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【gta5ps4】《NBA2K22》 PS5版评价:自由篮球城资格系列继续

作者:NGA-lian1121

前言

《NBA2K22》是2k制作发行的篮球体育游戏,喜欢篮球游戏的玩家对这个系列不会陌生。EA的live系列去世后,2k系列一直是“一家独大”。

玩家们也对这个系列产生了爱与恨。虽然很多篮球运动员或2k系列球迷每年都在吐槽2k新作,但也必须承认2k是目前市面上最好的篮球模拟游戏。这也是为什么2k系列销量一直很好的原因。(威廉莎士比亚,美国作家)。

我们不再希望2k能带来当年2k9这样轻浮的作品,但2k的新作一直期待更舒适的操作感、更智能的AI逻辑、更创新的游戏玩法等。经历了一次失望后,2k22能给我们带来惊喜吗?

本次评估重点介绍了2k22和前作的一些变化,以及在新一代ps5主机上的游戏体验。

(感谢PS5版本的PlayStation中国提供的评价资格。)。

游戏版本

首先介绍一下2k22游戏版本。PC平台有标准版和75周年纪念版两个版本。

主机平台有三个版本:标准版、75周年纪念版和代际数字同龄人版。其中,标准版被细分为本世代版和下一代版。75周年纪念版和代际数字同龄人都包括这一时代和下一代版,因此游戏内置奖励略有不同。每个版本的具体售价和预售奖励都可以在网站上确认。

我知道,在前作2k21中,这一代和下一代版本的差异除了画面表现之外,游戏中的一些运球动作和游戏模式也不一样。这一代可以说是下一代的阉割版本。

遗憾的是,2k22的PC版本仍然使用这一代版本。这部作品的运球在不同版本中统一,但下一代版本中仍然有很多专有内容,在屏幕性能方面比本一代好得多。在收到此次PS5评价金钥之前,事先订购了PS4版本的2k22。下面我们比较一下两代版本。

PS5时代主机游戏体验

我从2k15到2k21一直在做ps4版本,所以2k22也是第一次体验下一代版本2k。我也在吐2k,但每年都在换皮。但是从ps4换到ps5,游戏体验只能说有了明显的提高。(大卫亚设)。

第一个是游戏画面。下一代版球员的面部表现更加真实,欧文等一些明星像再次捏脸一样出汗的效果明显提高,球场地板也更加真实。

欧文的脸部特写

地面反射效果

玩家关心的滑板鞋滑冰问题在2k22次时代版得到了明显改善,可以明显感觉到选手被踩在地板上。选手们的运球和动作的连接比较柔和。有时也有一些滑冰现象,但已经在我的接受范围内了。(大卫亚设,Northern Exposure,)相比之下,ps4一代的滑冰问题仍然存在。)。

Dual Sense手柄的新体验,ps5版本中,球员在防守LT时,如果在身体上与对手对抗,左扳机按钮也会震动,对决强度不同,震动幅度也会有所不同,这一点比ps4版本的代入感更大。

另外,下一代版的阅读速度也是不可或缺的。新开的比赛几乎是初进,没有阅读过程。

新一代版本在按键操作上有一些更新。例如,增加领队传球,空接操作也要在接球完成后按下键。

新一代MC模式的独家游戏——篮球之城,2k22的MC模式中,下一代和本代可以说有着完全不同的体验。这一代的游戏场景在邮轮上。邮轮的每一层都有不同的功能,可以提供各种篮球活动。(威廉莎士比亚,美国作家)。

下一代的场景是篮球之城,一个类似开放世界的篮球共同体,承担任务、开拓副业、升级小屋、使用各种交通工具等,与前作2k21第二时代版篮球之城不同,2k22的篮球城市融入了开放世界游戏,可以说完全不是下一代MC和本一代的游戏。

