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【fifa15破解】我那么有钱,你会玩盗版游戏吗?

高~

这是一个大DD。

最近有趣的游戏新作有点多。真耀眼。(Steam手推车要爆炸了。)

但是这些下周再说。

今天是星期六。按照惯例,DD会告诉大家“有趣”~

今天仍然是关于盗版游戏的问题

但是,并不是鼓励大家进入积极的状态,而是在这种情况之前写了几篇:

【这次,你为什么盗版?【成语】

[还对我军动手,你还嫌杀得不够吗?【成语】

【单机游戏为什么要钱?【成语】

说得太多,怕你们烦我。

今天从另一个角度,不知道大家有没有想过。

我们玩的这些盗版游戏都是从哪里来的?

说到正版游戏的来源,当然游戏发行商发行,从正版游戏平台下载,比如购买Steam、Uplay、游戏CD,国内也有TGP、衬衫等平台。

但是盗版游戏是从哪里来的?

不知线索是否混乱,当年我们找盗版游戏都是在各大论坛找资源找种子,或者网络共享,总之真假好坏什么的都有,能顺利运行的人没有几个,如果中病毒不能做好整个电脑,那就gg了。(莎士比亚) (哈姆雷特) 。

现在大多数玩家都会想到游戏资源论坛,比如“流民之星”和“3DM”。

事实上,像国内这样的盗版游戏资源网站,大多数是运送国外的破解资源,而不是他们的“原创”!国内没有几个真正玩游戏破解的人。

这个破解版的游戏到底是谁破解的?

他们有什么企图吗?

欢迎参加今天的大DD下水道知识讲座~

大家在搜索游戏的时候经常看到这样的话吗?

相信很多游戏老司机都知道,全世界的破解游戏基本上都是几个破解队做的事~

国内的“游戏资源平台”处理破解版主要有R、S、T三个组织,S组为skidrow,R组为reloaded,T组为THETA。

此外,Razor1911、Fairlight、PARADOX、DEViANCE等更有名。

察觉这一点的人已经不多了,知道这个组织解密的人更少。(约翰f肯尼迪)。

大DD在外联网上收集他们的资料,供大家欣赏(B)时使用~

拉贾1911

Razor1911是挪威的软件破解组织,成立于1985年10月,当时的名字razor2992之所以改成现在的名字,是因为1991在十六进制数字中写了777。

Razor1911是传说中的计算机公司commodore (Commodore)的commodore64和第一家从事amiga软件解密的公司,转战IBM PC。

在90年代上半年裂纹领域竞争激烈的情况下,包括fairlight在内的老牌组织很多,razor在竞争中生存下来,吸收了大量的新血。从95年开始,随着软盘的衰落,razor开始在CD-ROM上辗转。

2001年,FBI开展了盗版行为“operation bucaneers”,在全球逮捕了60多人,其中包括razor的2名成员。但是据说没有对razor组织造成太大的伤害。因为两个人都退休很久了。经过一段时间的潜伏,2002年5月razor再次重返解密,直到2004年的另一次盗版行为“operation fastlink”,但这次几乎没有受到影响。

2006年6月,razor1911又回来了。

战绩:

2007年,razor成功地在XP系统上运行了一款声称仅支持vista的游戏“shadowrun”。

2007年光棍节,razor在欧洲版crysis(视频危机)发行前5天破解了这个游戏。

2008年5月28日,侠盗猎人在4日发行5天后,razor成功破解了价值20万美元的SecuRom反海系统。此后,补丁阻止了这一解密,但razor更严厉地封锁了。

Razor于10年4月27日解密了the settlers 7 paths to

a kingdom,号称第一个破解育碧臭名昭著的在线反盗版技术最新版的组织

11年11月1日,razor组放出了绕开EA origin的破解,并且同一天向Origin宣战

其他知名的战绩(基本都是在发售前几天就破解)有战场2142,fifa08,ME2,生化骑兵2,异形大战掠夺者,拿破仑全战,哈利波特死亡圣器part1,永远的毁灭公爵,上古卷轴5天际

RELOADED

reloaded

成立于2004年6月,成员多来自于deviance,deviance是早期的传奇破解组之一,后来被FBI端了。。。于是有了reloaded,现在国内最常见的破解游戏始作俑者。

战绩:

破解传奇游戏汤姆克兰西的“分裂细胞:混沌理论”,这个游戏使用的是另一个臭名昭著的StarForce反破解系统(神一般的恶意软件,删不干净,破坏光驱破坏操作系统反正各种恶心).之所以说混沌理论是传奇游戏并不是因为这游戏有什么特色,而是因为它保持着发售424天未曾被破解的世界记录(GJ Reloaded)

刺客信条发售1个月之前就放出破解(虽然不是最终零售版被nuke了就是了...)

