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【战锤40k战争黎明2惩罚】绝佳的制裁是组装地雷,大约只有《战锤》万可以这样做。

《战锤》经过几年在国内积累的粉丝,从最初知道的变成了大IP。诞生几十年的这个系列,从桌游扩展到电子游戏是必然的。

《中古战锤》、《战锤40K》,细数的电子游戏产品其实数量不小。但是最近几年,名为《战锤》的游戏总是很差、很好、很少。

今年5月末推出的《战锤:混沌祸根》在推出几天后对玩家破口大骂。

如果说《战锤》系列是电子游戏的优秀作品,可以说有,但绝对不多。

早期,《战锤40K:战争黎明》及其资料集《灵魂风暴》在即时战略游戏中取得了相当大的成就,甚至开创了以资源抢夺为主的RTS游戏模式。

当时大多数游戏玩家还是《魔兽争霸》、《星际争霸》、《红色警戒》、《战争黎明》、《英雄连》、《战争黎明》、000

这在设计上非常破格,可以想象,此后的《战争黎明2》系列也坚持这一设定,取得了巨大成功。

当然,得益于这些优点,《战争黎明3》系列受到了游戏玩家的喜爱。

在续作《战锤》中,随着战场规模的缩小,老练的玩家们不满,但像RPG游戏一样精彩的战斗使玩家们付出了代价。

最终到了第三部,游戏将战斗模式变成了传统的RTS战斗,战场规模进一步缩小,直到一场游戏后期成为英雄对英雄,士兵都是炮灰。

更加老练的玩家们更加疑惑,在这种RTS游戏中,必须以防御塔等moba游戏中出现的建筑物为核心。(威廉莎士比亚、RTS游戏、RTS游戏、RTS游戏、RTS游戏、RTS游戏、RTS游戏)

由于素质差,当局放弃了这个游戏,甚至没有进行后续更新。

《战锤40K:机械神教》所处的这个时代也与《太空战舰:死亡之翼》游戏喷发的时代一致。

但是,以40K世界观为例,更难找到完全满足玩家的东西。

稍微做得好的也只剩下《战锤40K:星际战士》这样的小规模围棋游戏了。

比较普通的代表是FPS游戏(如《战争黎明2》)和TPS游戏(如《中古战锤》),不能说很差劲,但随着时间的推移,注定会被完全遗忘。

《中古战锤》后的十多年后,让玩家感受到足够快乐的素材好像突然断了一样,完全不相关。

情况好些了,其实要数《战锤:全面战争》,电子游戏诞生的《战锤:末世鼠疫》可能比40K晚得多,但繁荣到今天至少有两个系列。

一个是CA工作室的《末世鼠疫》系列,第二个是Fatshark制作的《求生之路》系列。

《全面战争》是“幻想版《中古战锤》”的具体游戏质量,褒贬不一,但《全面战争》和《战锤:全面战争》的搭配可谓天衣无缝。

对于整个《战锤》系列,《战锤》也是特别的作品。毕竟CA从一开始就只制作历史题材,所以这种奇幻题材还是第一次。

但是,CA将游戏中的所有种族精心打造成独特的兵种、机制和英雄后,题材和游戏类型出人意料地非常相配。

只可惜,这样一拍即合的搭配在《战锤》题材游戏开发过程中似乎再也找不到第二个了。

随着越来越多的010-30000游戏的出现,那些优秀的作品反而显得更加珍贵。

几乎涵盖所有游戏类型的题材最终都能在历史上留下自己的名字,但只剩下这几个游戏了。

对于010-30000可能已经很正常了,但对于粉丝来说,可能更想看到“锤子”这个词请求地雷的标签。

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