操作的变化

接下来我来说说大家最关心的问题,本作在操作方面的变化。

射门

本作的射门完全再次从2k21的小射门变成了大射门,射门手感比21有所改善。改变射门栏是2k的古老传统。从小到大,再到大,再到小,每次玩家玩2k新作,都要重新适应投篮手感,但是这一代的大射门比2k21更适应。此外,在拍摄完美镜头时,还可以自定义特效声音。2k21中变态的瞄准已经

移除。

投篮条重做

投篮命中率除了投篮条之外,还更看重投篮选择,本作的防守干扰效果非常明显,顶人强投很难按出完美投篮,比较明显的体验是即使使用乔丹、科比,强投的命中率明显不如2k21,当然这一改动也更趋近于真实篮球,即使是使用巨星也鼓励玩家寻找更合理的出手时机。

传球

次时代版本的2k22在传球按键方面也做了一些调整,首先是三角键由之前的吊传变成了领人传球,这一改动可以让你更容易的完成空切传球;

另外空中接力在双击三角键完成传球后,需要接球球员看准时机按方块键完成终结,这一改动也更符合真实篮球的逻辑,实际操作起来也并不复杂,完成空接砸框时也更有节奏感。遗憾的是,这两个改动并没有更新到本世代版本中。

新增的领人传球

运球

本作的运球操作也有一些改动,1对1基础花式运球动作已经被移除,由1对1招牌花式运球动作所替代(2k21中bug级别的迟疑步/半转身加速过人没那么好用了),拨动专家摇杆可以做出招牌花式运球动作,按住RT键再快速拨动专家摇杆就可以更轻松的做出球星招牌运球组合,各种运球组合技可以更轻松的完成。

值得一提的是,不同于2k21,2k22的全部运球动作和组合动作在次时代和本世代版本中保持一致,如果你同时玩两个版本的游戏,不需要在去反复适应不同的运球系统了。

背打

本作的背打加入了一些新的动作组合,比如背身时把球举起来防止断球等,如果你是一个背身爱好者,可以使出更多华丽的背身技巧,但整体进攻操作和防守操作与前作变化不大。

断球

次时代2k22的断球逻辑也与前作有一些变化,本作更看重球员的抢断能力值,能力值低的球员抢断动作会比较慢,高能力球员在时机正确时会更容易造成抢断。

而且与前作不同的是,当防守球员与进攻球员有身体接触时按下抢断键,极大概率会被判为犯规,即使高能力球员也需要看准对方运球的时机再进行抢断。

挡拆

本作的挡拆操作与前作类似,按住L1为呼叫挡拆,按住L1再按R1可切换挡拆人顺下或是外弹,按住L1在挡拆人上提过程中再次按L1可让挡拆人直接顺下完成假挡拆,在如今小球当道、军训大中锋的年代,熟练使用挡拆战术可以更好的完成进攻。

简单实用的挡拆战术

呼叫战术

除了挡拆战术外,次时代版本的2k22在单击L1键时,由原来的快捷战术变成了指定具体队员完成独立战术,你可以更具体的呼叫你指定的队员进行跑位。这一改动同样仅出现在次时代版本中,本世代版本单击L1仍为快捷战术按键。

防守AI

我认为2k22最大的变化是整个防守体系的加强,虽然本作运球系统得到了改善,但并不意味着2k22是易攻难守的一代。游戏中如果你不是将防守人完全过掉,很难利用半个身位挤进内线强行上篮,进攻者在强行突破时更容易动作变形,强行出手命中率极低甚至被帽。

本作使用专家摇杆进行投篮干扰可以很有效的降低对方投篮命中率,封盖动作也比前作更加真实自然。防守进步最明显的是按住LT防守人可以更灵活的跟住进攻球员,前作按住LT防守时惯性过大的问题有所改善。

另外2k22的协防逻辑也比前作稍有增强,当出现防守漏洞时,除了协防人进行补防,其他球员也会跟着进行防守轮转,更符合真实篮球的防守逻辑。

游戏模式

2k22的游戏模式分为辉煌生涯(MC)、梦幻球队(MT)、快速比赛、篮球联盟和WNBA。

全新的首页UI(次时代版本与本世代版本UI不同)

