当前位置:首页 > 攻略

【幻梦之晓141攻略】闪光绝学能再现江湖吗?散发着冷饭香气的鬼武者。

常年被玩家戏称为“冷饭之王”的CAFACOMOL长期的冷饭作品受到多数玩家的批评,但即便如此,KAPON的“顽固不化”也是部分玩家买的原因。(一部分是“批判”的,被好奇心驱使,大多数人抱着殡仪不怕大。) (莎士比亚,哈姆雷特,) (莎士比亚,哈姆雷特,)因此,每集的冷饭一出来,玩家们就开始发牢骚,陷入满满的状况。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,食物)。(然而,同样是冷食。根据最近传出的传闻,玩家的反响似乎和以前完全相反。(甚至有人说高清重置也很满意。) (阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure(美国电视剧),)这一传闻是英国报纸Daily Star首次发表的,据说Kapung正在与ONO EDED协商,讨论是否可以更新PS2经典日式动作游戏《鬼武者》系列。

除了棕榈飞行员、页游(2012年浏览器游戏《鬼武者:魂》外,还抛出了具有乱斗性质的《武磊传》和GBA的《鬼武者策略版》)等“外传道具”。《鬼武者》正统系列原作始于2000年登陆PS2的初作,此后6年内共相继推出了5部续作。系列在PS2时代《新鬼武者:幻梦之晓》 (2006年)后沉寂了10年。

可以说,这是当时颠覆了整整一代人对动作游戏认识的鬼武者系列(记忆中也试图制作与电影相关深度融合的游戏),在游戏界非常普遍。此次小野义德在接受报纸采访时表示,曾与《鬼武者》的原创制作人进行过非公开讨论。如果能再次推出《鬼武者》系列,将会很有趣。只是目前来看,这件事只是CAPCOM高层之间的讨论阶段,不能保证下一个八字会是一笔。但是,作为“正常化”NOKA的创种尿性和鲜花等剥削旧IP价值的现象,发布另一个经典重启消息也很有趣。所以,重启或者重启新的也很好(当然前者更有可能),但是个人猜测一切似乎都是板上钉钉的事。(莎士比亚、温斯顿、翻拍、翻拍、翻拍)

可以看出,卡夫公多年来以“稳妥”的经营战略吃老本,也深知自己经典品牌的价值。可以清楚地看出,有些作品需要回归江湖

这个帖子最终由CB03在2016-2-15 13:13编辑

提到回归的惊喜,除了重振当年日式动作游戏时代的鼎盛时期(当时展现武士风貌的相关题材动作游戏也很繁华。包括与同时代非常相似的《源氏》 (GENJI系列),是以系列特色受到关注和期待的“角色保证”。GANESY DAKESY(明智的左塞)不用说是“常客”,作为国际明星,在一定程度上可以说是销量的卖点和保障之一。但是与此同时,无形时间对制作成本构成了压力。(这是系列第二代被玩家公认为优秀作品的原因,因为以主角取代本土的宋达宇,节省了大量的成本支出作为生产质量保证。) (阿尔伯特爱因斯坦。)

作为三代中的另一位主人公登场的法国演员张。雷诺(在这个混乱的背景设定错误的事件中出现了这个令人惊愕的角色)通过其电影领域的各种斩首而更加为人所知。(莎士比亚,《北方新闻》)。

。而中途更替又因患病去世的松田优作(柳生十兵卫)也因其生平优异的业绩与2001年《鬼武者2》品质的到位使其平添了一份不朽。松田优作被中国所熟知其实是源于1977的一部名为《人证》的电影。他扮演了其中嫉恶如仇的警官栋居,其精湛的演技给当时的观众便留下了深刻的印象。作为一位被称为日本李小龙的动作影星,现今尾田荣一郎的人气漫画《海贼王》中的 政 府 海军大将【青雉】的人物原型就是来自于他在影片《侦探物语》中的形象。

