毒药魔术师可以打到1-5的任何地方,甚至可以打到野外。(但是现在的版本不适合野生发育。)可以说是一个灵活多变的角色,对手无法定位。
挤压线上80%近战单位,可能是炸毁对面Carry位置的好手。目前,在212分路以4号或3号位置出现在劣势路是非常有希望的。
中路第二名本人的solo功底很差,只针对无爆无逃英雄,很容易暴击火猫、勇气,远程只针对蓝猫刀,其他的因为本人的solo功底真的很差,所以不太清楚。(莎士比亚,斯图尔特)。
1号位主要是看节奏,需要快速推进的时候,1号位比较好。记住不能刷,毒药强势期15-25分钟,不过时,等GG
5号座位很恶心。以311分钟就能引爆对手的坚硬。212可能打得不好。
最近一把,走中路打的火猫,选择GADO线,吃木头/大药/独口/双枝,考虑装备优先移动速度,所以第一把选择相位鞋,不知道画为什么要录,后期对面恶心得要改成录港,所以中路线要领,根据自己,……。不确定。不确定。不确定。不确定。不确定。不确定。不确定。不确定。不确定。不确定。不确定。不确定。不确定。不确定。不确定。不确定。不确定。不确定。不确定。不确定。不确定。不确定。不确定。如果对面有酱油就GG,没有帮助对面就拉屎,对面可以被你无限抬高,对面拿不到钱,经验也得不到,线上就死了。他在六级前,你可以疯狂地展开经济差异,用经济差异的优势弥补中期的不足。上述选择可以冒充法系装备。大顺不需要这样包装。这是我的逆风设备
毒药天赋选择个人感觉除了15级施法距离和毒针减速,别无选择。10级选择是CD(但不是10级即选),20级命中英雄打出蛇峰,25级3倍抽蛇峰。
最近的4号毒药,核心词汇:猥琐、恶心、突袭、骚扰、强大。粉路主要是保护处于劣势路的NEC,打对面剑圣海明巷的三人路,前三级发现海明在下一条路追上后反应不好,所以换成朱蛇峰,玩低俗的消费油法。如果是12分,对面就意味着没有英雄能给我造成死亡危险,解释就是有这个能力,所以来了之后改变了一点策略,刚来了雪球完美峰路。(马克吐温,Northern Exposure(美国电视剧),战争)然后改变点,我亲自三杀,然后抓住顺风顺水,之后可以说是被践踏了。因为对于线三垒崩溃,以劣势优先推进毒枭。这是因为我主要可以用来针对澄清。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,战争)(Hight/Atos/Ethernet/A账号/跳刀/最后一条,因为第四条基本上是岩法系,所以不需要考虑物理服):绿化/Atos/A账号/跳刀/最后一条。
这位热心的单打第三名,不会对线造成太大压力,直接选择顺风物理装备,但顺序可以是相位/推/笛(宙斯不恶心不行)/BKB/大雷,对线优势滚雪球。毒这个英雄是这样的。大多数都是大选优势,只要线路上有优势就可以滚雪球,3号位尽量凶这种优势情况,尽量凶暴利,对方无线可以混迹,劣势不方便就可以选择23分。
第五名毒枭带领第四名大哥翻盘。玩dota最有趣的往往不是20分钟的碾压局,而是推翻这种今天的版本。而且你又是第五名。眼睛、思维输出,还要带领哥哥们打爆对面。爸爸当妈妈的时候,还要给我做作业。(莎士比亚)。
物理流中路独打法,在这里大选不是绝对优势的情况下,选择ATOS来弥补自己的先攻不足,然后确保自己的绝对生存安全,最后填充大雷锤开始输出,如果对面跳得更多,就要推开。阿托斯可以阻止对面逃跑。特别是可以防止虚空。(莎士比亚)。
第一名蓝本不多,平时路人也不给任何机会,胜率也不是很高就不找图。
毒药术士核心装备:阿托斯!这是强力装备,草鞋后完全可以裸体,谁知道呢
因为本身不是智力英雄的缺乏,所以毒药大法真的不需要评分。除非你走秘方路线。
资料来源:dota 2,作者:志焕
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