上高中的时候,一个朋友给了我一个游戏。他说,这个游戏的安装包你留着,什么时候妹妹让你给她推荐游戏,你就会教她这个。肯定没错。
这个游戏是《双星物语》,原名' Zwei!“——德语数字‘2’是因为游戏中有两个主人公。
可惜的是,我到目前为止还没有找到妹妹给我推荐游戏的机会,反而完全爱上了这个可爱的日式ARPG。
《双星物语》是日本Palcom在2001年推出的作品,画风可爱,音乐好听,操作简单,甚至萌发怪物的风格,——的第一印象很讨妹妹喜欢。
当时Falcom是以PC为主要阵地的游戏公司。《空之轨迹》尚未发售,最新的“李秀”是第二代复制,公司正处于不断再现旧游戏的尴尬时期,迫切需要新的游戏品牌来激活市场。正是在这个关键时期,出现了包含F公司未来希望的《双星物语》。
凭借李秀系列制作经验,Falcom将《双星物语》制作成了当时为数不多的ARPG。有网友评论说,这个游戏可能是很多中国PC玩家玩的第一个日本人制作的ARPG。
在水彩画风的短片中,玩家沿着白鸽的观点俯视着阿尔杰斯大陆迷人的一面。最终,视野被固定在两位主人公住的小屋里,游戏正式开始。
这个开场的色彩搭配看起来很眼熟吗?因为参与了著名的动画师新海诚《双星物语》美术制作,这是新海诚在Falcom的最后一部作品————2001年夏天,离开在新海诚工作了5年的F公司,专心制作今后将享有盛誉的短片《星之声》。
游戏的插图和人物设定是七世葵女士完成的。作为90年代小众的日本插画师,以画活泼可爱的美女而闻名。多涉及热门的《侍魂》纳科鲁同人画。为了维持生计,她还画了很多十八禁成人作品,例如.感兴趣的读者可以自己找到。
濑户旭画的两位主人公
我们的主人公是布库尔和皮皮,没有血缘关系的兄妹。
年纪大一点的皮皮罗是魔法才华出众的少女,随意散漫,热衷时尚,经常戴粉红色帽子,被称为“圣女轮回”,但本人并不在意。布库尔是一个标准的五代少年,成绩优秀,努力工作,后面总是有一个狼尾装饰。梦想是成为传说中的圣骑士。
表面上看似平淡的童话,但被Falcom编织成了无法忘记玩家思念的美好回忆。(莎士比亚)。
和我们的主人公一样,游戏中玩家遇到的所有NPC都充满个性。即使毫无目的地在村子里游荡,也能在与他们的对话中发现惊喜。
富人们普休凯总是不遗余力地展示自己的财富。当村民们称赞悬赏新款小偷付钱时,他坦率地说:“我不是想做好事,只是想让大家知道我有多富有。”
住在湖边的楚特爷爷对蘑菇有着与常人不同的爱,除了在自己的房间里种满蘑菇外,还大声斥责年轻人。“不能说蘑菇的坏话!”。”
酒店女仆切利帕对布克村的一切都了如指掌,自称“行走中的宣传车”,喜欢说“阿尔杰斯七大奇迹”。
"你顽强的生命力就像卡普罗洞穴里生长的蘑菇。"——利萨赫的爱情诗
作为ARPG,《双星物语》为游戏玩家提供了不同的角色培养模式。战斗没有为玩家提供直接经验,角色通过“吃”成长。食物的来源是怪物掉下来或宝箱捡起来。如果在物品栏收集10个相同的食物,就可以回到村里的酒店,换成1.5倍经验的高级食物,更快地升级。
但是,作为经验值,唯一获得手段的食物不仅是升级,还有“生命恢复”这一重要功能。这些好吃的食物是应该用来留下升级,还是在关键时刻生存,取决于玩家的游戏风格。(莎士比亚)。
柿子、经验值60、55HP可恢复
游戏以迷宫探索的形式推进剧情。
>序章过后,展现在大家面前就是游戏的整个大地图了。虽然表面上看起来是一个可供随意谈岁的开放世界,但多数场景有机关堵住去路。当击破了迷宫中的Boss,玩家会得到用于开启其他迷宫机关的道具,从而继续探索。
就像游戏的整体风格一般,迷宫中出现的怪物和敌人也是蠢萌蠢萌的。傻乎乎的大耳兽,跳来跳去的母猴精,还有作为反派头目出现的猫咪魔导士,每一只都可爱得让人不忍下手。
大耳兽是“初学者掠取食物与道具的优选对象”
