小心就踩到或者被炸到了。

boss剩三分之一血量时会进入第三阶段,不会有任何提示,但是她会扔出一排排炸弹,多动症也会更加严重,掉落的石头也会变多。

这时候要往石头多的地方钻,并且趁着她乱跳到自己面前的时候砍掉防护罩,她很大概率会被自己的炸弹炸到。

力诺

boss一开始有两种攻击手段,一个是缩小光球圈,这个不好躲,可以微操,微操不了就直接用脸吃;另一个是发射一大两小三个光球,这个可以用剑弹回(经典乒乓球),注意光球的回弹方向时我方的对面,所以如果是在光球侧面打到的话就没法弹回boss脸上了。当然我们也可以不按套路出牌,一边蓄力一边躲避光球,用伙伴技能招呼他。

当boss血量剩一半时会进入二阶段,分出两个分身,注意颜色深一点的是本体。

攻击方式是分身连同本体一起对我方进行三段冲刺攻击,然后再各发射一个光球。前者一直斜着跑就能躲开,后者可以继续打乒乓球。如果对识别本体有自信的话,也可以冲上去直接砍,boss的血不是很多。boss血量剩四分之一时会变成四个分身一共五个身影,可以打乒乓球打死也可以乱砍砍死。

玛古斯

音游,只要右边的指针不掉到最左边就行,

连击数和每一击的评价没有影响,所以光球来了狂点那个角色就行了。

蒙诺斯

蒙诺斯有两种攻击方式,当我方在他直线方向时,他会使用冲锋,并在原地停滞一段时间(好像是冲晕过去了);当我方在他斜线方向或者距离很远时,他会高高跳起,接着从天而降落在阴影位置,并向四周扩散冲击波,然后在原地停滞较短的时间。

这两种攻击方式都很容易躲开,我方只要在他停滞时上去砍两刀就能刮死他。不过他在准备攻击和攻击的瞬间是无敌的,所以蓄力技能很可能打在无敌时间,收益不如普攻。如果对自己抓时机的水平有把握的话,可以一边蓄力伙伴技能一边躲避,在他落地光圈消失的瞬间来一发,一定要在这个瞬间,不能早也不能太晚。

森林守护者

只要站在屏幕下方的小路就可以完全躲过所有攻击,

站在这里安逸地蓄满菲娜的二段技能,连看都不用看,直接向屏幕正上方打出去,必定能打掉boss半管血,再来一次它就挂了。

先知

开局给的搓招表可能有些不太好理解,弯曲向上的箭头指的是手指按住下键然后划到左或者右,大家可以试一下。

顶部血条的下面是蓄力条,多用升龙拳蓄力条会攒得特别快。满了之后可以放大招,大招的按键是拳+脚,我方积攒大招的速度比对方快很多。对方放大招时我方只要攻击他一下就能打断,而我方放大招时时间是暂停的无法打断,一招就能打掉对面半条血。

胜利两次之后对方会变身,变身后攻击欲望会变强,会经常连续发波,中了之后就不太容易爬起来。但是防御力和变身前没什么区别,用一样的套路就行。

其实瞎按一通就能打过。

邪恶巨魔

令人头秃的boss,全屏乱蹦,一蹦就掉两波石柱,而且石柱没有落点提示,不过石柱碎掉后有概率出回血红心。

考虑到boss主要攻击手段——滚石的伤害非常高,建议苟着打。站在草地层的下面也就是山洞层的顶层可以不被滚石滚到,不过还是有可能被石柱砸到。然后就是等boss一时赏脸跳下来时,冲过去狂砍一通。技能的伤害和普攻是一样的,所以就别指望技能了。爬在梯子上也能不被滚石滚到,但草地层的两个梯子所在的位置都会在boss乱跳时碰到,所以不推荐。

山洞层可以一直往下走,注意路上有个地刺,踩到会受到巨额伤害。

最底部有一个存档点,虽然不能真的存档,但是可以回满血。注意,在存档点上方就能回血,不用下梯子,下梯子可能会不小心掉到岩浆里。

雪人

开心消消乐(绝了)。消除剑会攻击,消除宝石会攒伙伴技能,消除雪球会冰冻朋友技能,被冰冻的要素不能和同要素消除,在冰块(注意不是雪球)边上消除会融化冰块,一次移动消除四个或以上同样的要素可以再行动一次。

要素图标很小,手指头粗点就容易点错,一定要注意。

没什么战术,完全就是看玩家的消消乐水平如何,最大的好处就是没有时间限制,有充分的时间观察画面。善用蒙诺斯和菲娜的技能,可以获得大量宝石,经常使用菲娜的技能回血,毕竟我方的总血量本身就比对方少。

虽然消除雪球会冰冻伙伴技能,但对方的技能有的需要依赖雪球发动,而且对方消除雪球会回血,所以可以适当消除一下面板上的雪球,注意即使用技能消除雪球也会冰冻。

难得在boss rush里遇到这么休闲的战斗,不如趁机喘口气。

雅塔伊

机制性很强的boss,喷出的炸弹会有阴影作为落点提示,所以比较容易躲避,它转一圈会停下来,大概率停在平台正上方,如果不采取措施的话,它会放出巨量炸弹或者满地毒液。此时可以攻击地上的炸弹打晕它,如果不用炸弹的话就没法造成伤害。注意!一定是要boss、炸弹、我方三点呈一条直线时才能打到boss,否则会打飞。