快速比赛

快速比赛模式包括大家熟悉的自选球队快速比赛、今日NBA、线上比赛、街球、和教学模式。这些模式主要用于游戏初期适应按键,朋友来家里一起愉快的多人对战,以及在教学模式中练习运球技巧。

快速比赛

篮球联盟

在次时代版本中,篮球联盟将之前的赛季玩法进行了融合,你可以在赛季开始前勾选想要自己控制的游戏内容,之前的经理模式也作为“角色扮演元素”成为了一个勾选选项。整体玩法与前作区别不大,联盟模式中的一些对话选项也与前作套路类似,经营的玩法占比不多,主要还是打赛季比赛。

当然这个模式也一直不是2k系列的重点,想要体验剧情还得看MC模式。而本世代版本则没有做“篮球联盟”的融合,界面UI还是和2k21一样将各种赛季玩法拆分开。

次时代版的篮球联盟

梦幻球队

梦幻球队(MT模式)是2k系列主打的线上氪金玩法,老玩家都知道,凡是2k有了大更新,一大部分内容肯定是MT模式各种新的氪金内容,不得不说各种神仙卡包确实很有吸引力。要知道2k虽然是买断制游戏,但它的主要营收其实是在氪金项目上,在全球游戏收入榜,主机平台的nba2k经常能排进前五。

本作MT除了经典的三威胁模式、挑战模式外,还新增了选秀模式,这个模式新增了一个“精选卡包”,精选卡包有3张添加到选秀阵容的卡牌,这些卡将成为你阵容的主力,每周精选卡包会更新。在选秀模式中赢得比赛胜利获取顺位上升选秀权,获取更多的奖励提升你的阵容实力。

MT新增选秀模式

球鞋实验室还可为你的球鞋卡“附魔”能力值。MT模式虽然可通过领取每日奖励、完成比赛任务等形式获取奖励,但是这个模式的深度玩法或多或少还是要氪一些的。

2k系列虽然每代都被称为换皮,但MT的更新还算勤快,很多核心玩家每年在第一时间预购新作也是为了线上模式,如果你预算足够充裕,2k的MT模式确实是一个不错的线上篮球游戏。

辉煌生涯

在打开2k22的MC模式前,我无论如何也不会将这个游戏与“开放世界”联系起来,是的,次时代的2k22辉煌生涯模式给我整了个开放世界的“篮球之城”。

当我第一次进入篮球之城时,心里想的是——拜托啊2k!有做开放世界的精力为什么不去搞一搞溜冰场和服务器!但这个篮球之城玩下来意外的不错,至少比之前播片线性叙事的MC剧情要强了不少。

首次进入篮球之城时,第一感觉是这个模式像一个小型GTA,而实际玩下来这个模式其实更像是如龙的框架。半开放式的地图、通过手机接收短信推进剧情、可经营的副业、城市竞速小游戏,我愿称这座城市为——小神室町。下面我就来具体介绍一下次时代MC的玩法。

创建模板

首先是创建人物,角色模板是MC模式的基石,夸张点说MC模式玩的就是模板。在历代2k中,很多攻略作者会分享出自己调配的模板数值,既然涉及能力值,到游戏中后期就难免开发出全面强力的模板,类似于其他游戏的强力build,这就会在一定程度上破坏游戏平衡,让模板选择变得单一。

比如前作2k21后期的有些模板就会出现大个儿锋线球员拥有后卫级能力的全能级表现。而在本作2k22中,新增了17个全新徽章,角色能力更加平衡,换句话说就是后卫更专精于后卫的工作,前锋更擅长前锋的职责,各个位置可以更好的做到“各司其职”。

目前各大社区中已有攻略作者分享了2k22中比较好用的模板,大家创建角色时可以去自行参考。

更加平衡的模板

次时代版本独占的“主宰”能力,手感火热后可触发

半开放世界

次时代2k22 MC的故事发生在篮球之城,这次的主角名字叫MP,是一个高中球星,经营着热门的社群频道。他和好友兼经济人Ricky一起来到篮球之城,这次我们的目标不只是拿下NBA总冠军,我们还要在音乐和时尚领域取得成就。

