《战锤》经过几年在国内积累的粉丝,从最初知道的变成了大IP。诞生几十年的这个系列,从桌游扩展到电子游戏是必然的。
《中古战锤》、《战锤40K》,细数的电子游戏产品其实数量不小。但是最近几年,名为《战锤》的游戏总是很差、很好、很少。
今年5月末推出的《战锤:混沌祸根》在推出几天后对玩家破口大骂。
如果说《战锤》系列是电子游戏的优秀作品,可以说有,但绝对不多。
早期,《战锤40K:战争黎明》及其资料集《灵魂风暴》在即时战略游戏中取得了相当大的成就,甚至开创了以资源抢夺为主的RTS游戏模式。
当时大多数游戏玩家还是《魔兽争霸》、《星际争霸》、《红色警戒》、《战争黎明》、《英雄连》、《战争黎明》、000
这在设计上非常破格,可以想象,此后的《战争黎明2》系列也坚持这一设定,取得了巨大成功。
当然,得益于这些优点,《战争黎明3》系列受到了游戏玩家的喜爱。
在续作《战锤》中,随着战场规模的缩小,老练的玩家们不满,但像RPG游戏一样精彩的战斗使玩家们付出了代价。
最终到了第三部,游戏将战斗模式变成了传统的RTS战斗,战场规模进一步缩小,直到一场游戏后期成为英雄对英雄,士兵都是炮灰。
更加老练的玩家们更加疑惑,在这种RTS游戏中,必须以防御塔等moba游戏中出现的建筑物为核心。(威廉莎士比亚、RTS游戏、RTS游戏、RTS游戏、RTS游戏、RTS游戏、RTS游戏)
由于素质差,当局放弃了这个游戏,甚至没有进行后续更新。
《战锤40K:机械神教》所处的这个时代也与《太空战舰:死亡之翼》游戏喷发的时代一致。
但是,以40K世界观为例,更难找到完全满足玩家的东西。
稍微做得好的也只剩下《战锤40K:星际战士》这样的小规模围棋游戏了。
比较普通的代表是FPS游戏(如《战争黎明2》)和TPS游戏(如《中古战锤》),不能说很差劲,但随着时间的推移,注定会被完全遗忘。
《中古战锤》后的十多年后,让玩家感受到足够快乐的素材好像突然断了一样,完全不相关。
情况好些了,其实要数《战锤:全面战争》,电子游戏诞生的《战锤:末世鼠疫》可能比40K晚得多,但繁荣到今天至少有两个系列。
一个是CA工作室的《末世鼠疫》系列,第二个是Fatshark制作的《求生之路》系列。
《全面战争》是“幻想版《中古战锤》”的具体游戏质量,褒贬不一,但《全面战争》和《战锤:全面战争》的搭配可谓天衣无缝。
对于整个《战锤》系列,《战锤》也是特别的作品。毕竟CA从一开始就只制作历史题材,所以这种奇幻题材还是第一次。
但是,CA将游戏中的所有种族精心打造成独特的兵种、机制和英雄后,题材和游戏类型出人意料地非常相配。
只可惜,这样一拍即合的搭配在《战锤》题材游戏开发过程中似乎再也找不到第二个了。
随着越来越多的010-30000游戏的出现,那些优秀的作品反而显得更加珍贵。
几乎涵盖所有游戏类型的题材最终都能在历史上留下自己的名字,但只剩下这几个游戏了。
对于010-30000可能已经很正常了,但对于粉丝来说,可能更想看到“锤子”这个词请求地雷的标签。
1.《【战锤40k战争黎明2惩罚】绝佳的制裁是组装地雷,大约只有《战锤》万可以这样做。》援引自互联网,旨在传递更多网络信息知识,仅代表作者本人观点,与本网站无关,侵删请联系页脚下方联系方式。
2.《【战锤40k战争黎明2惩罚】绝佳的制裁是组装地雷,大约只有《战锤》万可以这样做。》仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证。
3.文章转载时请保留本站内容来源地址,https://www.lu-xu.com/gl/2551376.html