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【仙剑5幻木小径雕像】用什么可以弄到仙剑?时代背景下悲剧的《仙剑奇侠传五》评价

伴随着柔和的轰鸣声,中国独立市场陷入寒冬。

没人知道在那个盗版横行的时代,创造销售奇迹的《仙剑奇侠传4》度也救不了温柔。

随着元仙剑制作组的解散和重组,几乎所有核心开发者都去了上海烛光龙。

在这样的时代背景下,期待的《仙剑奇侠传5》很快就会诞生。

2011年7月7日,在仙剑之父姚长宪的带领下,仙剑5度也回到了王毅,再次给人以仙剑的文贞般的感动,这是难以想象的。

本来应该是那样的。

仙剑问情,没有痕迹,玩梗时水流不动。(孔子、论语、论语、论语)。

国产自古以来就有双剑。

轩辕剑是历史的正途,在借鉴中华历史的基础上,在历史的洪流中描绘了不同子女的情感。(威廉莎士比亚。)(哈姆雷特。)整个游戏充满了深厚的人文历史感。

仙剑以剑问情,仙剑系列采用虚幻的世界观,在避开人文历史的情况下,用更多笔墨描写仙侠世界中的情感交融。比起仙剑,仙剑对凄美爱情的描写更加细腻。

仙剑5完全无视这一点。

是否有李逍遥诅咒的存在,李逍遥拥有更多笔墨的仙剑的后续作品似乎都在剧情方面受到指责。(莎士比亚)。

仙剑五中仙剑问情的感动消失了,还有像廉价网络小说一样东混西混的混乱故事。(莎士比亚)。

仙剑系列最大的卖点是男女主人公在宿命下感人的爱情故事,但在本作中,男女主人公的爱情显得非常突然和不自然。除了一开始从猴子手里救出英雄外,几乎没有对感情的描述。

甚至剧进行到中后篇,女主角莫名其妙地死了,只剩下玩家的脸蒙在鼓里,完全感受不到悲伤的感觉。(莎士比亚)。

也许是为了迎合玩家的喜好。奇才作家甚至在游戏中恶意贩卖腐败,引人注目。但是这个腐败的桥段包含在仙剑悲切的情节中,看起来非常跳跃。

烂剧情非常跳跃

本末倒置的乐趣散散,一半回到战斗浑水。

这里要提到系列的神奇作品《仙剑奇侠传3问情篇》。

这部作品诞生于那个玩家容忍度很高的时代。那个复杂无比的迷宫,说服了多少新人,甚至有些迷宫还隐藏着九宫八卦的谜团。老兵对照攻略也需要几个小时才能完成迷宫。

仙剑3文正迷宫

因此,《仙剑3问情篇》度游戏玩家开玩笑说《仙剑3问路篇》

也许迷宫难度的复杂对玩家太不友好了,仙剑四中迷宫的难度实现了前所未有的简化,其优秀的销量也证明了做法的正确性。

但是事物会极度反对。如果仙剑4找到了迷宫的难度和趣味的平衡点,仙剑5进一步缩小迷宫的难度就是自我毁灭。

仙剑五中迷宫的存在感可以说微乎其微,基本上是一条路走到最后的路,中间有几个很短的分叉,藏了一个宝箱。能闭着眼睛走路的迷宫已经失去了迷宫的乐趣。

仙剑5迷宫

相信眼神的玩家们故意发现在所有错误的十字路口陈列宝物,意图也很明显。也就是说,如果玩家为了捡这些宝物,故意选择错误的道路,游戏时间也会变长。(莎士比亚)。

但是对于游戏来说,如果迷宫是为错误的道路设计的,我认为这个迷宫存在的意义将消失。(莎士比亚、迷宫、迷宫、迷宫、迷宫、迷宫、迷宫、迷宫、迷宫、迷宫)

仙剑五在玩上也不是完全没有优点。本作的游戏数值系统非常均衡。系列人物的均衡度是最好的作品。再也没有诞生前大法师等尴尬的情况。

但是这带来了新的问题。仙剑奇侠传系列毕竟是单机游戏。在单机游戏中,游戏数值的平衡并不重要。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),游戏名言)对玩家来说,关键是玩起来很爽,战斗很有趣。

不幸的是,由于过分追求数字的平衡,反而忽略了战斗中的设计,结果除了侵入七宫之外,还有乐趣,剩下的战斗基本上是非常简单的血战,导致了令人玩味的昏迷战斗。(在美国,英国,英国,英国,英国,英国,英国,英国,英国,英国,英国,英国)。

欲睡提不起劲来。

细节提升略加分,土味动作化虚无

仙五依旧采用了和仙四一样的RW引擎,在画面细节之上略有进步。仙树林,幻木小径等场景美轮美奂,给玩家一种置身仙境的感觉。

但是,也许是上软的倒闭,使得一大批核心技术人员的离职,仙剑五的人物美工远远不如仙剑四出色。

如果说仙剑四的人物造型充满着仙气的话,那么小蛮那跨时代的长筒袜和龙幽的小卷毛只能用土味来形容了。

土味小蛮

在缺少了核心技术人员的情况下,仙剑五中的人物动作也十分僵硬与稀少,基本上每个角色仅有几个肢体语言。而作为历代主角标配的挠头动作,在该作中的戏份极重。疑惑也挠头,害羞也挠头,不知所措也挠头,没有挠秃了也算是一大奇迹。

游戏成拙音乐现,镜影命缘前尘回

尽管游戏整体的口碑不佳,但是不得不说仙剑五的音乐水平还是处于系列的上游水平的。

其中《镜影命缘》作为仙五原主题曲《仙缘再续》与仙剑一《血雨腥风》的变调,紧凑的鼓点以及激昂的曲风,动力感十足。甚至被许多粉丝评选为一代”起床神曲“。

总的来说,音乐是仙剑五中为数不多的亮点。

总结

其实仙剑五的失败并不能够完全责怪于制作人或者制作组,从闯七宫后游戏剧情的陡然结束来看,仙剑五更像是一盘未完成的菜肴,可以看出制作组也希望好好做好这个系列,也为了迎合观众玩了许多烂俗的梗,但是由于时间的紧张与技术短板的存在,使得游戏还未完成打磨便匆匆上架。

仙剑五的惨案,更多的来说是一个时代的牺牲品。仙剑五之中也不乏亮点,其中龙溟与凌波的剧情甚至比本篇的故事更为感人。也由此引发了一代神作《仙剑五前传》的诞生。

也许,仙剑五与仙剑五前传才是一个完整的整体,仙剑五中制作组所没有完成的,在仙五前中都做到了极致。我甚至在玩完五前之后,又回去重新玩了一遍仙剑五本传。

仙剑问情,前缘再续新曲,心有意,爱无伤,愿仙剑系列能一路长远的走下去,再一次给我们无法忘却的感动。

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