这次的MC不再是线性故事,我们可以在城市中接受各种任务来推动剧情。我们能探索的虽然仅有一座城市,与市面正统开放世界游戏肯定无法相提并论,但作为一个篮球模拟游戏,这种半开放世界模式也是一种不错的创新。

随着剧情的发展,我们的主角也会与教练、总经理、媒体之间发生各种突发事件,开放世界的框架会让事件更贴近于真实世界的篮球圈。相信很多玩家了解NBA都是通过媒体和社交网络,2k的MC模式可以让玩家以球员的身份了解更多NBA内部的故事,半开放的篮球之城让MP的故事有了更好的体验。

篮球之城大地图

任务系统

与之前MC模式不同,篮球之城的任务系统包括主线任务、支线任务、每日任务、赛季任务等。游戏中按下左十字键可拿出手机,类似于如龙的玩法,NPC会通过短信推动剧情,指引玩家去城市中接取各种任务。

我们在城市中还可以使用滑板等交通工具,我们甚至会接到城市竞速赛的周常任务,玩家使用滑板、小轮脚踏车在城市中竞速,完成比赛可获得MVP点数、VC和经验值等奖励。当然,开放世界的任务模式也有一些弊端,玩家初期使用滑板作为交通工具的移动速度并不算快,有些跑腿任务路程过长,跑路的过程有些煎熬。

类似如龙的手机系统

城市中分布着各种支线任务

音乐、时尚与个人品牌

在篮球之城我们除了能玩竞速小游戏外,还能经营副业。在剧情中我们也会涉足音乐与时尚圈,甚至经营个人品牌。你可以将品牌点数自由分配到不同发展方向上,这部分可以理解成一个简单的经营模拟小游戏,可深挖的东西不多,算是锦上添花的玩法。

自定义你的品牌属性

从菜鸟成为NBA巨星

当然,篮球之城各种新玩法的目的最终还是想让“菜鸟逐渐成长为NBA巨星”的故事更加饱满,这一切最终都是为了“篮球”而服务。

本次MC前期剧情较为紧凑,我们可以直接完成选秀进入NBA赛场。但和历代一样,如果不氪金的话角色初期能力是真的弱,前期开荒比较痛苦,尤其本代加强了防守,在默认职业难度下,我选的后卫角色与防守人稍有身体对抗就会停球,我这个持球能力完全不像是能打nba的人。

而对手全是NBA级别的大哥,空位投篮近乎全进。前期获取能力点数的速度也比较慢,我可以接受从菜鸟慢慢成长的过程,但直接把我青铜菜鸟放到猎杀局就真的很过分了。其实这也2k系列的通病了,MC开新号的成本太大,如果角色初期能力成长更平滑些就好了。

感谢雷霆让还不会运球的我站上了NBA大舞台

总的来说,次时代版本MC的篮球之城开始尝试打造一个篮球主题的开放世界城市,虽然这个开放世界目前只是一个初级的框架,但作为篮球游戏来说体验还算新鲜。

当然还有一些功能需要改进,比如提供更多交通工具来增加移动速度,增加更多可互动的建筑场景等。MC作为很多核心玩家主玩的一个模式,当玩家在后期想要体验不同位置的角色时,开新模板成本太大,所有初期枯燥的阶段都要重新肝。

我在游玩时有时会想,既然MC现在逐渐开始把篮球之城打造成一个偏向网游的线上社区,那么玩家在同一账号创建新角色时,是否也可像网游一样出个类似传家宝的功能,大号肝出传家宝之后,再练小号可以加速升级。

