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【dota2夜魇暗潮】2020年《夜噩梦》涨潮活动模式“大秘诀”

在过去13年引起轰动的“_”GIFF DIRETIDE“_”终于时隔7年再次回到大家的视角,在这次活动模式中,如何争取胜利,获得更多的夜间噩梦暗潮积分?我来总结一下这次活动模式的各种小细节。

习惯是先下结论,选择机动性强的战斗阵容,拒绝毒瘤,强硬地说话。人气英雄1度最后被流放。

完全可以理解。以正常的一场比赛分为五个阶段抢糖果为判定,删除BO5,每一阶段6分钟,打野,削弱推塔,加入肉山搅屎棍,分享球队经验,阶段性锁定,奖励外的球队金钱共享,死亡复活锁定20秒,本质还是看杀人能力,阵容太猖狂结果大概率

图中的30个小贴士是所有玩家选人时都会看到的公开信息,在此基础上展开比较合适,容易出错,总结如下。

一、糖果(小费1、2、3、28补充)

太妃糖是一种“太妃糖桶”技术,可以一次性向队友传递一切,通常可以回家补给,也可以在去需要快跑的队友的路上带回家。

每块糖的最大生命值下降2%左右,所以带上很多的话,请不要冲浪。

所有英雄、妖怪、建筑物被杀害后,糖会朝杀手(破坏者)飞去,距离约为900左右吧。

大量糖果从死亡英雄手里掉下来,每5个就包装成一包。

二、怪人(4、5)

第一轮精英怪物是巨魔召唤巫师会招募骷髅。僵尸加里第二轮要扑向向前跑的海豹,魔法伤害要避免税前130,头晕0.8s。第三轮腐烂怪的腐烂效果魔法伤害是税前100/S。第四个原灵是吐,痰途径有税前250魔法伤口,落地后魔法伤口是税前75/S。第五回合毒蜘蛛死亡时爆炸的效果是以白羽的被动形式打出眩晕的击退,造成税前840魔法伤害。击杀奖励外的球队金钱共享,考虑到清扫怪的效率,阵营要注意清兵能力。(莎士比亚。)(现代战争。)

三、稻草人和中立物(6、7、19和29)

稻草人的藏身处就在地图的上方和下方,是一座建筑物。每轮刷新5:00、3:00、1:00,销毁后,相应回合数阶级的中立物将下降。例如,第一轮就掉了第一档。泉水出来后,还有三家商店可以买东西,所以可以拿出中性物品。

四、六山(8、10、12、13、14、20)

六山在倒数第4:00点入场。此时不要做糖果最多的人。会被陆山跟踪的。(大卫亚设)。

对面的糖果越多,肉算就越多。但是想要的数量不会突破手里的数量。请不要囤积糖果。

六山追脸的话,不喂六山就被千里追,被追的时候别人的孙六山把目标变成同队英雄,被六山杀死后也诅咒整个队伍,每秒48岁后伤害20秒不死,但这个诅咒的影响依然巨大。可以喂。只有被肉山吃掉或杀死,才能制作肉

山转移目标到另一队。我见过最多要21,未超过当时蚂蚁手上糖果数23,图中这一轮只剩24秒了所以没必要喂肉山了。


分身绿杖隐身会使肉山仇恨错乱,打死分身后依然会追逐英雄,但是失去目标短时间内会攻击主目标周围的英雄(包括敌方)以及小兵,我看过一个小骷髅遛了肉山2分钟。


肉山自带地雷滚滚效果,带眩晕的击退。魔法伤害是税前475。

肉山出山之后,肉山巢穴在倒数4、3、2、1分钟时会刷神符。

肉山头顶和界面顶部有糖的数据显示,带+的是英雄手里的糖果,如果摁ALT会显示加上后的数量,在最后十几秒把手里糖放进糖罐是很关键的。

五、糖罐和糖井(9、11、15、17、18、21、22、23)

糖果是一个个放进主糖罐,也就是可以决定放进去几个,比如队友被肉山千里追杀呢,你在老家,放罐子后留一点去喂肉山。可以TP回主糖罐。

拆掉糖井后能抢夺对面的10个糖果,糖罐糖井都有菁英怪守卫,会放小范围短时间的花仙子大招,守卫可以击杀下一轮复活,糖井同理,下一轮复原。糖井破坏后主糖罐解除无敌,攻击主糖罐会抢夺糖果。糖井主糖罐周围有真眼效果但不是很大。


六、轮次(16、24、25、26)

真眼每轮补货,隐身英雄很烦,所以宙斯和赏金真的挺好用的。

每轮结束刷新英雄技能,所以不用担心新一轮第一波团战没大招。

每轮6分钟,时间到平局的话加赛30秒。

死亡复活时间20秒,每轮可以买活一次。

七、其他

第一轮英雄等级上限8级,第二轮14,第三轮20,第四轮25,第五轮30。

肉山出山目标似乎是不考虑队友传过来的数量,因为我见过一个TK接受队友传球后数量最多却没成为目标。

最后英雄推荐,其实自己多打打,再多看看好友里活动游戏胜者的阵容,就大致有数了。

一般是抢两三个机动性强的,再选团战厉害的,补一个工具人提供控制、buff或针对敌方英雄。

虽然就一张图,信息量多少还是有些的。


夜魇暗潮杯评选:

MVP 克林克兹

最高人气奖风暴之灵、风行者

团战之星奖宙斯、不朽尸王

逃跑大师奖编织者

最佳工具人赏金猎人

潜力新人奖卓尔游侠

回到开头的总结,假设双方同等实力,基础都是100分,机动性不足最多扣30分,打架能力弱最多扣20分,被敌方英雄针对每个英雄最多扣10分(包括隐身英雄被敌方宙斯针对),主要还是抛砖引玉哈,期待大神多开发点强力组合。

最后大家有没有觉得活动游戏下的画风格外带感,比如这只风行。


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