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写“菠菜”,读成“赌博”
灰色游戏Sergawen于12月14日通过“饰品赌博”在国内被称为菠菜,通常指COUNTER-STRIKE 3360 GLOBAL OFFENSIVE。简称“CS:GO”)和《反恐精英:全球攻势》 (Dota 2)、《刀塔2》(player unknown ' s battle ground)等游戏中电子竞技的蓬勃发展和游戏
“菠菜”到底算不算赌博?
从参与过程和形式来看,游戏饰品博彩在一般意义上与“赌博”非常相似,赔率、半球等因素一应俱全,胜者不仅可以找回投注筹码,还可以根据赔率获得额外的饰品,失败者没有血本。
长期以来,各种“菠菜”网站和“菠菜”参与者通过完善的文字游戏,将“菠菜”包装成“测验”、“预测”,竭尽全力将“菠菜”装饰成“合法”、“绿色”,而“所有预测奖励都是游戏内的”
要回答这个问题,必须知道菠菜的来龙去脉。
菠菜是从哪里来的?各式各样的电子芯片——游戏中的附件
说到菠菜,就要提到Steam和他的创始人——Valve。殿堂级游戏公司V公司的商业化运营想法也是前瞻性的。现在热闹的“开放式盒子”在2007年推出的《绝地求生》中已经出现,经过《军团要塞2》和dota 2的发扬,证明是业界最有效的游戏内创收模式之一。“菠菜”是“开放式盒子”最直接的产物——各种花绿颜色,不影响实际游戏平衡。
Valve以Steam市场为中心构建了虚拟泡沫体系——Steam市场,玩家可以将饰品挂在Steam市场上以实际货币(Steam钱包余额)结算,Steam可以对每笔成功的交易收取一定比例的手续费。
虽然基于这种流通体制,但允许交易的游戏内配件在供求调节的作用下,都在Steam市场上拥有自己的“市长/市场价值”——“小物件”和一些毛、“稀有物件”数百,价格上下浮动,与一般市场没有区别。那些高质量、稀有的物品由于市价具有长期稳定性,逐渐扮演了“普通等价物”的角色,从以前的“钥匙”(即宝箱钥匙,由于售价稳定,功能单一)到现在Dota 2饰品的“龙环”(绝版物),逐渐成为“普通等价物”
Steam在用户合同中强调Steam钱包的余额不能“现金”,只能用于购买游戏或其他市长/市场物品,但事实并不简单。在Steam中,可以选择传统的“物物物交换”方式。这意味着任何网站或个人都可以通过在线约定进行“物物交换”
也就是说,所有有价值的“菠菜”,其根都在“真金白银白”中消耗,通过“猜测”、“预测”获得的“游戏内物品”都有畅通的渠道。在这个层面上,华丽的“装饰性饰品”在所谓的“竞猜”过程中,其功能不再是“装饰品”,而是成为赌徒和庄家结算赌博资金的工具,与传统赌场的筹码无异。只是改变了形状。
“芯片”怎么上桌?暧昧的态度“旁观者”——Steam和Valve
充满“极客范儿”的Steam旨在提供完善的API和丰富的定制操作空间,使开发者能够通过界面大量操作“机器人”账户,从而为玩家提供便利,现在成为了各种“菠菜”网站大量交易饰品的契机。开幕、收款、会债……。这种繁琐重复的劳动现在都是由“交易机器人”自动完成的,可以在一个网站上同时操作数百个“交易机器人”,“菠菜”的效率提高100倍、千倍,玩家需要的操作是在网站和应用程序上订购几个。
Steam在用户合同中声称“不保证第三方网站的可靠性”,也不“对第三方网站的风险负责”。所以,在“菠菜”越来越严重的现在,steam更多地持有“独善其身”的暧昧态度。如果赌博不在系统上进行,还有什么可担心的?实际上,“菠菜”的爆炸性反转刺激了游戏内的物品购买需求,提高了Dota 2和CS:GO的关注度,这是Steam和背后的Valve喜欢看的。
“赌徒”为谁疯狂?无处不在的“半球”——比赛
世界上最成功的游戏CS:GO和Dota 2从诞生之日起诞生了数千场比赛,电子竞技也复制了职业体育比赛的所有赌博形式——,从最简单的胜负、大小到更具竞争性的“达到10岁的时间”、“一血”、“爆幅”。
对部分实力差距严重的对阵,赔率飙升到10 ~ 15也不是罕见的事情。巨大的回报诱惑使一些职业电竞选手冒着危险通过假比赛获益。本来与“打赌”无关的精彩赛事往往以“爆冷”逆转半球,引起菠菜失败者的无端辱骂,甚至引起赌博疑惑。胜者
欣喜若狂,输家呼天骂地,借着直播平台的“弹幕暴力”疯狂输出和发酵,使得刚刚起步的“电子竞技”弥漫着无尽的戾气和腐臭的“赌博”气息。“菠菜”究竟是如何成为一门生意的?
在传统赌局中,庄家通过“抽水”获利,那么在电子竞技的“菠菜”中,“菠菜”网站是靠什么赚钱的呢?