当然,这些都是天方夜谭了,目前提升初期MC体验的方法可能只有期盼增加获取能力点数的途径了。

至于本世代版的MC模式,则是将“街区”放到了邮轮上,玩法与之前区别不大,这里不做赘述。

总结,然后发点牢骚

作为一个从2k9时代开始接触2k系列的玩家,首次接触次时代PS5版本的2k22确实让我感受到了本代作品与前作的不同之处。更逼真的游戏画面、更合理的运球动作和传球操作、以及初次尝试开放世界的篮球之城,很多更新改动也都确实改到了点子上。常年吐槽2k是换皮年货的我不得不说次时代版的2k22是一部合格的系列续作。然而这一切都仅限于次时代版本。

PS5版2k22的评测到这里已经基本结束,作为2k系列的粉丝,帖子最后还是忍不住想发些牢骚。我首次接触2k系列是在2k9,在那之前EA的live系列也是篮球游戏界的中坚力量。

但从live06开始,live系列的定位越来越奇怪,“完全自由风格控制”这个系统让live变得不伦不类,球员恨不得在场上上天入地,只要按下明星键就可使出各种不现实的技术动作。而live的竞争对手2k,则在考虑如何把篮球游戏做的更加真实。

2k6加入了球衣摆动,2k7加入了具有历史性的球员招牌动作,我们看到了麦迪无解般的干拔跳投,到了2k8加入了雪碧扣篮大赛,直到2k9的出现,2k系列彻底碾压live,成为篮球游戏的新一代霸主。

当年2k9的真实性不仅体现在画面上,其最成功的一点是在于它具有突破性的电脑AI,你可以在游戏中轻松打出你想要的战术配合,挡拆切入、三角进攻、空中接力这些战术都可以在玩家的操控下很流畅的进行,虽然仍会有些bug,但与同期的篮球游戏相比,已经是质的飞跃了。

作为一个篮球游戏,这是一项很重要的突破,比赛不再是简单的投射与快捷明星大招,而是和现实篮球一样,想赢球需要动脑子。

之后2k系列也在寻求一些创新,2k10加入传奇模式,2k11和2k12这两部作品又玩起了复古,重新请出了乔老爷并还原了传奇球队,再到之后的MC角色扮演模式等,那时的2k让篮球迷通过电子游戏的方式“近距离”感受到了NBA的魅力。

我现在已经想不起2k是从何时起被大家称为换皮年货的了,俗话说爱之深恨之切,近年来2k的新作远远不能满足大家对它的期望。本次PS5版本的试玩让我惊喜的看到了2k当年努力突破自我的影子,然而本世代版本的表现却还是老样子。

最近几天我是在公司体验PS5的2k22,回家玩PS4的2k22,次时代版本的2k22无论在画面表现、操作手感、游戏玩法上完爆本世代版本,令人不解的是,本世代版本的糟糕体验不是受限于机能的画面表现,而主要来自游戏内容的不同。

次时代的2k22可以说是一部合格的2k续作,相比之下本世代版本更像是2k21的换皮dlc,这也是steam上2k22大多差评的主要原因。

相信一些喜爱篮球的玩家和我一样,无论2k的评价如何,每年还是会买。在体验过ps5版的2k22之后,我相信2k是有能力将这个系列越做越好的,无论本世代版面与次时代版面存在差异的原因究竟是什么,我期望2k可以将次时代版的更新内容尽早带给所有2k玩家,让更多玩家看到2k系列新的希望。

+次时代版逼真的球员面容

+Dual Sense 手柄优秀的震动体验

+更连贯的运球动作,次时代版滑板鞋问题改善明显

+防守AI更加智能合理

+次时代版本首次尝试开放世界MC篮球之城

+更加平衡的建模

-MC模式初期成长不够平滑

-篮球之城的开放世界玩法有些简陋

-熟悉的2k服务器,需要开加速器

-本世代版本的阉割内容

-存在误封号问题

次时代版2k22评分:7.5,合格的续作,如果你有次时代主机且喜欢篮球,推荐购买;

本世代2k22:除非热衷于MT模式,否则暂时不推荐购买,或者等打折。

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