英雄联盟是目前世界上玩家人数最多的游戏。持久的原因是游戏本身不断的创新和完善。就游戏模式而言,英雄联盟这个游戏最稳定的模式是召唤师峡谷地图背景的人类、匹配、排名模式、屠夫腿部背景的极地混战模式。这些型号对玩家永久开放,他们的特色也不同,都受到玩家的喜爱。(大卫亚设)。
事实上,S6之前,应该有3种模式对玩家永久开放,战场支配模式是英雄联盟稳定3模式之一,但S6之后被删除了,被删除的原因是战场支配模式没有引起玩家的游戏欲望,玩家对这种模式的游戏体验不高,很多玩家根本没有打开这种模式,拳头最终决定永久关闭这种模式。
但是LOL在探索新模式的道路上并没有放慢速度。让我们来看看LOL目前为止有哪些游戏模式。
人机(永久开放):新手玩家通过人机练习了解游戏内容、英雄技能。
匹配(永久开放):玩家和玩家之间的对决
排名(永久开放):通过积分制证明自己的游戏水平
大乱斗(永久开放):在不同风格的地图上进行对抗练习,与匹配模式相比,比赛不太认真,有一定的娱乐味道,但如果没有匹配的技术和意识,还是会输的。(莎士比亚,莎士比亚。)
无限火力(2014年4月):缩短英雄技术CD时间,英雄的打法截然不同。只有正确地选择英雄才能获胜。
克隆模式(2014年12月):队友投票或随机出了一个英雄,五个人都要使用这个英雄。
克隆模式(镜像模式)(2014年7月):敌人和敌人的10人投票成为英雄。十个同样的英雄,谁玩得好谁就赢!
围攻模式(2016年7月):在经济相同的情况下交替攻防,以最短的时间取胜。
血月杀人模式(2017年2月):只能选择规定的刺客英雄,在经济相同的情况下,可以根据技术和装备的选择杀死敌人。
杀戮模式(2014年10月):为了听“HexaKill”这个词,有多少人
“然后第二局,下一局,不断努力。
朴国王模特(2014年12月):最大限度地提高极地大乱战斗的雪球和朴国路,讲道理,王军会发芽。
末日人机模式(2014年7月):这种模式为人们提供了从“不服”到“服”的机会。你最害怕的是,末日人机,EZ,或者任何一根草都能跳出末日的死马。
相互选拔招募模式(2015年2月):英雄选拔不能再只考虑自己,队友也要考虑。你选择的英雄不是你一个人玩的。玩的时候会和同事换英雄。在这个模式下,你有没有坑过队友?
大对决模式(2014年1月):1 v1 solo专用模式。一穴,一塔,100瓶,随机达到一个条件,游戏结束
胜战争夺战(2014年9月):与以前的统治战场模式略有不同,非胜没有士兵,英雄之间的对决,以及非胜模式下无敌的英雄。
仔细看,其实英雄联盟了很多游戏模式,每一种游戏模式都有自己的特点,可以表达不同的东西,LOL发展的道路还是很长的,设计师门也不会停止研究,也许很快,LOL就会有更多的新模式来娱乐大家,例如,所有英雄的技能都可以随机进行:或者所有英雄都没有大动作。等等。有脑洞就有创新,LOL的新模式还没有枯竭,没有优胜劣汰,玩家喜欢的模式慢慢完善,讨厌的游戏模式被淘汰和改进。这是游戏运营者理智而正确的决定。
LOL的永久模式只有一致和大混战,这是为什么。大家喜欢的娱乐模式是有时限的。另一方面,娱乐模式中有很多改变游戏系统的bug。这些小虫子不能长时间运行。总是不怀好意的人会利用这些bug开发令人讨厌的游戏插件。另一方面,LOL本身的游戏魅力在于比赛经验。玩家和玩家之间的战略技术对抗才是LOL游戏的真谛。偶尔举行的娱乐模式只是为了愉悦玩家的身心,只要愉快地放松就行了。不用太留恋。一会儿又会出现。
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