沉寂了很久的国产手游市场终于迎来了爆款的再次回归。
4月11日,腾讯首个AR勘探手游《一起来捉妖》正式上线,此后仅用5个小时就登上了应用商店总排行榜(免费)第一名。该作品在4月21日之前牢牢占据下载第一位,成为排行榜前10名中唯一的游戏产品。因此,各大直播平台的众多户外主播加入了“妖怪”的行列,川许、杜海涛等明星的参与,使该游戏打破次元墙,以泛娱乐用户、微博等平台话题突破亿台。
在线两周后,《一起来捉妖》仍然位居应用商店首位(资料来源:七密数据)
按常识,主要玩AR技术的游戏应该是硬核玩家的归宿。《一起来捉妖》到底用什么马力做到了圈外的“双开花”?可能需要摆脱单纯的技术和游戏层面,也可能需要从独特的内容平台生态开始。(莎士比亚)。
九州,万物有灵:以文化为核心打造文化承载平台
今天,游戏作为传统文化的新载体,开始挖掘更多的潜力,成为业界的共识。原因也相对明朗。另一方面,传统文化可以成为通过游戏与大众亲近的趋势文化。(威廉莎士比亚,传统文化,传统文化,传统文化,传统文化,传统文化,传统文化,传统文化)另一方面,游戏本身也可以通过文化内涵的注入获得质量上的提高,这两者可以说是很相配的。
但是结合传统文化,国产游戏还处于比较初级的阶段。对于一些成熟的商业化产品来说,中后期对接传统文化难免会受到生活必需品的质疑。对于一些专注于文化价值沟通的游戏应用来说,由于垂直细分的方向,经常会被困在小体量中。(大卫亚设)。
立足文化胜载,《一起来捉妖》创造了可以称为“破局”的表率,以古代先民的传统宇宙观为世界观的原点,游戏完美融合了传统文化,成为其精神核心,更是在整个“妖怪”世界创造了非凡的文化可扩展性。
《一起来捉妖》主页“游戏世界观”截图
古人认为万物有灵。“灵”是通过万物诞生的,但又没有痕迹。传说,当人类的执着和感情足够强烈的时候,就能形象化“零”。万物皆有灵,灵因情而生,因情而聚。这是人民害怕自然的缘分,也是许多奇异故事的综合体。
因此,根据万物的灵体系,游戏以“智”等要领为大项,展现了《山海经》、《搜神记》等国民熟悉的传统要领,展现了“凤六九崽”的“招募风”
《一起来捉妖》的要领“风”
但是《一起来捉妖》并没有就此停止。大千世界,万物有灵。这使得游戏不单纯关注传统文化的某一段,而是“包裹万物”的量,从而产生更加丰富多彩的文化分支。
例如,游戏中的“食物”等要领,将“狗无视饺子”、“驱赶小龙虾”等传统中华食物以维度深入展示。相反,“趣味”类要领涵盖了“鲤鱼”、“锅盖头”等趣味时代文化,在民族文化自豪感的构建上与玩家的“亲密感”更加兼容。
特别是游戏独有的“域”类要领——以中国广阔的区域区间为基础,在游戏内设置了具有独特地方文化特色的专属区域要领,创新演绎了风景名胜区、土特产、地方神话等特色文化地标。例如,在陕西,玩家们遇到“士兵”。四川时,玩家可以偶遇“麻辣火锅”。东北有独特的貂皮宝物。广东有地域风情浓厚的“舞狮”。苏州、杭州、“白蛇”经常出人意料地.
