随着新版本的到来,DOTA的最后英雄也来到了DOTA的大家庭。
新英雄获释后,乐州第一天的胜率达到了49%,与新幼儿园者、大地之灵等其他新英雄第一天的胜率30%左右相比,大有出息。
很多玩家看到3技能可以增加攻击力,就选择了物理服进行输出。事实上,乐州更适合第三、第四名、梅肯、皮里等球队抱团推动的打法。
以下是向球队指向的乐主推荐更多参战、部分第3、第4位思维方式的乐主攻略。(莎士比亚。)(现代战争。)
技术分析
这项技术在早期对线造成了很高的伤害,还有后续的持续伤害。
也就是说,早期在一条线上消耗的技术和推送技术,后期的伤害也不低,每秒持续3%的伤害,在2秒内可以造成6%的伤害。
这还是只是蹭的情况。如果6都满了,3%7 706=21% 420分受伤。这是一个相当可观的数字。
不管是用于推进还是防守,都能发挥良好的效果。尤其是现在版本下面对六核的面部节奏的英雄们。(威廉莎士比亚,温斯顿,防守,防守,防守,防守)。
伤口只是用于中断,100分伤口在后期几乎可以忽略。
但是,无视魔法豁免的2.5秒控制很重要。
后期只有5秒的BKB时间被深渊缩短了2.5秒,这无异于进一步缩小了依赖BKB生存的英雄们。这对后期的团战至关重要。(阿尔伯特爱因斯坦)(美国)。
减功,简单来说就是减少白字部分的攻击力。对于一些基础攻击力高的英雄来说,这一削减将是致命的,在线上也能压制对面英雄的宝剑。
另一方面,士兵死亡增加5点攻击力,英雄死亡增加30点攻击力。
早期,基础攻击力高的大屁股靠这个加成,大屁股变成了宝剑狂魔。
在这种情况下,由于劣势,1打2不再是一件难事。
乐州从dota 1时代开始就没有推出过小黑屋。原因是这个战略意义无比强大的手法。
乐州特别适合指定修仙工、赤法师、六毛蜘蛛等四人抱团一人单乐队强压塔的阵容。
可以说,快速传输可以让我们的队友迅速加入战场,或者在推进后派队友守塔,是战场上战略上最重要的手段,也可以产生其他英雄无法替代的效果。
推荐点:
铸币费,浮光焕,确保足够的伤害。一级控制,反手,留下别人也没关系。大招初期不着急。因为初期使用它的地方不多。
建议的设备:
尽可能以团队服路线为准,做一小块积累前期战斗力,大件以两刀、希瓦等为主。
可以适当地出迷蒙斗篷、美秋峰、绿手杖、风峰等生命线服装。
打法的要点
乐州的技术适合阵地战,配合阵地战阵容,效果爆发。
抱怨深渊,反手做总比抓住运动员好。就是这样。
火焰风暴从团战的核心地区释放出来,使对手进退两难。
邪恶主义的衰落环在残版中很凶恶,尽可能活到残版。
团战不寻常,可以用大手段跑。就像妖精的大招一样。(莎士比亚)。
配合指定修仙工、敌法师、罗海尧,打出四人抱团第一人队的战术有很好的效果。
大招需要和团队沟通,所以需要能说话的麦克风。
尽可能将自己的航线保持在对方2塔或高地附近,才能充分发挥大招的作用。
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