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【上帝之城监狱帝国】《上帝之城:监狱帝国》萌新初期业务发展思路

神之城监狱帝国的很多刚起步的玩家,初期去掉税收赚不了多少钱,这里就说明神之城监狱帝国萌发了新的经营技巧,我们一起看看新手早期的发展思路。希望对某某新人有帮助。(莎士比亚,坦普林。)

萌发新的经营技巧。

70小时,稳定的收入1000万左右,税金约在300-400W之间,运气好的话一波一波1500W。

前期服装厂最好做神秘或设计师图纸,一般不要做。前期不要乱花钱,要控制你的收入。我建议一个25W,一个50W,一步一步来,稳定总比重。首先体力快,前期没有娱乐,中后期做妓院、酒吧、图书馆、健身房等,提高楼层再创造,另外血钻一般娱乐要求高,碰到前期也很难留下。(莎士比亚,坦普林)。

我的发展想法是全面发展。所有的BUFF都有你可以卖的东西,游戏中东西的本事越高,BUFF的价格就越高,所以建议价值越高。服装方面的图纸差不多都打开了,服装BUFF也很多,赚钱多的图纸有四级比基尼、七级情趣内衣、五级运动服、六级衬衫、六级LV包。这些是夏装。很多BUFF升值,中后期可以做7级GUGGI包、8级燕尾服、8级晚礼服、8级晚礼服。

家具工厂我不做东西。没有家具的BUFF很少接触,所以爬到8级制作零部件,供应其他产品。

家电厂基本从四级开始做所有产品,办公室和通信的BUFF比普通家电大,部分产品要和假原料一起做,注意数量控制,单一产品不要做太多。否则不会出现一波。

造价1-3级就能赚大钱,2级象牙项链、2级玛瑙耳环、3级银匕首、buff价格上涨就一波比。请注意调整数量。一般450个就可以了。多的话可以卖黑商人。等级高的图纸大多数需要不同的原料,一般只需要做几个就可以了,没有需求。

化工1 ~ 3级的话做口红,其他的没有BUFF。其次是药品,4 ~ 5级可以做,一般可以做1000个。再吸毒的话,平时积累原料等,做BUFF做出来,但是需求量不高,做一点就卖。

做枪比较后期,但利润可观。我基本上能感觉到做枪上升到哪个图纸,除了爆破类,做枪一般。设计师更好,高级利润越大,越大,但是要囤货。和生产费一样的肥料。(莎士比亚)。

顾问使用了会计、厨师、管理会计、行政,这样省钱,利润最大化,行政是提高犯人的情绪。我的犯人还没有逃跑或自杀。费因利属性很好,但感情陷得太快,不能安心。我的囚犯有5名裁缝、1名木工、3名电工、5个假的、2个化工、4个共,地下室的路很远,所以人员配置得比较多。

我的城市都崩溃了。军需品上涨了1倍以上,爆炸流直接成为BOOM,5倍。

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