首先,对不起没有图片,看起来不舒服,但由于其他原因,大部分都不能截图,所以就这样做吧。口述的内容都是本人的测试。数字等没有水分,只能用文字和数字表示。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视报道))详细内容3.7以后,贴纸和助手都将更新。首先是每项技术的情况。
在同样的条件下,每次停止后,请补充各技术最大化的输出比较。
盘这一技术目前已成为超模技术,伤病相当于各大主力、改版后的上限。但是
这项技术的平均水平比较高,所以我反复试验,如果站位没问题,伤口仍然是无色水平。和癞蛤蟆差不多。
缺陷是姿势不好可以打折。这项技术要保持偏僻的位置,位置最好是水平的,而不是攻击对象。例如:
3.7以后也适合忍者的主流远程类。
结论:本来想用天道代替的技术,但仍然优秀,CD的短范围广,离奇、续航,都是非常重要的手段。(大卫亚设)。
大苦和飓风一起经过测试,大苦被削掉的确实不高。几乎成为老牌9主力的底座,不会浮动。(莎士比亚)。
飓风的损失比巨大的痛苦高一点,还有波动。也就是说,刮的那几次,整体稳定,但CD比大痛苦长,15s只能使用一次,整体输出。
比大痛苦低,两者都适合以后的补刀,清除小怪,总的来说我倾向于不遭受大痛苦。(莎士比亚)。
结论:二选一,剩下的TP点要么补刀,要么全部放弃。最好不要加入6度。
代用品光盘不是固定的25s。空白号CD情况是26。国服的情况似乎可以再次减去,但整体意义不大。
伤口仍然很高,但严重依赖贴脸。3.7的主流是远程。常用的民工手法不尽人意。贴上。朋友研究过新方法。简单来说,就是炎武蛇替身撤退,新风马这样做。
让几项固相技术都具备了,但对大多数玩家来说不太够得着。找到链接了。大家可以自己参考。意思还是有的。(译者注:译者注:译者注:译者注:译者注:译者注)
除了这种方法,最近还被融化了,探索了更新颖的方法,在很远的地方都能照顾到,整理后可以重新发行。(莎士比亚。温斯顿。)
结论:除非使用新的特殊性。
不缺乏记录方式或只是普通团这样的伤害,仍然坚持近身联,其他情况建议放弃,剩下的sp要么奇怪,要么不加。(莎士比亚,莎士比亚。)
天道这项技术让我一度成为新版本的备胎,但结果绝对不行。天道真是中庸的典范。伤口不尖,形态还完好,CD稍长。不管是主力还是续航都不太好。再加上新版本我测试的其他结果,
这项技术直接得出结论,建议放弃。
青蛙还是万金油,差不多是千度全面升级版吧。特殊申育道也有放弃这项技术的。相对来说伤害不是很高,但是考虑到忍者的整体,其实其他技术也不怎么样。(威廉莎士比亚,忍者,忍者,忍者,忍者,忍者,忍者,忍者,忍者)。
而且青蛙非常稳定,形态比较抽空,适合传统远程类。
盐雾和风魔的敌人聚集在一起。现在版本的很多朋友都会在两者之间选择,但两者都是忍者的固相功能、盐务、替身一样,是传统的近身类技术。
风马是最典型的长距离流技术。3.7以后,如果想最大限度地削弱,必须将两者结合起来。下图是可以对桩子充满艳舞和概率的全风马的站位。
我算过了。即使牺牲了部分风马,包括艳舞,受伤也会比一般的记录方式更高。如果两个都打得好,都可以命中。(莎士比亚)。
但是风马这个技术相当刁钻,不为他让座是很难的,是改造我最想骂的地方。
风马强行取代了鸟,但是不稳定因素太多,鸟的削弱一旦转移到风马身上,忍者刀真的没什么好说的了。
飞燕这个技术好像是新人的最爱。总是说伤口很多。很好用啊。TP好像不给。
但是他也要就位。如下图所示,怪物在正中央,最大限度地提高饱食和侧击,上海的差距很大。而且即使最大化,伤口还没有盘子高。(莎士比亚)。
这仍然充满了TP。
他还不能被6度记录下来
你还想点菜吗?
当然,因为sp已满,所以还可以填充其馀的TP。突发输出集中,but,真的不推荐。因为sp已满。
收集和控制奇怪的刀就足够了。
鸟和蛇根据弱化的计算和韩服忍者提供的比较,蛇比鸟高。
但是测试了几次白板号,蛇包括蛇的爆炸,偶尔比鸟高,虽然大多数都差不多,鸟更高。
如果蛇在不影响大局的情况下爆炸,其伤害只能在实战中尽可能地得到保证。鸟的稳定性仍然是所有技术中最好的,曾经是
最自豪的是全职业的80技术,忍者这么多年来排名第一的技术,这么多刀下去,最终都无法承受。(威廉莎士比亚、忍者、忍者、忍者、忍者、忍者、忍者)
草刀这项技术有点难受。
首先,再吹一个,三个,100%发射是固定的,受伤的话可以切得近一点,吃完,姿势歪了就容易空荡荡。
受伤的话韩服测试下降了一些,原因在哪里?
本身写的变化是强化。没错,伯特!
PA的痛苦无法抹去,没有,根据测试,加上
满基础和苦精的tp和不加,二觉期间的平a伤害是一样的,也就是说二觉期间的平a完全就是二觉技能的,普a的苦无没有了,随之相关的伤害也不存在了,
都知道,普a多射一支苦无的几率不低,加上基础精通,这个伤害完全不容小觑,
这也是二觉为什么续航被削弱的原因,实在是策划的狗屎之笔。
因此呢,剩余8点tp的争议也会比较大,如果其中6点继续用于tp的基础和苦精,我测试,30s打桩,伤害为二觉30s平a不解放的刚好三分之一,
怎么说呢,一般,还好,勉强,过得去,还可以。
见仁见智吧,不过我个人觉得,全部给大苦无或许实战会更舒服。
补充一下漏掉的内容,3.7后的民工六道即远程六道推荐使用 鸟蛇风魔炎舞盘子青蛙,最稳和伤害最高,特殊新六道等能下结论了再补充,不过那个确实没有民工六道舒服,正常打团和需求不大的话就普通六道好了。
最后是宝贝们最关心的残影与六道问题
残影的话如图测试,
本体170413,残影比率102%,
开六道后307244
六道伤害为136831
170413的0.8是136330
误差500。
本来测试的时候只有2级残影,数值差距太小不放心,后来搞到了4级,测试了结果一样,除非我测试过程有其他误差,
否则结论是没错的,六道削弱后(就是你们策划说的修复bug),六道吃的还是残影的80%而不是100基础的80%,这样下来,
忍者相当于削弱幅度比我个人当初计算的要小,排除特殊新六道的弥补方式,
即便是常态的民工远程流六道,削弱幅度依然只有10%多一点点的样子,
六道是否换装有效必须等正式服测试,条件不够。
六世的比率增加是5%,一个异界气息散件是1%,cd称号单加成的情况下一轮的cd最长为35s,六道记录46s,
也就是说,如果换装有效,六世加cd称号加满级六道加六道比率散件,可以大幅追赶甚至极限情况超越残影的比率,
如果可行的话。
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