育碧游戏彩虹六号维加斯2的数字版因为无法运行(数字版需要插入原盘哈哈...)迫使育碧不得不使用Reloaded小组的破解补丁发放给玩家解决这一问题(哈哈...)

2012年3月5日,质量效应发售1天之前遭Reloaded破解

Skidrow

Skidrow从90年开始发布他们的作品,在Amiga奋斗2年之后因为内部原因解散,一些成员回去参与了Paradox的重建。

04年~07年,skidrow看起来已经销声匿迹.但是07年后他们开始大规模发布各种破解,修改器和完整游戏下载。

战绩:

虽然他们发布了很多游戏的破解,但是真正让Skidrow成名的还是对使用臭名昭著的第一代育碧DRM反破解系统的游戏猎杀潜航5和刺客信条2的破解(刺客信条2太有名了,我记得当时驻外美军都怒了,俺们在外面流汗流血吃沙子结果连个游戏都玩不了,擦)。顺带一提第二代育碧DRM也是他们破的。

THETA

这是个新组.开始是发布PSP和一些休闲游戏的组织,成立于2007年,最近的战绩包括PC版的黑色洛城 Noire)和阿玛拉王国。

在破解界这是一个新人,然而他们的作品在国内还是很常见的,近年来作品非常多,不过显然还是太年轻。。。T组的破解一直口碑都不好。


以上呢,就是世界上最主要的几个游戏破解组织了,这些组织很神秘(毕竟是做着违法的事情),而且定位很模糊。

单机游戏爱好者,不要错过微信公众号:高玩癌

因为他们做的是非法的“Warez”行为。

Warez,也就是Wares的另一种念法,来源于software的词尾.warez代表的是网上违法的,有组织的传播有版权保护的文件,软件活动,但是一般指的是免费分享。

然而他们却自称是“Warez group”,明目张胆的在游戏发行后抢“首发”,喜欢在自己的文件里放一个NFO文件,他们还有自己圈子里公认的"行规"。国外的追随者数量也很多。

但是,违法就违法,虽然大DD 我对于他们这种挑战游戏反盗版机制的这种高超计算机水平是很佩服的。。。可是在法律面前装B,迟早是要还的。

FBI针对warez group有过4词联合全球几大执法力量的大范围抓捕行动,包括Operation Buccaneer(海盗的另一种说法,国外盗版叫piracy"海盗活动"),Operation Fastlink,Operation Safehaven,Operation Site Down.其中Operation Fastlink几乎摧毁了知名破解组DeViance。

效果是有的,可是你们也能看到,盗版游戏依旧猖獗,这些破解组织总是除不尽,不停地有新人加入进来。。。

其实最让DD我困惑的还是:他们的目的是什么?

要知道,破解版的游戏最大的竞争力就是它免费啊!!!所以这些破解组是不可能靠贩卖破解资源来获利的!

和游民、三大妈他们不同,游民他们有自己的网站,靠着网站流量卖广告位大赚了一笔(没错,就是你们熟悉的那些“一刀999级”)。这些破解组由于是被FBI通缉的,他们并没有官网之类的东西(网上那些都是假的)。

所以他们怎么赚钱呢?

