「圣剑!点击——By矮人狙击手(获得黑暗后)
DOTA无疑是一款伟大的游戏,它的伟大和重要之处是非常成功的装备系统设计。大量的设备和物品实现了dota,dota为什么没有实现它们?十多年后的今天,dota中那些经典装备已经成为很多玩家无法放弃的部分,甚至是崭新的游戏亚文化。也许武器和英雄不同。没有曲折的背景故事和迷惑的皮肤至宝,感官刺激无法引起我们的共鸣,但它们默默存在,不离开。而且我们都知道,如果他们像真实的武器一样刻铭文,他们就已经刻上了DOTA的精神。(托马斯a爱迪生)。
DOTA军械库,让你重温一下充分流传于后世的臣服。(莎士比亚)。
上一篇我们谈到辉耀,这一篇我们来谈谈黑暗。
有时候真的很佩服dota的翻译汉化作家们。各种各样的中国特色译名给这个游戏增添了很多魅力。例如,辉耀和锦暗字面上是一对。前者象征光明,后者带来黑暗。我不知道这是不是故意的,但既然谈过辉耀,就要讲道理。那个故事要被掩盖。(莎士比亚)。
暗灭当然不是圣剑。它的攻击力和价格没有实际圣剑那么高,俯瞰众生。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,战争)但这不能成为否认这一点的理由。凭借低廉的价格和早期毁灭的杀伤力,暗灭不仅成为最快提高物理攻击力的最佳选择,还获得了“小圣剑”的美名。
物品信息:黑暗
手动:腐蚀
物理攻击目标-6点装甲,持续15.0秒。
盔甲减少效果对建筑物有效。
50攻击力
这种邪恶嗜血的武器通常被用来折磨政治犯。
版本更新历史记录:
6.72
盔甲减重效果可以对建筑物起作用了
6.73
卷轴价格从1200下降到900
6.75
甘甲效果持续时间从7秒增加到15秒
6.78
盔甲削弱从-6增加到-7。
6.84
攻击力加成从60下降到50
卷轴价格从900下降到300
6.87
需要枯萎的石头取代了原来价格为300的卷轴
7.06
不再是垄断效用
7.07
盔甲削弱从-7点减少到-6点
早在dota 1时代,暗灭就已经受到了很多的喜爱。当时很早就冠以“小圣剑”的威名,但老版本的暗灭比现在贵得多,1200的卷轴价格比现在足足贵了900元。要知道,即使10点攻击力更多,9攻击力的攻击力的爪子价格也只有430元。(大卫亚设)。
一个大缺点是垄断了法球效果,这使得黑灭几乎无法与吸血、雷锤、冰眼、损失等其他很多设备一起使用,但7.06以后不再是垄断性攻击,这无疑是一种看不见的巨大强化。(威廉莎士比亚,坦普林著。)
进入DOTA2时代后,由于一系列版本的更新,暗灭合成变得更加流畅,出道时间也大大提前。(威廉莎士比亚,Northern Exposure)这一点尤为重要。因为黑暗的护甲特性在双方盔甲数值较低的早期阶段可能发挥最大的作用。10多分钟就能被掩盖的圣堂刺客是游戏中集体物理爆炸最可怕的存在。除了几个技术供应盔甲的英雄外,所有人都遇见她,成为纸,藏刀不是梦。
在早期阶段,黑暗的强势应该从dota的盔甲机制开始。
DOTA2的盔甲为英雄提供物理伤害减免。这种减免是百分比鉴赏,随着盔甲价格的提高而增加。但是两者之间的关系并不完全是线性的。DOTA2对盔甲值的具体数学分析相当复杂,足以写一篇论文。(实际上有一篇以这个问题为主题的毕业论文。)这里不反问,不赘述,简单地说,只要考虑到物理上的伤害,只要记住盔甲可以和英雄的血量(HP)完全相同。
这个结论乍一看