而由正传几代的逐步革新也能看出作品在向着高大上国际化的影视路线靠拢,即便抛开内容,从那每部都能让人惊艳的开场CG便可见一斑,其中由ROBOTCommunications工作室打造的《鬼武者3》的开场动画作为一个最好的例子,恐怕没人会怀疑那段CG的超强实力,其采用的6:1模型微拍与CG结合所营造出的极富电影风格的表现手法以及完全不亚于大制作动作片的打斗场面不但获得了玩家的赞许同样也获得了业内的一致认可并屡获技术大奖。另外就是虽然动作机制上对于传统每部均有保留,但又都各自存有差异(比如三代起屡遭玩家诟病的招牌:一闪)。

假若说前两代是对基础的进步完善,那么其后让人感觉似乎又陷入了迷茫,寻求不到专属的突破方向。动作风格上由于一众香港动作指导的参与设计,更是直接由前两代的日本武士风格变为了港式武打片,更滑稽的是这部分设计连同近一半的开发费用通通呈现在了那获奖无数的开场动画上了...至于那剩下的一半所能够发挥的内容我们也确实看到了。

对于本次的重启消息其实早在2014年就曾有传闻显示CAPCOM授意《潘多拉魔盒(Legendary)》及《失落的星球3(Lost Planet 3)》的开发商Spark Unlimited要开启一个“冒险系列的重生之作”。而据相关媒体推测Capcom所说的这款作品就很有可能会是《鬼武者(Onimusha)》系列的最新续作。并且就在去年,CAPCOM的游戏研发总监Yoshinori Ono就表示过,虽然《鬼武者》系列自2006年起就一直处于休眠状态,不过他相信现在已经到了复活《鬼武者》系列最合适的时机:“我不想做我们之前已经做过的东西。我认为是时候开启一个超越现役单人冒险游戏标准的新时代了。”

由此可以看出,虽不能确定CAPCOM这次是否会大发善心的将其REMAKE,言下之意至少是要超脱以往,不过无论如何还是有望保留【角色代言】这个优势,毕竟群众中寄望金城武回归的呼声还是强烈的。至于这次“冷饭新炒”会不会把金城武气的整容,让雷诺气的长头发,乃至松田优作因此而不得安息...也唯有看CAPCOM接下来的作为去验证了吧。

更多游戏资讯请登录www.91游戏论坛

1.《【幻梦之晓141攻略】闪光绝学能再现江湖吗?散发着冷饭香气的鬼武者。》援引自互联网,旨在传递更多网络信息知识,仅代表作者本人观点,与本网站无关,侵删请联系页脚下方联系方式。

2.《【幻梦之晓141攻略】闪光绝学能再现江湖吗?散发着冷饭香气的鬼武者。》仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证。

3.文章转载时请保留本站内容来源地址,https://www.lu-xu.com/gl/2533777.html

上一篇

【地城之门】最烧钱的洞穴一把可以燃烧40多年,每年燃烧50亿韩元

下一篇

【lol6300英雄排行榜】英雄联盟手游终于来了。如果得到第一个6300,你会买什么英雄?

【幻梦之晓141攻略】沉默十年!《鬼武者》系列将复活

【幻梦之晓141攻略】沉默十年!《鬼武者》系列将复活

幻梦之晓141攻略相关介绍,经典日本动作游戏《鬼武者》在PS2时代《新鬼武者:幻梦之晓》 (2006年)后沉寂了10年。目前有消息称,开发者卡夫公有意重启该系列。 卡普空主力玩家小野义德最近在接受采访时表示,公司正在考虑重启《鬼...

【幻梦之晓141攻略】一度获得了生字,怎么能不长久《鬼武者》 15周年纪念(2份)

  • 【幻梦之晓141攻略】一度获得了生字,怎么能不长久《鬼武者》 15周年纪念(2份)
  • 【幻梦之晓141攻略】一度获得了生字,怎么能不长久《鬼武者》 15周年纪念(2份)
  • 【幻梦之晓141攻略】一度获得了生字,怎么能不长久《鬼武者》 15周年纪念(2份)