后来我才明白。。。这些破解组就是游戏界的黑客,支持他们的是一种“崇拜感”。

早期破解PS3和XBOX的那几位大触也不是想赚钱才破解主机,更多的是一种不可名状的优越感。

比如乔治·霍兹,用自制软件破解了iphone、信用卡、PS3(部分程序),他并未从中获利,但是在他的个人网站上却有着一大堆粉丝。因为他的破解程序,让其他黑客得以入侵PSN,引发了索尼史上最深刻的黑客事件。

这些人都是出色的程序猿,靠着自己的手艺大多都收入不菲,他们做这些违法的事情不是为了钱,要的就是炫耀和崇拜。(当然也有一些破解组像黑社会一样,靠收游戏厂商的“保护费”来盈利)

说完了这些“破解者”,再来看看现在游戏厂商是怎么防破解的吧~

先来看看国外的游戏大厂是怎么做的:

根据一份来自TorrentFreak的报道了解到,现在,盗版者想要攻破最新的PC游戏变得越来越难,这导致一些有名的破解组织开始有了放弃的念头。特别是在过去的18个月内,大量游戏都需要很长的时间才能破解。据了解,盗版者用了一个多月的时间才破解了《龙腾世纪:审判(Dragon Age: Inquisition)》,而像《FIFA 16》(去年9月发售)、《正当防卫3(Just Cause)》(去年12月发售)则都还没有破解。

原因呢,就是这个:

《正当防卫3》等游戏使用了一种叫做Denuvo的二级加密技术,这套系统专门为加强DRM而设计,并且跟老的DRM解决方案不同的是,Denuvo通常不会让合法付费玩家感到烦人,这对于游戏开发者来说特别有价值。

不断地提高游戏加密技术,是一个有效地防范盗版的方法,但是这样做游戏制作成本会大大增加,只有一些大厂可以这么任性啦~

那么小的游戏公司该怎么办?尤其是中国的游戏发行商,技术完全不够啊,这时候就需要一些“特殊手段”了:

  • 直接找国内代理

因为国内的平台大多与游民等有“秘密协议”,不会发布破解版(没技术还是要靠钱买呀)。

  • 架服务器

《暗黑3》的的运营模式:只能联网玩,而且大部分内容免费,收费内容大概只占到游戏整体的三分之一,暗黑3的收费内容包括有【第五章(也就是最后一章),一个新的游戏模式和一个新职业。

这样做的好处就是,靠免费部分吸引免费玩家,让破解版失去市场,而付费部分是联机模式,这是盗版最难攻破的部分。

  • 全程联网

仙剑5、6和古剑奇谭都是采取全程联网的方式,只要一联网就知道是不是正版。

单机游戏架服务器,虽然能遏制盗版,但是也大大增加了开发商的成本,另外也牺牲了单机游戏相比网游的方便性。

  • 收买知名破解组

哈哈哈,这种方法本来大DD 是不信的,居然真的有游戏这么做了。

说了这么多游戏破解组织和游戏发行商的恩怨情仇,有一点大家肯定看出来了:

贵圈真TM乱啊!!!

所以说盗版游戏问题不是单纯的版权纠纷问题,有白就有黑,世上法律这么多违法的人还是多如牛毛。

著作权毕竟是一种私权,如果权利人不提出异议,主管机关一般不会主动去管的。比如电影和音乐都是在权利人及其协会的努力下才有现在的结果的。

游民、游侠和3DM上的破解游戏绝大多数都是外国游戏,这些游戏或者干脆没打算进大陆,或者干脆就是过不了审核的。所以说破解游戏对游戏公司的利益几乎没有任何损害,相反还扩大的游戏的影响,并能培养一批潜在的客户,所以各大游戏公司就睁一只眼闭一只眼了。

那么盗版游戏就不可能根除了吗?

盗版和其他一切社会乱象一样,是一个长期性的经济、政治和法律问题。而不仅仅是人民的素质和观念问题。

如果说真的是因为中国人没钱,那么为什么印度盗版问题就没有那么严重?而波兰却遍地盗版。。。

今天大家也看到了,游戏破解组织基本上都是西方国家的,他们也玩盗版,可是美国等国家盗版游戏的使用率很低,相反不输出盗版游戏资源的中国却是盗版的重灾区。

看看国内论坛的这些讨论:

确实越来越多的玩家开始购买正版游戏了,不过中国想要改变“盗版横行”的局面要走的路还很远。。。

盗版游戏“免费”的诱惑真的太强太强,正版游戏无法比拟。

要说购买正版游戏的有什么好处?

那就是,游戏厂商可以活下来,做更多的游戏。

当然这在中国已经是个伪命题啦~

你懂的。。。

孰是孰非,大家心中自有答案吧

都看到这里了,就关注微信公众号:高玩癌 我们一起来探索游戏的乐趣!!

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