《一起来捉妖》中具有文化特色的辽宁海报
这不仅大大增强了各地运动员的情感粘度,而且在与各种城市文化的结合中展现出更具吸引力、更深刻的文化语境,使他们能够在当地IP制作方面与城市展开深度合作,从而帮助当地旅游业和数字文创产业的发展。
因此,与其他游戏产品的内容容易耗尽的情况不同,《一起来捉妖》通过“万物之灵”体系,提供了强大而包容的“食物、地、域、乐趣”
而足以唤起“圈外”非核心玩家的精神共鸣;它更得益于广袤浩瀚的中华文化,因而可以无限延展,取之不绝。开放众创,灵感共赢:以多元设计激发UGC内容承载平台
但真正精彩的也许还在这里:围绕“万物有灵”体系所构建的文化承载平台,引出了游戏的另一个更加难能可贵的特色——“自成长性”。也即是说,完全有别于传统游戏由开发团队创制固定内容的方式,在《一起来捉妖》中,大量趣味内容,则交由玩家自发产出原创内容(即通称UGC),从而为游戏注入全新的活力。
由浅及深,我们也许可以将《一起来捉妖》构建与激励UGC产出的设计,分为三个阶段:
第一阶段,游戏中形形色色的妖灵,因其趣味特色和造型,让玩家“爱不释手”。而《一起来捉妖》的AR打法,则在实景体验的基础上,进一步支持丰富的妖灵AR动作及表情、滤镜体验,甚至可以直接生成各种互动照片及短视频,实现“玩家与妖灵同框”。
玩家UGC内容
一方面,这一举措极大地拓展了游戏乐趣,也使得玩家能够方便快捷地产出大量AR趣味互动的UGC内容;另一方面,当这些趣味UGC内容落脚微博、朋友圈或各类短视频平台时,又能二次渲染游戏氛围,带给玩家更为沉浸式的游戏体验,增进玩家之间的认同感;同时,游戏也得以进一步将影响力辐射至更广阔的用户圈层。
第二阶段,基于“万物有灵”体系,游戏开启了面向大众的UGC创作平台 ——“众生创灵计划”,以超高自由度和包容开放的理念,鼓励广大玩家从中华传统文化中汲取营养,并亲身参与到妖灵创作之中;优秀的设计还会被官方采用,成为游戏中真正的“妖灵”。
“众生创灵”计划中展示的最新作品
可以说,这是《一起来捉妖》最令人惊喜的举措之一。它给予了有才华的玩家施展拳脚的机会,夯实了核心用户与深度用户的参与感;另外,凭借玩家优质的创意产出,游戏也能极大提升自身品质。两者相辅相成,从而形成“游戏与玩家共同发掘游戏深度内容”的良性循环,共同参与传统文化的推广与传承。
第三阶段,凭借内置的信息流社区“微社区”,游戏进一步将UGC创作与玩家社交相聚合,在推动玩家形成社区的基础上,打通玩家间的强社交、强互动,从而将调动玩家产出积极性的主动权,交到了玩家自己手上。
《一起来捉妖》中的“微社区”
不同于官方奖励,在活跃着万千玩家的微社区中,真实玩家的评论、交流和赞美,是更加强有力的激励机制,进一步激发了玩家的产出热情。
由此,数量庞大的玩家所构建出的UGC内容承载平台,使得在《一起来捉妖》中,优质内容、尤其是优秀传统文化内容,始终呈现快速生长的趋势。倘若说“万物有灵”体系赋予了游戏以强大的延展性,那么玩家自产出内容,则让游戏始终能够呈现出无限的生命力,从而得以将更为广博的内容、更大基数的受众,囊括其中。
结语
如今,除了在文化与内容层面上发力之外,《一起来捉妖》正凭借着平台生态的构建,不断挖掘着游戏之外的想象力。在线下商家联动方面,它的行动也堪称是开创性的——
在“百城万店撒福利”及“拒宅日”活动中,《一起来捉妖》联手微信支付,与Today便利店、百果园、卜蜂莲花、华润万家、家乐福、美宜佳等多家商户展开合作,涉及百家城市与万家店铺。玩家通过游戏内的虚拟地图,点击商家宝箱或敲击商家鼓,即可参与商家的优惠活动;将商户优惠券放入微信卡包,前往商家门店兑换福利,可将虚拟世界赢得的奖励变成真实的物质激励。
可以想象,随着《一起来捉妖》的进一步普及,这一举措必将席卷入更多的商户与更多的受众。而如此有魄力的开拓路径,对于游戏行业而言,更是一次跨界合作模式的突破性探索。
我们必须承认,正是凭借产品所撬动的内容平台生态,为这款游戏延展出了无限的可能性,也让它与传统游戏相比,有了极大的区隔和突破。未来,《一起来捉妖》将会发展成怎样的庞然大物,或未可知。但它在发展路径上为行业所带来的启示,让我们有必要在当下仔细探讨。
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