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【wegame堡垒之夜】中国的游戏平台——steam,wegame的退市

说到WeGame,相信大家都不陌生。

腾讯旗下的游戏社区平台WeGame可以说是《英雄联盟》的最佳伴侣。

不仅可以方便快捷地启动《英雄联盟》,而且更是可以快速换区切换账号。而自打《英雄联盟》符文升级后,WeGame更是将勾栏从手足无措中解救了出来,堪称是“救我狗命”。

然而,就是这样的一款应用,它的移动端却突然宣布将要在不久之后关停,勾栏瞬间就懵圈了:用得好好的,咋就突然要退市了呢?




要知道,WeGame可是立志向Steam看齐的。

根据腾讯公布的数据显示,在2020年前后,WeGame便已实现累计注册用户3亿、平均月活跃用户7200万、浏览100亿次、游戏启动超过300亿次。而Steam平台在2018年的月活用户平均量也就是9000万人左右。




换言之,WeGame和Steam之间的月活差了1800万左右,这个数据虽然比不上Steam,但也不至于草草收尾。

或许,还有其他因素导致了WeGame的败退?

WeGame的前身TGP,诞生于游戏盒子时期。那时候还有像什么多玩、LOL大脚之类的游戏辅助工具,因为游戏的火热,这些游戏盒子也是受到了玩家们的一致好评。

在发现这块蛋糕之后,腾讯很快于2012年推出了TGP。在不到三年的时间里,TGP不断更新:不仅包含了原有的网游,而且还引入了诸多第三方游戏。这也为以后的WeGame奠定了转型的基础。



到了2017年,腾讯宣布全面升级TGP。这时候,TGP被更名为了WeGame,立志做中国人自己的“Steam”平台。

为了更好地推广WeGame,腾讯将旗下的游戏登录和充值入口都接入了WeGame。一时间,WeGame名声大噪。在这个过程中,腾讯开始用上了一些小手段,导致用户开始对WeGame失去好感。




但这时的WeGame还没有走下坡路,真正致命的还得是腾讯引进的那部3A大作——《怪物猎人:世界》。

原本WeGame打算全球同步发售,没曾想《怪物猎人:世界》却因为向文化部申报的版号和最终发行版号不同被叫停。也正是因为这次的下架事件,让WeGame开始变得十分保守。

再后来,像《PUBG》、《堡垒之夜》这类爆火的游戏,因为缺乏版号所以WeGame也不再引进。




根据新浪科技采访游戏从业者得知,像海外的中小游戏社区,被发现后下架就行;但是对于WeGame这类大平台而言,合规才是第一目标。

勾栏知道,腾讯背后肯定是有很多苦衷的。对于这些,腾讯也是做了尝试,但是结果却并不理想。

虽然勾栏能理解,可是失去了可以吸引玩家的新游戏,大家又还有什么理由留在WeGame上呢?



手游端的掌上WeGame更是不必多说,因为用户流失越来越严重,所以缺少了相关的维护。

大家对于掌上WeGame的好感是越来越少,掌上WeGame的评分也是越来越低。




除了这些“内因”,掌上WeGame的没落还和一些“外因”有关。

一方面,就拿勾栏常玩的《英雄联盟》来说,想要查询游戏战绩,勾栏完全可以使用更加专业的掌上英雄联盟。

当“小黑盒”没友商游戏多,查战绩体验不如掌上英雄联盟。正是这种尴尬的定位,让掌上WeGame逐渐没落。




另一方面,现在的游戏逐渐进入精细化运营的时代。

为了更好地了解用户,游戏厂商普遍会创建相应的游戏社区,用以第一时间了解用户的体验反馈。这在某种程度上来说,也对WeGame这类游戏平台社区的发展造成了冲击。

正是以上种种因素,导致WeGame逐渐被用户放弃。

可能如今的PC端WeGame还有很高的月活,但不知道有多少人和勾栏一样,只是把它当作了一个《英雄联盟》启动器。




总之,作为一个LOL老玩家,勾栏一次都没有使用过的掌上WeGame,这次真的凉了。

如果当初不是那次下架导致WeGame“谨言慎行”,坐拥上亿用户的WeGame说不准真能成为中国的“Steam”。不过这些,都成了不切实际的幻想。

回首往昔,WeGame也尝试过、努力过,它真的已经拼尽全力了。现在,就让它悄悄地离开吧。

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