网络上有关《双星物语》的评价,绝大多数玩家都提到了它的背景音乐——融合了民族风、电子系、现代式的出色配乐,成了游戏的另一个鲜明标签。依照Falcom的一贯传统,游戏音乐依旧是由旗下的JDK小组完成。同样也是来自于F社铁律,作曲者并不会单独标明,仅以JDK的名字统一对外。
目前已知的《双星物语》音乐制作人,其一是2014年不幸离世的石桥渡先生,片头动画的配乐就是他的杰作之一。石桥渡同时也是《空之轨迹SC》主题曲《银之意志 金之翼》的作曲者。
而另一位,则是与新海诚渊源颇深的作曲家天门(白川笃史),他的故事我们此前曾有专文介绍——和新海诚一样,这部作品也是白川在Falcom参与的最后一个项目。2002年,白川加入minori,继续为《ef》《eden*》等游戏制作音乐。
在WindowsXP盛行的年代,很多用户在开机时经常会听到一段吉他弹奏的音乐,就是这篇文章开头插入的那个音频。这段被广泛用于各种盗版,特别是番茄花园版XP的音频,其实就是《双星物语》的存盘音乐。有不少网友直到现在,还以为这是微软官方的开机音乐。
至于番茄花园版XP的关机音乐,则出自于PS游戏《幻想传说》活动贵重物品时的音乐,曲名为《Contract》,作曲家是大名鼎鼎的樱庭统,听过开机的朋友肯定也一样熟悉关机音乐(由于公众号文章最多只能插入一条音频,如果你想重温一下,可以拉到文末看试听办法)。
或许当初参与制作盗版镜像的那位哥们也是一名日式RPG的忠实粉丝。但不管怎么说,番茄花园盗版违法,开发者被判入狱三年半。出狱之后,时过境迁,已经是Win7末期,而正版使用率也比当年的XP高了不少。
如今的Win10,默认是关闭开机音乐的,因为要实现快速启动。你可以去“声音”设置里把开机音乐打开,但是意义不大,因为这段音频只有短促的一声音效,已经不算音乐了。
说回游戏。《双星物语》的日本本土的PC版发售半年后,国内的单机游戏发行商——北京新天地互动代理并汉化了《双星物语》,初上市标准版价格69元,豪华典藏版148元。
其中豪华版包含主题闹钟、手机架、攻略本、设定集和手机手绳等赠品,以现在的物价看来实在是非常厚道。这个版本目前市面上留存不多,完整包含所有附件的二手已经被炒到了千元以上,属于可遇不可求的藏品。
新天地豪华版的部分赠品,图片来源淘宝
因环境逐渐恶化,在PC平台耕耘多年的Falcom在2000年后逐渐决定进军家用游戏机,《双星物语》就是他们的一次尝试。2004年,在优化了手柄操作模式之后,《双星物语》PS2版发售,新增了宠物、道具、必杀技种类,并加入了一些隐藏剧情。
2008年,PSP平台日趋成熟,Falcom又将游戏移植到了PSP,并为16:9的屏幕做出了适配。另外,PSP版替换了七濑葵的人设,改成更为低龄可爱的版本。对于这项改动,玩家反响褒贬不一。
PSP版人设看起来更加低龄
初代推出数年后,《双星物语2》于2008年上市。游戏依旧是男女双主角设计,一位是热衷飞机的宝藏猎人拉格纳,一位是傲娇高贵的吸血鬼公主艾尔温。前作的布库尔和皮皮洛作为不可操作的客串角色,在剧情中也有一些戏份。
二代使用了类似同厂出品《咕噜小天使》的3D画面风格,并加入大量换装要素。不过续作仅有PC版,国内由娱乐通代理,全新的正版仍能够在淘宝搜到,价格不贵。
3D建模的布库尔和皮皮洛感觉不太一样
今年11月初,日式游戏发行商XSeed将《双星物语2》搬上了Steam,国区售价90元。而《双星物语》初代也已经出现了商品页面,预计冬季推出。不过遗憾的是,因为Steam游戏多为针对欧美玩家,目前两款作品都仅有英文语音和英日字幕。
最近几年,Falcom一直忙着给“轨迹”系列持续挖坑,却再也没有了这款充满童趣的《双星物语》系列的相关消息,连Steam版都是外包上市。
在二代的Steam页面下,很多玩家都在评测中向制作方请愿,希望他们能够重拾这一系列,继续推出新作。就看刚刚重返PC平台的Falcom,会不会因为Steam版的乐观销量而重视玩家们的心愿了。
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