答案还是藏在“菠菜”里,“菠菜”,即游戏内饰品,其一大特性就是无法拆零,因此当某人以“一赔二点五”的概率赢得一次“竞猜”之后,实际上只能收回两个完整的饰品,剩余的“半个”饰品既无法进行分割也无法操作交易,因此“合情合理”的被菠菜网站解释为“有50%的几率获得第三件饰品”,换言之,还有50%的几率被留在“菠菜”网站的“饰品池”中,对于海量的“竞猜”局来说,无数个“零点几”汇聚起来,成为了比一般赌局更好赚的隐性“抽水”。
另一方面,“菠菜”网站会以“便于交易”为由为“菠菜”玩家提供免费的“寄存”服务,许多人会将大部分库存长期寄存在菠菜网站之上,由此“菠菜”网站手中的“饰品池”规模进一步扩大,其中亦不乏“极品”和“绝版”物件。菠菜网站通过分析寄存、兑换的比例来将库存中的一部分饰品放在“在线商城”或是淘宝店上进行售卖,再靠隐性的抽水和新用户的寄存来填补售卖造成的空缺,并长期持续运转下去。当饰品池的规模体量足够大时,“菠菜”网站甚至可以“影响”、左右市场行情。
以某“菠菜”网站为例,其站内商城琳琅满目,几乎堪比官方商店,但价格反而更便宜。Dota 2商店中210元的“至宝”这里只需要14万“点数”,这家“菠菜”网站以两次虚拟代币兑换的方式来隐匿现金交易的痕迹——充值1块钱可以得到100个“币”,而1个“币”可以兑换10个“点数”,实际上等价于140元人民币买走原价210元的Dota2“至宝”。类似的,我们在淘宝搜索“Dota2饰品”可以搜到677家店铺,前20家店铺累计售出饰品13万余件,几乎全部以低于Steam商店一手价格和Steam市场的售价卖出。许多商家更是直接将“回收菠菜”、“套现”等字样写在招牌上,毫不避讳。
就这样,“菠菜”网站通过坐庄、设局,开盘口吸引玩家下注,再隐性“抽水”,每天数以万计的“菠菜”从各种盘口中流出,被“网店”、“在线商城”“洗”成合法收入,从而达到其消化库存、从中牟利的真实目的。 ?
到底有多少人在玩“菠菜”?
中国到底有多少玩家在玩“菠菜”?恐怕是一个难以回答的问题,我们可以通过一些数据来做出推测。根据国内某最大的“菠菜竞猜”网站主页显示,该站点平均同时在线的玩家人数约在2000~5000人左右,在大型赛事期间,这个数字还会增加。而另外值得注意的是,由于“菠菜”的“火爆”,许多视频直播平台也在赛事直播过程中加入了类似功能,有的只是用虚拟积分“娱乐”,有的则是真刀真枪的用“菠菜”作为筹码下注。视频直播平台的主要受众多为涉世未深的年轻人,这些形形色色的“菠菜玩法”也成了许多未成年人的“赌之初体验”。
也许我们永远拿不到准确的数字,但来自英国博彩委员会日前发布的一份年终报告或许会给我们一些参考。这份主题为“11-16岁年龄段的青少年与博彩”的报告深入调查了英国青少年对于“电子游戏饰品博彩”的“了解程度与参与比例”。根据报告提供的数字,有45%的受调查者知晓“电子游戏饰品博彩”,11%的受调查者曾“使用电子游戏内的物品参与下注”[1]。
相比于欧美和东亚各国,英国一直以来都算不上“电竞大户“,英国CS:GO玩家人数约占全球玩家总量的3.24%, Dota 2玩家数量仅占1.34%。这两款游戏的中国玩家占比分别为7.5%和10.4%[2],约为英国的2倍和8倍。也就是说,无论大洋彼岸的英国博彩委员会在担忧着什么,我们所面临的问题可能都更加严重。
“菠菜”:一道留给社会的难题|
“游戏(Game)”与“赌博(Gamble)”在英语中来自相同的词源,似乎昭示着电子竞技自诞生之日起就难以摆脱深植在血脉中的“赌”性基因。亚当·斯密认为“高估获利的可能乃是人的本性”[3],这恰是博彩行业从古至今能够久盛不衰的秘诀。电子竞技的主要受众群体是年轻人——争强好胜、自控力差、经济能力有限,因而更容易被赌注相对低廉的“菠菜”所诱导,一步步走向更大的赌局。Valve和Steam凭着一纸用户协议和“赌博”彻底撇清了关系,把监管难题留给了社会。在电子竞技“野蛮生长”的背后,行业发展失范乱象频现,小小“菠菜”背后的不散阴云,笼罩着电竞大潮中的每一个人。 (完)
引用来源
跳转↑Young-People-and-Gambling-2017-Report
跳转↑数据来自steamspy
跳转↑原文“That the chance of gain is naturally over-valued, we may learn from the universal success of lotteries.”出自亚当·斯密《国富论》(The Wealth of Nations 1776)
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