最好是感觉它快停下时绕到某炸弹后面,它一停下就打炸弹,如果它没停下就接着绕。当boss被炸晕时,boss的身体是不会对我方造成接触伤害的,可以冲上去狂砍它。

当boss失去三分之一血时会进入下一个阶段,下一个阶段变化不大,炸弹会更多,而且停下后被炸两次才会晕。再掉三分之一血后又会进入下一个阶段,炸弹更更多,停下后被炸三次才会晕。

因为boss晕倒时间有限,所以大招收益不高,不如普攻。

樱桃

这个boss有严重的多动症,她会在我们左右两边反复横跳。这个boss有个从电脑版遗留下来的祖传bug,当她在我们左边的时候,站得稍微偏右一点,这样她向右跳的时候,有一定概率卡进墙里动弹不得,这时候我们只要狂暴输出就能把她壁咚致死。

如果没有卡成功或者出现了其他令游戏无法进行下去的bug,可以点击左上角的背包图标,点退出,再在主界面重新进入就可以了。

主脑

带行动条的回合制游戏,boss血不多,只要用组合技打两三下就挂了,不用打周围的小怪,它们伤害不高,只要闷头输出就可以在我方死之前打败对面。

西里斯

主线故事最终boss,也是领主之塔里固定最后且最难的boss,打得我想哭。因为几乎没有补血的手段,所以一定要谨慎再谨慎,宁可错失机会也不要贪刀。可以先熟悉boss的攻击手段,积蓄经验后慢慢战胜对方。

这关无法使用之前的伙伴技能,而是换成了唯一一个技能【时间暂缓】,注意是暂缓不是停止,也就是说在技能时效内对方还是可以移动的,只是非常缓慢而已。

boss有四个阶段,第一个阶段,三个柱子在移动,柱子有碰撞伤害,所以在攻击柱子的时候很容易因为碰到柱子而受伤,而且我方的攻击距离也难以把握,所以最好是用技能减缓柱子的移动,然后再攻击。

攻击了柱子之后,旁边垃圾堆里的机器人就会活过来攻击我们,有红色条纹的敌人受击后还会自爆。这些机器人被打了之后有概率掉回血红心,如果有点贫血可以先打机器人回回血。为了稳妥起见,我建议先攻击一根柱子,然后击杀掉因此活过来的机器人,再用技能攻击第二根柱子,再杀机器人。注意第三根柱子就不要用技能了,看准它会经过的位置以逸待劳砍它。砍掉三根柱子后立刻使用技能,然后冲到boss面前一通狂砍。当看到boss的手有抬起的趋势时(不是已经抬起),不要贪刀,立刻撤到地图的边缘,以防被三角框打到。如此重复三到四次后,boss就会进入下一阶段。如果这阶段坚持得好的话,可以无伤。

特别注意!在boss第一个血条清空后,场景不会理解切换到第二阶段,而是有一个过场,在这个过场中我们仍然能移动且会受到机器人的攻击。所以过场开始的瞬间我们不是要停下来欣赏,而是赶紧逃命!

第二阶段是横版跳台模式,掉到地图底部会从顶部下来,不过往左走不会从右边出来。我个人建议是一直保持在地图顶部,这样对躲避多种攻击手段都有好处。

而且当boss释放光球和自己变成球时,呆在原地比到处乱窜更容易躲避伤害,释放火球时要往火球的反方向跑,或者有遮挡的地方跑。

当boss打完一套攻击后,立刻使用技能,然后再去找她的位置。这样虽然不能多打几下,但可以更好地把握住攻击机会。这一阶段一定要尽量保持血量,不受伤不太容易做到,只能说尽量稳妥。Boss还是比较脆的,在她攻击间隔抓住机会一套输出可以打掉五分之一到四分之一的血。

第三阶段进入横版飞行游戏,特别提醒!在完全进入第三阶段之前不要使用蓄力,这会导致进入第三阶段后技能强行冷却,反而失去了先机。这阶段可以说操作手感奇差,移动时的惯性大大影响了机动性,而左下角玩家的大拇指也会遮挡屏幕,在躲避子弹时非常碍事。所以第三阶段时一定要保有较多血量,不然很容易因为操作而暴毙。

按住攻击键可以持续射击,同时也会积攒技能蓄力,所以不用刻意蓄力。由于战况危急,我方需要经常使用技能,但又可能无暇顾及技能蓄力是否蓄满,所以有条件的话可以请别人帮忙提醒。

要先击破boss的上下再攻击中,我推荐先击破上部,上部被击破后会放出很多小圆点,消灭小圆点会出现回血的红心,这是整场boss战中唯一的回血途径!

虽然这些小圆点也会攻击我方,但它们的血很少,攻击很低(8点)。下部击破后会放出全屏射线攻击的球,这招看似恐怖其实空隙很大,躲在左上或左下较为稳妥。

上下部都击破后,中部会放射出很粗的光柱,我方碰到光柱后会持续受到高额的损失,进去待0.1秒出来就废了,这时候回血红心就显得尤为重要。本阶段非常看运气,如果运气好出了很多红心就有机会进下一关。

千辛万苦终于来到了第四阶段,依然是横版飞行模式,boss左右横跳向我方发射光球,但每个光球的伤害只有1点,如果在第三阶段积存了较多血量,此时就可以和她换血了。不过,虽然光球伤害不高,但也会打断我方的蓄力。因为boss左右横跳,所以适时释放技能非常重要,也因此不能太浪,还是要躲一躲子弹的。最后阶段比较简单,打一会儿就能过了。

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