本来是总结,但本人太懒了,做了一个科普方向。
因为从历史公告中被去掉了,所以可能会有过时的地方,希望受到亲切的提醒。
1.防御塔有变暖机制,同一目标造成的伤害每次都会增加。
2、原版本的经验和金币都有一定的获取范围,超过了就不可能获得经验金币。远距离助攻,他杀由于范围限制,无法获得应有的经验金币。这种情况已经解决了
3.惩戒随着玩家等级的增长而增加伤害:800 60*英雄等级的真相
4、红堡受伤,烧伤效果:每秒造成40英雄级*4的实际伤害。
5.GAPP BUF变成了固定数字,现在血吼科恢复了450 50*英雄等级的生命值。
6、防御塔攻击频率:防御塔攻击速度:1秒/头;水晶攻击速度:1.3秒/头;
7、超级军人的基本生活值为5580;
8、炮车的血量增长了20分钟,是早期血量的2.4倍,炮车的出现时间:4分钟。
9、野怪脱战时间为2秒
10.野怪属性及属性增长调整(后面形象调整,老玩家自行应对,新玩家。请提问)
红色和蓝色buff野生怪物石头初属性:
攻击力:190血量:4500
野生怪影将军初期属性:
血量:3000韩元
黑暗先锋初始属性:
攻击力:160血量:3000
僵尸初始属性暴走:
血量:3000韩元
僵尸长寿初始属性:
攻击力:150血量:3000
11、金币经验奖励
兵船金币及分配规则
他杀者的额外增益比例:30%
普通野生怪物早期金币:42
昌兰石像和陈红石像早期金币:65
调整野生怪物金币分配规则:
居龙和驻经济击杀者获得了70%的附加利益。
龙:队里每人多收60名,击杀者多收40名
主持人:队人均得90,杀手多得60
12、龙和主宰的成长生命价值,他们的生命以10分钟的速度增长,比基础生命增长2.5倍,每30s增长一次。
13.结束对方的连杀状态英雄时,额外获得的奖励是自己队伍中所有英雄同时获得的。
14、一般野怪的出生日期是30秒
(15)、每次死亡后每1分钟重新刷新一次,5分钟后不会重新刷新,上下河口各有野生怪物
16、防御塔的经验收益会给全员人员增加200分的经验。
17.我们稍微提高了几个人,同时参与杀死对手的时候,所有参与助攻的玩家都能平均分担50%的人头经济。
18.所有兵线单位(包括近战兵、炮车和超级兵)的增长将持续到30分钟,15分钟后所有兵线单位的数值增长率如下
生命:204.4%(15分钟增长率),321.4%(30分钟增长率)
攻击力和订单强度:141.94%(15分钟增长率)、322%(30分钟增长率)
19.野怪死亡后调整回血效果:225的固定点生命值
(20)、多人同时在线时,可分配的兵线金币比例:
每人80%金币
每三个人55%金币
四人每人43%金币
5人每人37%金币
21、支配者先锋的崛起增长:10分钟100% ~ 20分钟150%
(22)、支配开拓者的推塔损伤提高:150%
(23)、士兵对驻外先锋的伤害价值提高:120%
24.英雄对塔的伤害增加1次伤害有上限。(3楼说1000,那就暂时说1000吧。
25、红蓝BUFF持续时间70S
26、主人/黑暗暴君的buff和束缚效果是分开的。
杀死主宰可以得到主宰BUFF和束缚BUFF,英雄死亡可以失去主宰BUFF,但束缚BUFF仍然存在(持续90秒)。这样,杀死主人就可以在未来90秒内继续维持降低对黑暗暴君输出的束缚BUFF。黑暗暴君勃夫同感。
27、防御塔射程:7803354 830,基地射程:960 3354 1010
28,加快兵线,从12分钟开始将兵线移动速度增加到18分钟
具体值如下
10分钟/300018分钟/3800
(29)、普通攻击吸血鬼机制
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