乎跟我们之前讲过的“黯灭减甲在前期甲薄时收益明显”是矛盾的,因为每点护甲的绝对收益是相同的嘛,譬如某英雄,比如万年沙包斧王先生,有1000点HP,那么每购买装备增加一点护甲,都相当于给他增加了60点物理HP,无论何时,这个数值是固定不变的!有意思的事情就在这里,我们要搞清楚一点:DOTA的护甲值绝对收益的确是固定的,但是其相对收益却在不断递减!通俗易懂说明就是:还是拿刚才1000HP的斧王举例,对于斧王,每点护甲的确提升了他固定的60点物理HP,当斧王是零护甲的时候,这一提升相对于其之前的1000HP为6%,与绝对收益相当;但是当斧王已经拥有比较高的基础护甲,比如出生自带五板甲50点护甲的时候呢,此时斧王基础的物理等效HP已经变成了1000+50×60=4000点,此时再增加1点护甲,提供的60点物理HP,在4000点初始物理HP的基础上,提升就非常有限了。
黯灭(包括勇气勋章、强袭装甲等)提供的减甲特性,可以这样理解为直接扣除了对方一定量的等效物理HP,比如1000HP初始零护甲的英雄,被黯灭攻击后,护甲-6,等效物理HP削减360点,瞬间少了一小半的血量,显得脆弱无比;而同样1000HP,护甲较高比如达到50点的英雄,其物理等效HP却高达4000点,同样被扣掉360点,就不痛不痒了。以上的数据,都会通过攻击减伤的方式,体现在实际游戏中。
废话不多说,我们走进斧王岛,实践说话。
初始裸装的7级斧王,基础护甲为3.3
为避免黯灭自带攻击力加成影响,改用勇气勋章进行测试。可以看见,七级圣堂刺客攻击裸装斧王,单次伤害为56点;而使用勇气勋章减少7点护甲后,单次伤害提升为80点。不难看到,减甲效果增加了单次14点的伤害,提升效果明显。
接下来,我们给斧王购置五件板甲!其护甲暴增到了53.3
面对五十甲的斧王,-7的减甲彻底哑火......使用前后,单次攻击仅仅增加了2点伤害。
毫无疑问,黯灭是一件前中期收益奇高的武器,尤其遇上小小一类的天生甲薄的英雄,威力巨大;但凡事不能一概而论,你非要生搬硬套,早期速出黯灭妄图攻击满被动龙骑,就只能贻笑大方了。
前期的强势,自然换来就是后期的黯淡无光;当后期诸位英雄冰甲的冰甲强袭的强袭,黯灭再不复当年之勇,冰蛙似乎也有意要强调这一点,于是价格不过3500的黯灭并没有被设计一件后续合成装备,打到大后期食之无味弃之可惜,彻底沦为鸡肋。这,或许就是黯灭最大的弱点吧
可是DOTA就是这么神奇的游戏,谁也不能就这样断定,黯灭在大后期真的就没有用。
黯灭另一项常常被我们遗忘的功用,在它的描述里面写的其实明明白白——“护甲降低效果对建筑有效”。
游戏大多时候,我们也不怎么用的到黯灭这项独特的拆房设定;但是关键时刻,请记住,它能拯救一局游戏。即使大炮金箍棒看起来再华丽,攻击力和特效再如何爆炸,砍起各路小朋友比起黯灭强了不知道多少。
但是论起拆房,他们都比黯灭弱了不知道多少。一旦游戏进入喜闻乐见的对拆时刻,一把黯灭的威力绝对胜过大炮金箍棒多矣。
2015年首届亚洲邀请赛,曾经的艺术天团C9对上著名的来高地战队LGD。大艺术家们毫不意外的在前期取得了巨大优势,又毫不意外的在后期全送了回去;比赛临近终局,翻盘在望的LGD集合五人All in对方中路高地,眼看正面守不住的C9玩起了艺术:EEsama的剑圣飞鞋到下路开始偷家之旅,面对敌方五人的拆迁大队,他孤身一人显得势单力薄。
危机关头,艺术家灵光一闪,他闯入LGD泉水商店,购买了一把黯灭!他回身开启疯脸,孤身一人怒砍世界树,LGD五人竟然比不上剑圣一个拆的快!C9和EE用属于他们,最叫人意想不到的艺术方式,拿下了这场比赛。
当然,比赛结束之后,我们才想起来,伟大的EEsama只记起来购买黯灭,却忘了丢掉身上的疯脸。而那个版本,减甲和吸血,还是不能叠加的......
不管怎么说,停下你的捧腹大笑,为艺术鼓掌喝彩吧!
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